¿Es realista Men of War Assault Squad 2 en comparación con cómo se peleó la Segunda Guerra Mundial?

Men of War Assault Squad 2, por dónde debería comenzar.

Repasemos los pros y los contras que hablan sobre el realismo del juego.

Los pros :

En algunos puntos, MoW AS2 es un juego muy realista. Principalmente la forma en que se tratan los tanques. Cada tanque y / o vehículo blindado en el juego tiene su propio ‘estilo’ de armadura que puedes sentir más o menos. La armadura en ángulo del T-34, por ejemplo, hace que las rondas enemigas reboten aquí y allá y la pesca de todo el tanque cuando se controla un tanque Tigre ofrece una experiencia similar. Pegado a los tanques, la escalera del realismo continúa. Si bien el vehículo puede ser un bruto fuerte con el que lidiar, los hombres que lo manejan a menudo no lo son. Por lo tanto, los miembros de la tripulación dentro del tanque pueden ser asesinados por proyectiles enemigos incluso si el tnk resulta estar (algo) bien después. Los vehículos también necesitan reparación.

Continuando con la infantería, un punto fuerte en el realismo es el hecho de que las armas de infantería deben recargarse. Se pueden lanzar granadas y las armas de infantería de las distintas facciones son distintas y representan bien a sus contrapartes de la vida real. Sentirás rápidamente el poder del poderoso MG42 cuando reprimas a muchos enemigos con él.

Los contras:

Desafortunadamente, a partir de ahí, el realismo se vuelve un poco borroso.

Comencemos con la infantería esta vez. Principalmente con el ‘HP’ de infantería. Los puntos de salud de cada soldado individual a veces pueden ser muy inconsistentes, lo que puede atribuirse a la gran cantidad de unidades que a veces se encuentran en el campo de batalla. Pero una vez vi a un soldado ruso que estaba más que feliz de comer alrededor de 6 a 7 segundos de balas de mi artillero MG42 y aún no murió. Cosas como estas pueden llevar a algunas situaciones divertidas.

Si bien los tanques tienen algo de realismo, hay una falla importante. En el juego, muchas batallas de tanques se libran a distancias de hasta 100 metros. Sin embargo, en la vida real, las batallas de tanques a menudo se libraban a distancias que a veces alcanzaban los 2 kilómetros.

Conclusión:

Como conclusión, diría que MoW AS2 ofrece una buena combinación entre realismo y juego arcade.

Uno de mis juegos favoritos, juego duro solo. Sirvió unos años en las reservas del ejército, ama todo ww2.

realista-ish:

  1. penetración de la armadura, pero vea la nota sobre la distancia de compromiso
  2. si juegas bien, usas infantería e infantería de élite: tanques en una proporción de 1000: 1
  3. los cascos jajaja ..
  4. cómo la artillería destruye a tus tropas
  5. qué tan efectivas son las armas AA en la infantería

poco realista

  1. concentración de tropas, la armadura generalmente está más extendida que la forma en que se presenta en el juego, mantienen distancias más largas entre sí o de lo contrario será demasiado fácil para los cañones AT. los soldados no se agrupan TAN cerca uno del otro, una artillería o mortero puede hacer pedazos a todo tu pelotón si te agrupas así.
  2. distancia de compromiso, estos chicos pelean muy cerca el uno del otro, no debería ser como estancarse todo el tiempo. a esa distancia de distancia, un Sherman puede atrapar a un tigre desde el frente.
  3. precisión de las armas pequeñas, en realidad es muy difícil golpear a cualquiera con solo rifles o smgs a una distancia de compromiso media, normalmente solo apuntas en la dirección general y esperas que golpee algo u ofrezca supresión mientras llamas arty. La mayoría de las bajas militares de la Segunda Guerra Mundial provienen de artillería y ametralladoras.
  4. hablando de ametralladoras, el fuego sostenido NO es posible, los barriles se calientan a un color rojo y luego a un color blanco después de 2000 disparos, es por eso que las ametralladoras vienen con barriles de respaldo y los soldados tienen poca agua para enfriarlos. los disparas solo en ráfagas cortas, para ahorrar munición, pero la calefacción es un gran problema.

5. la IA, ¿por qué te enviarían solo unos pocos tanques a la vez? No hay intento de ninguna táctica militar como flanqueo, ataque con pinzas, avances concentrados en la armadura.

6. proyectiles, municiones, uso de armamento enemigo, tanques de reparación de campo, sí, los hacen diferentes calibres simplemente para evitar esta situación, también los soldados no suelen reemplazar sus armas. por ejemplo, reemplazo mi rifle estadounidense con un mg42 en el juego todo el tiempo, pero de manera realista eso solo está pidiendo fuego amigo.

7. El enemigo en defensa generalmente peleará desde una posición de casco hacia abajo, no solo de pie