TL; DR: Una victoria mongola a menos que realmente tengas que tener una victoria espartana.
Descargo de responsabilidad: estoy considerando solo sus unidades más importantes. Los espartanos se caracterizaban por sus hoplitas, mientras que los mongoles tenían sus arqueros de caballería súper hábiles. Los ejércitos siempre tienen todo tipo de unidades, pero eso haría que esta pregunta sea casi imposible de responder.
Mongoles: Eran principalmente arqueros a caballo y sobresalían en ataques rápidos y en retirada que tenían como objetivo dispersar al enemigo y crear caos. Para esto, su paisaje preferido sería un tramo de tierra llana donde podrían usar su velocidad para la mejor ventaja.
Los mongoles, como se mencionó anteriormente, usaron el arco como su arma principal. Era un arco compuesto [1] que podía disparar con un poder tremendo. Los mongoles eran extremadamente hábiles con el arco y se decía que podían golpear a un pájaro en el ala. También usaron flechas especiales con puntas más pesadas para contrarrestar fuerzas fuertemente blindadas.
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Los mongoles también eran bastante buenos con sus armas de asedio, pero no los traeremos aquí.
Espartanos: principalmente lanceros con enormes escudos. Eran expertos en la falange, que involucraba a todos los guerreros formando un muro apretado, enfrentando al enemigo y enfrentando a su carga de frente. En caso de cargar a la caballería, generalmente formarían un delta con las lanzas sobresaliendo, algo así como un puercoespín o un erizo. Las lanzas eran demasiado largas para ser lanzadas con precisión, por lo que también llevaban jabalinas.
Para los espartanos, el lugar preferido para la batalla sería un espacio cerrado, como se ve en la película 300. De esta manera, solo una fila de guerreros de ambos lados podría luchar. Los espartanos estaban altamente entrenados en el combate cuerpo a cuerpo y tenían un montón de resistencia, fuerza y resistencia. Por lo tanto, esta primera línea podría resistir varios ataques con facilidad.
Como estamos tratando de nivelar el campo de juego, no, eso sería una ventaja para los mongoles, tratando de crear un escenario donde ninguno de los lados se sienta como en casa, consideremos una situación en la jungla.
Simulación 1: jungla
Entonces tienes una jungla con árboles, maleza, monos aullando a lo lejos y muchos mosquitos. Un lado es un ejército muy lento que comprende muchos soldados de a pie cuya fuerza reside en mantenerse unidos y matar a quien se acerque. Por otro lado, tienes Ellos. En caballos
Ejecutar simulación: 100 espartanos contra 100 mongoles
Los caballos no están particularmente fuera de lugar en una jungla. No pueden correr a galope pero pueden superar fácilmente a un ser humano. La infantería del otro lado es un proyectil que tiene que adaptarse constantemente al terreno implacable y a los mosquitos. Recuerde, los espartanos solían usar muy poca ropa para la movilidad adicional. Supongamos que se suministran abundantemente con Odomos (repelente de mosquitos).
El caparazón espartano no es tan cohesivo como debería ser. Los mongoles no pueden correr al galope, golpear y correr. De todos modos, todavía pueden disparar desde la distancia y vencer una retirada apresurada. También tienen la opción de rodear al enemigo, lanzar ataques sorpresa y detectar debilidades.
Los espartanos podrían quedarse y mantener sus escudos alrededor, evitando que las flechas los golpeen, pero en el momento en que intenten atacar, se encontrarán con una descarga desde varias direcciones. Cada espartano tiene un gran escudo, pero no es lo suficientemente grande como para cubrir todo su cuerpo. 10 flechas de cada 100, fuertemente inclinadas para corto alcance y capacidades de perforación de armadura, encuentran su marca y matan / mutilan gravemente a 10 espartanos. Un par de jabalinas sacan un mongol y otro caballo, pero el guerrero está muy vivo y disparando. Los mongoles cambian rápidamente de posición, antes de que los espartanos realmente puedan detectarlos.
Esto sucede un par de veces. Los 60 espartanos, ahora superados en número y armas, se dan cuenta de que es inútil quedarse. Sacan sus espadas y jabalinas y cargan.
¿Recuerdas esta escena?
Tengo flechas en mí, pero ¿dónde está el arquero?
¿Me llamaste, amigo?
Será una carnicería.
Simulación 2: pantanos / aguas poco profundas
¡Decir ah! ¡Ahora los caballos realmente no pueden correr! Ahora los tenemos mongoles por sus largos y delgados chivos, ¿verdad?
Incorrecto. Todavía son arqueros, bufón. Y no es que esos espartanos corran como Usain Bolt en esa agua. Los mongoles tienen muchas flechas en sus carcaj. Aparecen en el horizonte y deciden no disparar. Encuentran un poco de tierra seca y, fuera de la vista, se extienden. Los espartanos no pueden atacarlos, porque los mongoles son más rápidos y tienen mejor alcance. Bueno, se extienden, los rodean y convergen lentamente. Algunos se quedan a 500 yardas de distancia, los otros están a solo 300 yardas.
Los mongoles de 500 yardas disparan una descarga que se acerca a los espartanos desde arriba. Los espartanos no tienen más remedio que levantar sus escudos para protegerse contra las flechas que llueven. Los mongoles, oportunistas como son, disparan rápidamente en una volea baja que toma las piernas de los espartanos de primera línea. Ahora, la falange espartana está casi completamente inmóvil, a menos que se reorganicen inmediatamente y dejen atrás a los heridos. Cualquier tipo de reorganización los hará vulnerables. Una vez más, podrían quedarse y dejar que esto suceda varias veces, o simplemente cargar.
Una carga espartana podría tener un poco más de sentido aquí, porque los mongoles no tendrán su gran ventaja de velocidad. En el momento en que los mongoles ven la carga espartana, se dan la vuelta y comienzan a correr.
Y luego, hacen esto:
¡Hasta luego, chupa!
Carnicería, de nuevo. Con el campo un poco más abierto, las jabalinas espartanas podrían obtener un par de mongoles, pero una clara victoria mongol, sin embargo.
De hecho, ¿por qué estoy tratando de pensar tanto? La única situación en la que la infantería prevalece sobre los caballos es Lucio Uruk: ¡Maldita sea! Olvidé por completo mis gafas de sol.
Es solo cuando la caballería cuerpo a cuerpo tiene que luchar contra la infantería que tal situación puede surgir porque en esos casos, la caballería tiene que acercarse a la falange. Los arqueros de caballería pueden, ya sabes, no cargar contra sus lanzas. Pueden disparar desde la distancia, retirarse, atacar desde otra dirección, etc.
A menos que le entregues deliberadamente una espada al guerrero mongol y le quites su arco, o los coloques en una gran sala donde los mongoles no tendrán espacio para ir, los mongoles siempre ganarán. Incluso si los espartanos se niegan a ceder, los mongoles simplemente los pasarán, saquearán a Esparta, matarán a los niños, violarán a las mujeres, tomarán esclavos y quemarán la ciudad.
Realmente tendrás que ajustar muchas circunstancias para obtener una victoria espartana de esto. Incluso en la Batalla de las Termópilas, los mongoles habrían llovido flechas desde 500 yardas, enviado a algunos arqueros cuesta arriba y atacado desde varias direcciones. Es muy poco lo que puedes hacer para contrarrestar a un arquero de caballería, especialmente uno que puede disparar flechas mientras corre en la dirección opuesta (tácticas partas) . Es la razón principal por la que los mongoles, y sus predecesores los hunos, fueron tan grandes conquistadores.
Veredicto: a menos que seas una polla colosal, una victoria mongol.
[1] Tácticas y organización militar mongola