¿Era la guerra medieval simplemente una versión mucho más grande de las tijeras de papel Rock o era mucho más compleja que eso?

Aunque el tipo de tropa dio buenos resultados, y tener un tipo particular de tropa en gran cantidad contra ciertos enemigos ciertamente funcionó bien (como en Agincourt, donde un contingente comparativamente pequeño de arqueros británicos aniquiló a casi todo el cuerpo de caballería francés), otros factores podría tener un peso aún más pesado. El tamaño puro podría vencer incluso a las unidades más altamente calificadas si fueran mucho más pequeñas, aunque las batallas como en el Paso de las Termópilas demostraron que factores humanos como el coraje, la moral, la determinación y la moral podrían influir en una fuerza mucho más pequeña para infligir un daño devastador en un mayor fuerza, incluso si en realidad no está ganando.

La causa también ayuda, ya que es mucho más probable que las tropas luchen al máximo si se trata de proteger su patria o inocentes específicos, como una aldea de mujeres y niños. El motivo religioso, y por lo tanto la creencia en una recompensa después de la muerte, es la razón por la cual los combatientes en la Cruzada fueron tan viciosos y feroces frente a probabilidades a veces abrumadoras.

Otro factor es el liderazgo. Los líderes no solo pueden influir en sus hombres para que luchen más duro, particularmente cuando el líder está deificado como los faraones egipcios y, por un medio menor, los reyes ingleses y franceses que fueron vistos por Dios.

El liderazgo experto puede conducir a tácticas astutas, que pueden influir en la marea de la batalla. Por ejemplo, dos fuerzas iguales se enfrentan a través de un río profundo hasta la cintura con un puente estrecho. Las dos partes originalmente planean chocar directamente entre sí y luchar por el control del puente, en una brutal guerra de desgaste y destreza.

Sin embargo, los Lores al mando de un lado envían su caballería río arriba y vadean la vía fluvial en una maniobra de flanco, cortando al enemigo por detrás y creando estragos, permitiendo que la infantería asalte el puente en la agitación, y así gane el día.

Un ejemplo real de tácticas para ganar el día es la invasión normanda de Gran Bretaña en 1066, donde los normandos bajo William (más tarde conocido como William the Conqueror) engañaron a los sajones ingleses bajo el rey Harold para que pensaran que se habían retirado, haciendo que los sajones se apresuraran. Adelante en un ataque de escorpión de dos puntas de la caballería normanda.

El clima y la ubicación también jugaron un papel importante, como se ve en dos batallas antes mencionadas; Termópilas, donde 300 espartanos retenían a 10.000 persas en un estrecho paso de montaña hasta su eventual derrota, permitiendo que los refuerzos se reunieran en Esparta, y Agincourt, donde el mal tiempo y el barro neutralizaron a la famosa caballería francesa, deteniéndolos a mitad de carga y exponiéndolos a una andanada de flechas y tornillos.

Finalmente, la construcción y la tecnología como catapultas, torres de asedio, castillos y ballestas podrían cambiar el rumbo en los momentos clave.

Llego a la conclusión de que la guerra medieval estaba lejos de ser el juego de rol o arcade moderno percibido, por lo que no era un juego de piedra, basado en turnos, sino un brutal caleidoscopio de muerte y combate.

No lo creo, esto es cierto que Spear supera a la Caballería, Sword supera a Spear, etc., pero fue muy complejo en términos de estrategia, despliegue de tropas y movimiento, etc.

Vea algunas de las grandes batallas libradas, fueron más que un juego de espada, lanza, caballos y ganaron por el lado que estaba fuera de combate debido a una buena estrategia, formación de tropas, etc.

Estos son pocos para mencionar aquí, pero hay muchos más.

Batalla de las Termópilas

Batalla de Issus

Primera batalla de Panipat

La idea de que un tipo de unidad venza a otro tipo pero sea golpeado por un tercer tipo de manera piedra-papel-tijera es un tropo común en los juegos, llamados ‘tijeras tácticas de papel piedra’, pero una batalla en un juego con esa mecánica no es ‘realmente’ una versión más grande o piedra-papel-tijera ‘, es mucho más complejo. Eso se exacerba cuando expande la diversidad de tipos de tropas para aproximar la realidad; hay alabardas, picas y lanzas cortas manejadas por diferentes tipos de soldados o milicias, y hay categorías adicionales como arcos y las primitivas armas de pólvora que estuvieron presentes durante la mayor parte del período medieval. Esto es sin tener en cuenta factores como la moral, el liderazgo, el terreno, las comunicaciones …

No tanto, sugiero investigar la batalla de Hastings, Agincourt y Bosworth Field. Todas estas son batallas que involucran a Inglaterra, pero darán buenos ejemplos de cómo la guerra cambió durante la Edad Media, y todas son batallas diferentes en el sentido de que las batallas se ganaron con diferentes tácticas. como el arco largo que es el arma que ganó la batalla durante Agincourt.