¿Por qué estar tan cercado en la guerra antigua? ¿Por qué no puedes atacar y defenderte como un círculo?

Espacio .


Imagina que tienes esta increíble espada que puede cortar carne, hueso y metal como si fuera papel. Has entrenado con él durante años y has derrotado a innumerables oponentes en sus intentos de tu vida.

Ahora imagínate en medio de una batalla. Tus camaradas te presionan a ambos lados y tu enemigo está justo en tu cara. Apenas puedes sacar tu increíble espada, y mucho menos balancearla, ya que todos están presionados por la gente. Simplemente no hay espacio para actuar. Terminas cayendo en la batalla de un golpe en la clavícula de una espada barata de dos denarios, porque tu enemigo tenía espacio para sacarla, espacio para buscar una abertura y espacio para hundirla en tus partes blandas. Su espada es recogida por un granjero pobre que tuvo la suerte de no estar del lado que estaba rodeado.


Parece que…

Tomemos otro escenario.


Usted y su increíble espada se encuentran en un pasillo estrecho que solo puede acomodar a una sola persona para caminar en él. Los enemigos corren por el pasillo frente a ti en una sola fila, una línea de conga para sus muertes. Por cada golpe de tu espada que mata almas, derribas a un hombre. Pero eventualmente comienzas a cansarte y la espada se siente más pesada en tus manos. Te das la vuelta para retroceder, y luego te das cuenta de que detrás de ti hay un callejón sin salida y tienes que luchar.

Una docena de hombres después y tu brazo espada se niega a escuchar tus órdenes. Ya no puede levantar su espada invencible para protegerla o atacarla y su cráneo es aplastado por una maza barata de dos florines.


Parece

de nuevo.

En el primer escenario, es posible que haya podido pasar a la ofensiva si tuviera espacio para actuar. En el segundo escenario, es posible que haya podido retroceder y descansar si tuviera espacio para retirarse. Eso es lo que te niega estar rodeado: espacio.

Una fuerza rodeada ciertamente puede formar un círculo y resistir a sus enemigos de esa manera, pero a menos que tenga números superiores, tendrá que seguir cediendo terreno y comprimiéndose en sí mismo hasta que termine en el primer escenario que mencioné. Además, cuando está rodeado, un solo soldado a menudo tiene que lidiar con ataques desde múltiples ángulos, que es la definición misma de insostenible.

Esto ni siquiera toca el tema de estar rodeado en un nivel estratégico, donde tus enemigos cortan tus líneas de suministro y matan a tus tropas sin tener que luchar contra ellos.

La gente a menudo parece olvidar que los soldados que luchan en las guerras son seres humanos y están sujetos a las limitaciones de los seres humanos, que desafortunadamente necesitan comer y descansar para funcionar correctamente. Estar cercado les niega a los soldados la oportunidad de hacerlo, mientras que el ejército que los rodea puede avanzar en todos los frentes y tiene mucho más espacio al que recurrir si las cosas se ponen difíciles. Vinculado a esto, la forma comprobada de salir de un cerco siempre ha sido concentrar su fuerza en un área pequeña y empujar dentro de dicha área; en otras palabras, dejar de estar cercado .

Sí, aún puedes atacar y defenderte mientras estás rodeado. Como un soldado aerotransportado número 101 supuestamente comentó durante la Batalla de las Ardenas, “Nos rodearon nuevamente, los pobres bastardos”. Y de hecho, los alemanes perdieron esa batalla. Estar rodeado también les da a los defensores la ventaja de “líneas interiores”, lo que significa que sus reservas tienen menos distancia para cruzar para reforzar un área crítica de su frente que los atacantes.

Aún así, estar rodeado es una posición desesperada porque hace que la retirada sea imposible. Si el enemigo se abre paso, no tienes a dónde correr. No tienes oportunidad de reunirte o reagruparte. Y el enemigo te supera en gran medida; no podrían haberte rodeado de otra manera.

El otro gran problema de estar rodeado es que no tiene ningún reabastecimiento. No hay más comida, no más medicina, y no más municiones, a menos que haya logrado obtener sus vagones de suministros en el interior de su posición. Lo peor de todo es que generalmente no hay agua; si lograbas salvar tu tren de suministros antes de rodearte, podrías tener un par de semanas de comida en medias raciones, pero un ejército antiguo generalmente dependía de la búsqueda de comida en ríos, pozos y manantiales para obtener suficiente agua para hombres y bestias. , y sería muy poco probable que tenga más de un día de agua de cantina en reserva. Entonces estás rodeado de un número superior de hombres que no tienen que atacarte; pueden esperar a que los ataque o muera de sed. No es imposible salir; Los hombres del conde Raymond lo lograron en la Batalla de los Cuernos de Hattin en 1187. Pero el desastre total como en Cannae o Ager Sanguinis fue un resultado más típico, e incluso en Hattin la mayor parte del ejército cruzado fue destruido.

El gran teórico militar chino Sun Zi definió “terreno desesperado” (a veces traducido como “terreno de muerte”) como cualquier lugar donde no hay refugio en absoluto, y donde el ejército debe luchar o ser destruido. Una posición rodeada es el epítome del terreno desesperado. Puedes pelear allí e incluso puedes ganar, pero es extremadamente peligroso.

Como algunas de las otras respuestas aquí señalan, estar cercado no fue * siempre * algo malo en la guerra antigua. Dicho eso, a menudo lo era. Debido al hecho de que eran más lentos, generalmente era la infantería la que podía rodearse.

Prácticamente todos los ejércitos de infantería antiguos más efectivos fueron efectivos porque lucharon de una manera unificada particular, como una unidad en lugar de individuos. Piense en hoplitas, falangitas y legiones romanas como ejemplos.

Esta forma unificada de lucha era generalmente direccional; es decir, fue más efectivo (note que no dije solo efectivo) contra un enemigo directamente al frente. Nuevamente, piense en la falange macedonia o la Legión romana. Muchos de los guerreros involucrados estaban equipados individualmente para luchar contra un oponente en su frente, y eran personalmente vulnerables a un enemigo que estaba detrás de ellos. Esto parece obvio, pero es muy importante: al menos, los soldados de infantería individuales tenían que enfrentarse físicamente a cualquier enemigo para luchar contra ellos.

Estos métodos unificados de lucha también fueron efectivos porque se basaban en la ofensiva. La infantería pesada avanzaría y superaría al enemigo (a su frente) destruyéndolos como una amenaza militar y asegurando que el ejército enemigo no pudiera moverse a otro lado y causar daños porque ahora estaban muertos. No funcionaba si la infantería no podía avanzar.

Esto también se aplicaba a la infantería armada con arco o honda, que eran más efectivos cuando podían concentrar su fuego en un enemigo en un lugar o dirección.

Y así, rodear este tipo de fuerzas 1) interrumpiría su habilidad perfeccionada y perforada para luchar en una dirección, 2) los obligaría a hacer círculos para proteger sus espaldas vulnerables individualmente, lo que 3) casi seguramente les impediría moverse, y 4 ) probablemente les impida luchar o incluso disparar efectivamente como una unidad de una manera que no habían practicado.

Como puedes adivinar, con todas esas desventajas sucediendo inesperadamente en la sed, el miedo y el caos de la batalla … por lo general, no terminó bien para la fuerza rodeada.

Hay excepciones notables, como la Batalla de Trebia, pero creo que estas excepciones en realidad prueban la regla. El hecho de que la infantería romana pudiera abrirse paso a través del centro cartaginés con ambos flancos desaparecidos y su retaguardia bajo ataque fue un testimonio de la dureza y habilidad de los Legionarios, y de las habilidades de mando de Tiberio. Los romanos perdieron la batalla; piensen lo que podrían haber hecho si no hubieran tenido que salir de un cerco. Batalla de Trebia – Wikipedia

Ser cercado o flanqueado, era esencialmente el objetivo estratégico principal de la guerra antigua. Una vez que tenías a tu enemigo cercado, significaba que no podían desplegar sus tropas de manera efectiva. Dado que una carga o maniobra de caballería requería grandes cantidades de espacio para ejecutarse correctamente, el espacio limitado restringirá severamente la capacidad de una fuerza de caballería para atacar efectivamente al enemigo.

Estar cercado también significaba que cualquier ejército no podía recibir refuerzos o suministros para mantener su ejército. Una vez que un ejército estaba rodeado, si el ejército contrario era lo suficientemente grande, a menudo se convertía en un juego de espera, esperando que el ejército rodeado se quedara sin suministros y comenzara a morir de hambre. El Asedio de Alesia de Julio César es un testimonio de esto, ya que una vez que César había rodeado la ciudad, le correspondía al líder galo Vercingetorix abrirse paso y recibir suministros.

Estar cercado también hizo que el ejército cercado fuera más vulnerable a los ataques concentrados debido al hecho de que están agrupados y no pueden extenderse para minimizar las bajas. Esta cercanía los hizo más vulnerables a las tormentas de flechas, en las que el ejército enemigo simplemente arrojará decenas de miles de flechas al ejército rodeado, lo que será inevitable debido a la cercanía de todo el ejército. Esto es evidente en la Batalla de Carrhae, en la cual las fuerzas romanas de Craso fueron rodeadas por la caballería ligera parta que luego precedió literalmente a dar vueltas alrededor de la fuerza romana mientras arrojaban flechas desde lejos. Esto condujo a la destrucción de la fuerza romana, con 20,000 romanos muertos, muchos de ellos por la tormenta de flechas desatada por los partos.

Estar cercado también significa que el ejército cercado será acosado por cualquier enemigo en todos los lados. Esto significa que el ejército enemigo puede simplemente sondear al ejército rodeado, probando sus defensas hasta que encuentren un punto débil. Esto a menudo no tardó mucho, ya que un ejército cercado es más pequeño y tendrá menos defensas. Una vez que el ejército más grande hubiera encontrado un punto débil adecuado, arrojarían todo lo que tenían sobre él, hasta que forzaran un camino hacia el campamento enemigo, lo que a menudo condujo a la rendición del ejército más pequeño, más débil y con poco suministro. Esto ejerció una presión mucho mayor sobre el ejército cercado, ya que tenían que mantener una defensa fuerte, que agotaba los recursos y la moral más rápido y a menudo resultaba en la rendición.

Espero que esto ayude

Tengo un gran ay para responder esto …

* Spoilers tal vez para juego de tronos *

¿Has visto Juego de tronos?

En caso afirmativo, esto tendrá sentido. Había una batalla que estaba sucediendo y luego un lado se rodeó, y luego la gente que los había encerrado comenzó a avanzar.

Avanzaron con escudos y lanzas, de modo que todos en el círculo estaban muertos.

Eso solía suceder si te rodeaban, hasta que aparecieron nuevas tácticas.

Rodearse indica que eres más lento y menos numeroso, los cuales son signos muy malos. También significa que no puedes escapar. Probablemente también indique que no puedes golpear tan fuerte o tan lejos como el oponente porque ya lo hubieras hecho.

Lo mejor es que tengas paredes fuertes y suficiente comida y agua para esperar a que el hambre y las enfermedades destruyan a tu enemigo o a tus muy buenos amigos que montarán el rescate. Si solo tienes escudos y un enemigo más rápido te numera, simplemente bailarán hasta deshidratarte en un día o comenzarán incendios en la hierba contra el viento.

Hay ejemplos claros en los que estar rodeado no era fatal, las plazas griegas y romanas, y el husita vozová hradba o muro de carretas; Holywood nos haría creer que “rodear los vagones” es solo un preludio para que el héroe conozca a la heroína, al menos en las llanuras americanas.

Pero estar realmente rodeado generalmente significaba que estabas fuera de lugar, fuera de combate y rezando al dios equivocado.

Me recuerda a Game of Thrones, pero por no estropear la escena más de lo que lo hago (en pequeña medida), estar cercado es más que problemático.

Pelear en un espacio estrecho y definido no es ideal, para cualquier guerra, ya que el enemigo está en todos los lados, mientras que para el enemigo , tendrías que concentrarte en un solo lugar. Lo que * podría * ser una forma de interpretar esto es la Teoría de Heartland y la Teoría de Rimland, si lo tomas en el contexto de un tiempo de guerra. Ambas teorías se usaron para describir técnicas para dominar el mundo, y ambas, aunque era óptimo para controlar a Rusia, pero la teoría de Heartland implicaba que la tierra era la más importante (tierra de Rusia, es decir), mientras que la teoría de Rimland afirma que rodea a la tierra sería más competente, ya que estaría bloqueando el acceso a las áreas circundantes.

Defenderse como un círculo no sería efectivo a menos que el enemigo no pueda rodearlo por completo, o si tienen un número bastante mayor.

* Mi respuesta podría ser 100% BS, por lo tanto, ignore si lo dice: /

1. No es tan malo en la guerra de accidentes, es malo en toda guerra entonces y hoy.
2. No tienes escapatoria sin tener que luchar arrojó sus líneas. Normalmente, si las cosas no son favorables, puede retirarse con menos pérdida de tropas en la dirección en que no está rodeado, normalmente hacia atrás. Ahora debes ir arrojó al enemigo.
3. No importa en qué dirección vayas, podrás ser atacado desde los 4 lados. Entonces, mientras intentas moverte en una dirección, debes estar mirando hacia 4. Esto significa que la dirección en la que vas, tiene 1/4 de la fuerza de tus tropas mirando incluso luchando en la dirección en la que vas.
4. No hay una dirección en la que puedas establecer una defensa fuerte, ya que pueden atacar desde cualquier dirección.
5. Moraleja, básicamente cada miembro de tu ejército sabe que es una buena oportunidad de que estén a punto de morir ahora, la moral será baja. Del lado positivo, no tienen nada que perder luchando tan duro como pueden.
6. Falta de organización, es difícil organizar un ataque, cuando hay que tener gente luchando en todas las direcciones.

A menos que tenga un as bajo la manga, como números mucho más grandes, o mejores armas y entrenamiento. Si estás cercado, salvo refuerzos en el camino rápidamente, lo más probable es que no termine bien para ti.

Porque el combate siempre ha sido dinámico, con la única excepción de un asedio (literalmente, un asiento).

El antiguo combate comenzó no mucho más sofisticado que una mafia; Si entrecierras los ojos lo suficiente, los antidisturbios se parecen mucho a los soldados antiguos. Y, como una mafia, gran parte del poder de un bloque de combatientes no estaba en brazos y espaldas individuales, sino en el impulso de una carga grupal. Efectivamente, estos bloques eran como hachas; mucho poder, pero tienes que golpear al enemigo de la manera correcta para ser efectivo.

Pero aún así, la mayoría de los soldados antiguos no murieron en el choque inicial; murieron cuando un lado cedió y el otro lado cayó sobre ellos durante la retirada. Sabiendo esto, ambas partes querían una posición que les diera una ventaja decisiva y les permitiera romper al enemigo. Al rodear al enemigo, eliminas por completo su capacidad de cargar, maniobrar a una mejor posición, retirarse y pelear otro día, y reabastecerse; piensa en la frecuencia con la que rotamos a los atletas al margen.

Los has vuelto repentinamente ineficaces, los has posicionado para que se vuelvan aún más ineficaces con el tiempo y agravaste la verdadera amenaza de morir en un retiro fallido. Hay excepciones históricas, pero prueban la regla; estar rodeado por el enemigo significa que perderás.

Si esperas estar rodeado y organizar tus tropas en consecuencia, estar flanqueado es menos efectivo, ya que los flankers no tienen la parte trasera para atacar. Recuerde, la organización era la clave para la mayoría de los ejércitos antiguos. Estar flanqueado cuando era inesperado significaba que tenías que girar, no siempre fácil (falange), y luego tenías que luchar contra un oponente para el que no estabas preparado o podrían golpearte por la espalda y matarte de inmediato. Las tácticas taladradas se desmoronan, y tus camaradas no te apoyan como suelen hacerlo. Y eso es cuando la moral flaquea, ya que la probabilidad de morir y perder es mucho mayor. Como los soldados valoran naturalmente sus vidas, la mayoría no seguirá luchando hasta el último hombre. Por lo tanto, intentan huir y evitan que los maten. Se reducen en grandes cantidades mientras huyen, pero es mejor que morir hasta el último hombre. Es por eso que la moral es tan importante en la guerra. ¿Qué pasaría si pudieras convencer a esos soldados que iban a huir de que podrían ganar si se quedaran? Entonces el enemigo tiene que enfrentar esas mismas preguntas. Pero yo divago. Flanquear le da a ambos una ventaja tangible, atacando a un enemigo donde no están preparados y pueden ser asesinados fácilmente, y una ventaja moral.

Hace que sea difícil moverse, por eso. Un ejemplo de personas en un círculo, bueno, no exactamente, pero un cuadrado hueco fue cuando Craso intentó luchar contra los partos. Temía que sus 40,000 soldados de infantería pudieran ser flanqueados por la 10,000 caballería de los enemigos, lo cual era una posibilidad real.

Según la estrategia militar tradicional de la época, el mejor curso de acción sería extender sus propias líneas lo más posible, reduciendo la posibilidad de que esto suceda.

Esto es lo que hizo inicialmente, pero luego cambió de opinión, ya que se le ocurrió que aún podría ser flanqueado, por lo que decidió que sus soldados formaran un cuadrado hueco. Como tal, esto tiene el mismo efecto de luchar en un círculo que puedes atacar en todas las direcciones y tu enemigo no puede atacar desde la retaguardia.

Esto sonaba bien en el papel y era una técnica muy poco ortodoxa. El problema era que con la baja movilidad de los romanos, no podían moverse bajo la constante lluvia de flechas que los partos arrojaban sobre ellos. Como tal, podrían atacar a todos los romanos a pesar de su menor número, ya que un cuadrado hueco era mucho más fácil de rodear.

Y, los romanos estaban básicamente atrapados allí tomando flecha tras flecha. Los partos eran mucho más móviles y esto significaba que los romanos eran literalmente patos sentados esperando ser asesinados.

Y, otra cosa para recordar es que sería muy fácil ser atrapado así por otra fuerza, y una vez que eso suceda, el enemigo siempre puede matarte de hambre. Y en el momento en que te des la vuelta para intentar atravesar el círculo, dejarás uno de los extremos de tu ejército frente a la retaguardia de tus enemigos.

En general, en cualquier circunstancia, un círculo es una buena idea si defiende un área como una ciudad, por lo que se extendería sobre las paredes esencialmente luchando en todas las direcciones. Pero si estás atacando o en el campo, si esperas para hacer un círculo, tus enemigos estarán sobre ti antes de que puedas terminar, y eso es asumiendo si esas órdenes pueden llegar a todos tus soldados. Y luego lloverán proyectiles sobre ti. ¿Y qué vas a hacer? Será difícil avanzar en cualquier dirección.

Que tan ‘malo’ sea cercado depende completamente de las circunstancias de la batalla. Se dice que Sun Tzu invitó al cerco de una pequeña fuerza para provocar una batalla decisiva (que ganó)
La British Musket Square fue una formación altamente efectiva. Las variantes estuvieron en uso durante un siglo o más. Contra la milicia y los nómadas, no hubo una formación más efectiva, e invitó deliberadamente al cerco.
Otras formaciones también invitaron al cerco. La tortuga romana era una formación defensiva para ser utilizada contra una fuerza que los rodeaba con tropas de misiles superiores, así como para atacar ciudades durante un asedio.
El Schiltron también era una formación, para ser utilizado contra un enemigo pesado de caballería por hombres armados con largas lanzas y picas. Fue un suicidio para la caballería atacar, y la infantería luchó contra él. Sin embargo, como las lanzas y las picas largas limitaban el tamaño del escudo que podía usarse, era vulnerable al tiro con arco y otros ataques con misiles.

La clave para un cerco exitoso no era que se promulgara en primer lugar, sino que se promulgara a pesar de lo que el enemigo planeara. Si rodeabas a un enemigo que planeaba estar cercado, podrías encontrarte en el infierno cuando atacas.
Si los rodeó de una manera sorprendente, el impacto de estar cercado fue un golpe a su moral, lo que los hizo más propensos a romperse y simplemente dejar de pelear.

Bueno, una razón podría ser porque un antiguo soldado con un escudo tenía una fuerte defensa delantera, pero mínima desde atrás. Tienes un enemigo con un enorme escudo frente a ti, por lo que tus arcos y hondas son ineficaces. Pero si el enemigo está rodeado, algunas personas tendrán que girar y enfrentar al enemigo desde otra dirección. Eso los hace vulnerables a los proyectiles (apunte un poco por encima del enorme escudo frente a usted, y seguramente golpeará a alguien en la espalda al otro lado de la formación). Esto, por supuesto, funciona en ambos sentidos, ya que tus aliados en el otro lado golpearán fácilmente al hombre blindado que te enfrenta en la espalda. ¡Simplemente no sobrepases demasiado!

(1) El círculo externo es más grande que el círculo interno, por lo que los defensores se superan en número.

(2) Los defensores no tienen cobertura.

(3) No hay salida.

Bueno, en realidad hay una salida: atraviesa las líneas enemigas y huye. Los británicos de Riothmaus hicieron esto alrededor de 470 en el centro de la Galia cuando fueron emboscados por los visigodos de Euric.

Una forma a menudo efectiva de romper una formación enemiga es ir directamente hacia su líder (y esperar que no te maten). Una variación inteligente de esto le ganó a Alejandro la batalla de Gaugamela.

Es malo incluso en la guerra moderna.

Ser atacado desde múltiples direcciones hace que muchas fortificaciones y estrategias defensivas sean inútiles o menos efectivas, y si el cerco continúa por más tiempo que los suministros que tienes a mano, lentamente te encontrarás incapaz de continuar luchando incluso si el enemigo no puede vencerte a través de la fuerza de armas

Hay una distancia óptima para espaciar las tropas terrestres que les permite: –

  • Rango libre para usar su arma
  • Evita que los enemigos rompan la línea

Si estás en una formación circular mirando hacia afuera y el círculo se hace más pequeño, estás afectando la capacidad de usar tu arma.

Si el círculo se hace más grande, es más fácil para los enemigos atravesar la línea.

Si el enemigo logra romper tu línea, entonces estás buscando ser masacrado.

Como otros han dicho, su mejor opción es casi con certeza: detectar el punto débil en el cerco de los enemigos y buscarlo.

Porque la superficie del anillo que rodea al grupo incirculado sería más grande que el área de la superficie del grupo.

Esto significa que habrá algo así como 1,5-2 soldados enemigos luchando contra cada soldado en el perímetro del grupo rodeado. Incluso si ese grupo es realmente más grande que el que lo rodea, no puede aportar esa fuerza.

Depende de las tácticas y el equipamiento de los ejércitos y, por supuesto, los números. El cercar no siempre fue exitoso, a pesar de que crea un efecto psicológico de no escapar, pero según ShunTzu nunca debes conducir a un tigre herido a un callejón sin salida, explotará directamente hacia ti.

La defensa en un círculo se llama posición de erizo y es una posición defensiva tradicional. Se llama posición de erizo porque todas las armas apuntan hacia afuera y es una posición defensiva fuerte.

Atacar en un círculo diluye la fuerza de un ataque y generalmente no es factible. La excepción es, por supuesto, cuando puedes rodear a tu enemigo con suficientes fuerzas para hacerlo pegar.

El cerco siempre ha sido malo para los rodeados porque limita lo que puedes hacer. Y tiene problemas para obtener suministros y refuerzos.

Un ejemplo reciente es el Asedio de Leningrado.

Un ejemplo perfecto (a pesar de que está en un programa de televisión) es la batalla de los bastardos en Game of Thrones. Las fuerzas que lo rodeaban tenían dos líneas de soldados. La primera línea tenía escudos y espadas de torres, haciendo efectivamente un muro impenetrable que se cerraba continuamente, mientras que la segunda línea contenía lanzas usadas para matar a cualquiera que intentara romper “el muro”. A pesar de que el grupo rodeado tenía mejores luchadores en general, no eran partido contra un oponente sobre el que no pueden infligir daño.