Se dice que “Soldar es 99% de aburrimiento y 1% de terror puro”. ¿Hasta qué punto es cierta la primera parte en los Estados Unidos?

Habiendo sido un gatillo, la respuesta a la última parte de tu pregunta, no hay absolutamente ninguna estimulación intelectual en combate. Esa parte de tu cerebro apagó el primer segundo del compromiso.

  • Tu enfoque es únicamente en matar lo que sea que intente matarte.
  • Su memoria muscular está operando su arma, sus piernas, todo su cuerpo. Dejarás revistas y recargarás sin pensarlo.
  • Escuchará al tipo que está a su lado señalando su objetivo. Estarás constantemente buscando nuevos objetivos. Su campo de visión se reducirá. Cualquier cosa que se mueva frente a ti es probable que te disparen.
  • Una vez, las rondas entrantes se detienen, luego su cerebro se pone en marcha. ¿Dónde están? ¿Se están retirando? ¿Flanqueándonos? Que puedo escuchar No puedo ver una maldita cosa.

Curiosamente, este no es el terror. El terror llega después de que esto termine. Cuando la lucha comienza, no tienes el lujo del terror.

Después de esto, lo siento, todo lo demás es aburrido. Oracle (compañía) puede odiar a Microsoft (compañía), pero de alguna manera no estoy obteniendo la conexión con la guerra. Realmente no puedo ver a Larry Ellison (persona de negocios), armando a su personal de ventas y enviándolos a Redmond.

Perder una venta, perder una compañía completa, ir a la quiebra, simplemente no entra en el mismo escenario que la guerra.

Esta es básicamente otra aplicación de la regla 80/20, que el 80% del trabajo crucial se realiza el 20% del tiempo. Soldar incluye pasar del punto A al punto B, vida básica, con suerte comer, dormir, logística, esperar, “detalle”.

La muerte puede ser rápida, inesperada y / o “amigable”.