¿Total War Games retrata una descripción precisa de cómo se libró una batalla en su período de tiempo?

No siempre. Rome 2 y Attila son algo más realistas que sus predecesores, pero todos los juegos que acabas de mencionar utilizan un sistema de combate cuerpo a cuerpo en combate cuerpo a cuerpo, lo que significa que un soldado ocupado con otro no puede ser atacado simplemente por otra persona como podría ocurrir en vida real. Aparte de eso, la eliminación de hitboxes sólidos hace que cosas como falanges y cargas carezcan de cualquier tipo de presencia física real. Además, las unidades pueden simplemente viajar entre sí sin perder ningún tipo de cohesión de comando.

Aparte de eso, cuando se trata de la naturaleza del combate en sí, Roma 2, Shogun 2 y Atila son razonablemente auténticos, aunque el Imperio y Napoleón sufren algunos problemas.

En primer lugar, la falta de ímpetu mencionada hace que las tácticas reales de caballo y mosquete sean inutilizables, ya que las columnas pueden simplemente ser doblemente flanqueadas por líneas en un combate cuerpo a cuerpo sin penalizar a este último.

En segundo lugar, la forma en que funciona el disparo es extremadamente incómoda: solo se dispara el rango de ataque, a menos que sea una unidad ligera en formación suelta, en cuyo caso toda la unidad puede. Por lo tanto, los escaramuzadores y la infantería ligera de forma suelta, que en realidad deberían tener un peso real de fuego bastante limitado, son inmensamente devastadores incluso en la columna de la compañía (esencialmente a medio camino entre una columna de marcha y una línea de tiro), mientras que la infantería de línea tiene que extenderse en espaguetis. hebras delgadas para maximizar la potencia de fuego.

En tercer lugar, la mosquetería es desproporcionadamente poderosa. Alexander Suvorov, uno de los mayores generales de su edad, dijo en 1796 que “la bala es una locura; solo la bayoneta sabe de qué se trata ”, lo cual fue claramente el caso. La mosquetería se usó para ablandar al enemigo antes del combate cuerpo a cuerpo decisivo, no como la forma principal de enfrentamiento.

Cuarto, la primera volea no se considera superior al resto. En casi todos los enfrentamientos en la época del cargador de bozal, el primer disparo disparado por un arma estándar, ya sea por un cañón naval o un mosquete de infantería, se volvió a cargar con cuidado para maximizar la efectividad, mientras que los disparos posteriores se cargaron rápidamente para maximizar la tasa de fuego. Por lo tanto, el primer disparo siempre fue mucho más efectivo que los últimos, por lo que los disparos a menudo se realizaban cerca del enemigo. El llamado de Prescott para que sus tropas no disparen hasta que vean “el blanco de sus ojos” no era para conservar municiones, sino para aprovechar al máximo esa primera descarga, que era menos probable que tuviera fallas, que no se disparara, que el polvo estuviera desalineado, etc. cetera

Quinto, en Empire, los disparos de cañón simplemente golpean el suelo, lo que hace exactamente lo contrario de lo que hicieron las bolas de cañón reales: ¡rebotan repetidamente! En Napoleón, las balas de cañón tienen poca potencia contra la infantería, pero atraviesan la caballería como papel. Aunque las balas de cañón reales siguen siendo muy poderosas a velocidades lentas, al menos se ralentizan golpeando cosas como caballos y personas. Además, los edificios pueden ser destruidos por un par de descargas de armas de campo, lo que está inmensamente simplificado.

Finalmente, las formaciones cuadradas se simulan dando a los formadores un bono masivo contra la caballería, en lugar de hacer lo realista: detener a los caballos en su camino mientras se niegan a cargar las hileras de bayonetas de punta delante de ellos.

Intentan replicar el armamento, la armadura, la formación y la tecnología tanto como sea posible para que las situaciones sean lo más realistas posible.

Pero el aspecto del juego significa que las batallas están mucho más organizadas que en las épocas que representan. La capacidad del jugador para ver todos los aspectos del campo de batalla y las órdenes directas de forma instantánea y clara a cualquier tropa en cualquier momento es totalmente irreal. En la vida real habría habido mucha más confusión mientras los generales luchaban por ver lo que estaba sucediendo, y mucho menos controlarlo.

El único lugar donde realmente puedo criticarlos es en las unidades. Dudo seriamente que en la vida real los soldados se hubieran organizado en grandes bloques que pudieran operar por separado de cada uno de esos. También creo que las unidades de infantería generalmente no estaban equipadas con las mismas armas, armaduras y escudos, tenían casi todo lo que podían obtener.

(Sé por qué hacen esto, y realmente no puedo pensar en otra forma de implementar una estructura de control que no sean las unidades, así que no me digas por qué en los comentarios)