Es improbable que algo tan simple como la pólvora nunca se descubra. Pero, las primeras revistas de pólvora eran extremadamente peligrosas. Si se hubieran descubierto primero explosivos sensibles, es concebible que las armas de fuego no se hayan dado cuenta de los primeros ejércitos debido a las connotaciones negativas existentes con altos explosivos. Voy a correr con esa premisa ya que parece algo plausible.
Tiro al arco:
Los arcos son buenas armas; Usé uno por muchos años. Incluso he usado un arco para defensa propia. Durante mucho tiempo, fueron lo que solías matar a las personas en la batalla cuando no querías acercarte lo suficiente como para ser golpeado. Eso hizo que los arcos fueran un arma importante en la guerra.
Tanto los arcos como las ballestas funcionan colocando un proyectil aerodinámico largo y delgado contra una cuerda tensa unida a ambos extremos de un arco flexible de material. Cuando la cadena y el proyectil se retiran, el arco flexible se deforma. Cuando el usuario suelta la cuerda, el arco flexible vuelve rápidamente a su posición original, devolviendo la cuerda a un estado de reposo y, en consecuencia, acelerando el proyectil. Una vez que la cuerda y el arco se han detenido, el proyectil todavía tiene una buena cantidad de impulso. Como resultado, el proyectil abandona la cuerda y avanza hasta que se desvanece a suficiente velocidad debido a la fricción atmosférica que simplemente cae al suelo o el proyectil golpea algo a lo largo de su trayectoria.
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Puede parecer una explicación demasiado complicada para los principios operativos de los arcos y las ballestas, pero en realidad es muy importante ilustrar las diferencias entre los dos. Históricamente, las ballestas y los arcos tenían propósitos muy diferentes a pesar de usar el mismo principio básico de funcionamiento.
Los arcos regulares deberían ser familiares para la mayoría de las personas. La gente retira la cuerda del arco con la mano y la suelta para dejar volar una flecha. Cuanto más atrás se dibuja una cuerda de arco, mayor es la distancia que debe acelerar una flecha. Esta distancia se llama longitud de dibujo. Cuanto más difícil sea retroceder una cuerda del arco, más rápido el arco volverá a su forma de reposo, acelerando así una flecha más rápidamente. Esto se conoce como peso de dibujo. En términos generales, longitudes de dibujo más largas y pesos de dibujo más pesados darán como resultado velocidades de flecha más altas. Las velocidades de flecha más altas son deseables porque la distancia que puede recorrer una flecha se extenderá. Sin embargo, existen dos inconvenientes principales para tener arcos potentes con pesos de extracción más pesados y longitudes de extracción más largas.
Primero, las flechas adecuadas para arcos muy potentes deben hacerse con ejes más fuertes. Cuando se lanza una flecha, toda la flecha no se acelera instantáneamente. La parte posterior de la flecha se acelera primero y el resto se empuja hacia adelante. Esto significa que las flechas se doblarán invariablemente ya que no se aceleran uniformemente; La parte posterior de la flecha actúa como una palanca en la parte delantera. Este problema se ve exacerbado por el hecho de que el frente de una flecha debe ser más pesado que el trasero. Las flechas dependen de la resistencia del aire para hacerlas volar en línea recta y las porciones más ligeras de una flecha se ven más fácilmente afectadas por la resistencia del aire, lo que hace que la porción más pesada de la flecha finalmente vuele primero una vez que el proyectil se estabilice. Si desea que la punta de flecha golpee antes que el resto de la flecha, entonces el frente de la flecha debe ser más pesado que el resto. Esta masa adicional en la parte delantera de la flecha también hace que esa parte de la flecha sea aún más difícil de acelerar, lo que provoca una mayor flexión. Si una flecha se dobla demasiado, se romperá. Una flecha que se rompe mientras se lanza puede provocar que el usuario sea apuñalado por fragmentos del eje de la flecha o golpeado con la cuerda del arco repentinamente mucho más enérgica. El arco en sí también podría dañarse si vuelve a su estado de reposo más rápido de lo normal. No hace falta decir que romper flechas es algo malo para el usuario.
Hay dos formas de hacer que una flecha sea más fuerte mientras se mantiene una flecha de la misma longitud:
- Haz la flecha proporcionalmente más gruesa.
- Haz la flecha con materiales más fuertes.
Históricamente, los materiales más fuertes no siempre estaban disponibles, por lo que las flechas se hicieron más gruesas. Hacer una flecha más gruesa también aumenta la masa de una flecha. Mientras que una flecha con más masa acelera más lentamente, lo que resulta en una velocidad más baja, la flecha también tendrá más inercia y, por lo tanto, mantendrá su velocidad mejor que una flecha más ligera hecha de materiales más fuertes.
El segundo inconveniente de los poderosos arcos es el propio cuerpo humano. El peso de arrastre de un arco solo puede hacerse tan pesado hasta que nadie sea lo suficientemente fuerte como para jalar la cuerda del arco hacia atrás de manera segura. La longitud del sorteo de un arco solo se puede hacer tanto tiempo antes de que los brazos de las personas no sean lo suficientemente largos como para utilizar el arco por completo. No tiene sentido hacer un arco que no se puede utilizar en toda su extensión.
Eso nos lleva a las ballestas.
Las ballestas utilizan un material que corre a lo largo del eje que lanza proyectiles. Cuando se retrae la cuerda del arco, la cuerda se bloquea en su lugar, dejando la ballesta armada y lista para disparar sin fatigar al usuario. Disparar una ballesta armada simplemente implica apretar un gatillo. Además, las palancas y los mecanismos de bobinado le brindan al usuario una ventaja mecánica sobre la simple resistencia del brazo en el armado de una ballesta. Esto significa que la parte del arco del arma se puede hacer con un peso de extracción muy pesado ya que el usuario no tiene que retener físicamente la cuerda del arco. El dibujo más pesado significa que los proyectiles pueden acelerarse muy rápidamente en una longitud de dibujo corta.
Esto no está exento de problemas. ¿Recuerdas cómo se pueden romper las flechas si se flexionan demasiado? Bueno, lo mismo sucede con una ballesta, solo que el problema es peor ya que los proyectiles, llamados pernos o peleas, se aceleran aún más rápido. La solución histórica a este problema todavía es hacer que el tornillo sea más grueso, pero esto se implementa de una manera diferente que con flechas. Dado que la ballesta tiene una culata para guiar sus tornillos, no tienen que ser tan largos como una flecha. Al acortar un tornillo, también se vuelve más fuerte, ya que es proporcionalmente más grueso. Esencialmente, el eje del perno es una palanca mucho más corta que una flecha, lo que permite que el perno se acelere de manera más uniforme que una flecha. Hacer el perno más corto también tiene el efecto secundario de hacer que el proyectil sea más liviano y más fácil de acelerar.
En este punto, siento que debería criticar cómo algunas autoridades modernas usan la energía cinética en el momento del lanzamiento como una medida de la letalidad de las flechas (y, por extensión, los pernos de ballesta) en base a la idea equivocada de que la energía cinética es el único factor determinante de letalidad de armas de fuego. Las flechas matan a las personas cortando tejidos blandos y causando sangrado o perforando el cráneo de una persona y causando una incapacidad neurológica que no se puede recuperar antes de que la persona se desangre. Para lograr eso, las flechas deben ser razonablemente puntiagudas, tener bordes afilados hechos de un material duro y tener suficiente impulso para viajar a través del cuerpo suficiente como para causar tal lesión en el momento del impacto. Por lo tanto, la retención de velocidad es muy importante en la capacidad de herir de las flechas.
Por otro lado, a la mayoría de las armaduras metálicas (placa y malla) realmente no les importa si se cortan. Pero aplicar la cantidad correcta de fuerza al metal sobre un área pequeña hará que el metal se rompa en ese lugar. La energía cinética es una medida razonablemente buena de cuánta fuerza puede ejercer un proyectil sobre un área pequeña. Dado que la velocidad influye mucho en la energía cinética, esto significa que los proyectiles rápidos con puntas duras y puntiagudas que no se deforman fácilmente tienen la mejor oportunidad de penetrar la armadura.
Todos estos conceptos hicieron que los arcos y las ballestas se usaran de manera diferente en el combate.
Las ballestas se usaban mejor a corto alcance, donde su mayor velocidad las hacía adecuadas para la armadura penetrante. Las ballestas también eran utilizables por personas de menor estatura o menor fuerza. La capacidad de mantener una ballesta lista para disparar sin esfuerzo físico para el usuario también fue un gran beneficio. Desafortunadamente, los pernos cortos y livianos de la mayoría de las ballestas no son grandes proyectiles de largo alcance. No retienen la velocidad muy bien y una vez que pierden suficiente velocidad, su longitud más corta los hace inestables debido a la mala aerodinámica. Las ballestas fueron relegadas a un papel de fuego directo donde les fue bastante bien.
Y ahí es donde los arcos recogen la holgura. Los arqueros entrenados eran una especie de mercancía y, en general, tenían una velocidad de disparo superior en comparación con los ballesteros. Los buenos arqueros podrían crear unidades móviles efectivas ya que recargar un arco en movimiento era más fácil. Los arqueros también eran excelentes en el papel del fuego indirecto. Las flechas, especialmente las pesadas, eran muy aerodinámicas en comparación con los pernos y retenían suficiente impulso al impacto para causar lesiones letales. Aunque las flechas no funcionaron tan bien contra la armadura, funcionaron muy bien en caballos y levas, soldados de infantería reclutados que generalmente eran granjeros con equipo menos que estelar.
Entonces, ¿cómo podría desarrollarse el tiro con arco?
Una vez que obtuviéramos la capacidad industrial para producir en masa componentes intercambiables, los arcos se volverían más modulares.
Fuente: ( Arco de derribo) Girado para mayor comodidad.
Arriba ves un arco de derribo. La pieza central, llamada elevador, es relativamente inflexible. Las extremidades flexibles se unen al elevador. Este sistema permite utilizar diferentes miembros con el mismo elevador. Algunas extremidades pueden ser más rígidas que otras, modificando el peso del arco, o más cortas o más largas que otras, modificando la longitud del dibujo. También se pueden montar varios dispositivos en el elevador, por ejemplo, miras. Este nivel de modularidad ofrece al usuario la capacidad de modificar su equipo con el tiempo para satisfacer sus necesidades. Un adolescente o un recién llegado a la arquería podría comenzar con un miembro más elevado y más débil para un arco de entrenamiento con un bajo peso de tracción. A medida que esta persona se vuelve más fuerte y más hábil, podría comprar un conjunto más poderoso de extremidades para aumentar el rendimiento. Además, si una o ambas extremidades se dañan (no es improbable ya que las extremidades son el componente flexible del sistema), simplemente se pueden reemplazar. Poder desmontar una proa para guardarla o transportarla discretamente es otra gran ventaja.
Desafortunadamente, hay una cantidad limitada de cosas que puedes hacer con flechas más allá de convertir las cosas en alfileteros. Las flechas en llamas apestan … confía en mí, lo he intentado; Tengo armas de bengala por una buena razón. Este video resume mi opinión sobre las flechas en llamas:
Flechas envenenadas? Sí, eso podría hacerse. Pero la mayoría de los ejércitos no se molestaron porque la infección ya era un verdadero dolor. También es tiempo y recursos intensivos para cubrir todas las puntas de flecha con veneno.
Las ballestas, por otro lado, probablemente se convertirían en una especie de arma de francotirador de corto alcance; Las acciones de una ballesta se prestan bien a la precisión. Una vez que se desarrollaron mejores materiales que la madera para los pernos, se podían usar pernos más largos, más pesados y más aerodinámicos. Esto otorgaría a las ballestas un mejor alcance. El desarrollo de miras telescópicas permitiría a un ballestero colocar sus disparos con mayor precisión.
Fuente: ( Ballesta )
Dado el invento de los explosivos altos (recuerde, eso es lo que hizo que la pólvora fuera impopular en primer lugar), montar ojivas explosivas en los pernos de las ballestas sería otro desarrollo lógico. Aunque la capacidad de carga útil de las ballestas operadas por un solo hombre sería muy limitada, las ballestas de lanzamiento de explosivos mucho más grandes probablemente serían comunes como un arma servida por la tripulación y se emplearían de manera similar a los cañones o morteros.
Fuente: ( motores de asedio romanos )
Fuente: ( Ballesta )
El concepto de la ballesta de un francotirador y los disparos explosivos podrían combinarse para crear un arma similar a los rifles antimateriales actuales.
Fuente: ( Escorpio (arma) )
Sería razonable suponer que las autoridades legales intentarían regular la mayoría de los tipos de ballestas de alguna manera y relegarlos al uso militar.
En cierto punto, el desarrollo tecnológico para arcos y ballestas llega a una meseta. No son armas malas, pero la naturaleza de su diseño y municiones está limitada por los materiales físicos utilizados en su construcción. El otro problema es la munición.
Las flechas y los pernos consumen mucho tiempo y requieren muchos recursos. Tampoco son muy reutilizables. Claro, puedes reutilizar las flechas si las disparas a un fardo de heno durante la práctica, pero las flechas se vuelven mucho menos reutilizables una vez que entras en combate. A menudo, las flechas se disparan a lugares donde simplemente no puedes recuperarlas sin ponerte en peligro físico. Si tiene la oportunidad de recuperarlos, no hay garantía de que las flechas aún estén físicamente intactas. ¿Recuerdas cómo las flechas pueden doblarse y romperse durante el disparo si se aceleran demasiado rápido? Cuando las flechas golpean algo, disminuyen la velocidad hasta que se detienen. Disminuir la velocidad es simplemente la aceleración en la dirección opuesta. Si una flecha se detiene demasiado rápido, digamos que golpea una roca o una placa de metal, entonces existe una gran posibilidad de que el eje de la flecha se doble y se rompa. Incluso si el eje no se rompe, la flecha también puede dañarse de otras maneras. Fletchings, nocks, y las puntas de flecha son susceptibles de daño. Las flechas dañadas no son seguras para reutilizar hasta que se reparen. Incluso si su flecha desacelera suavemente, generalmente al desacelerar aunque algo carnoso, si la flecha se atora en algo y ese algo se cae, nuevamente tiene un problema con las flechas dañadas. Básicamente, no se puede contar con flechas y tornillos para que sean reutilizables.
Las flechas y los pernos también son largos y algo engorrosos de transportar en cantidad. Para los arcos, no hay forma de evitar este problema; los arcos necesitan flechas largas. Pero las ballestas se pueden modificar en torno a este problema. Las ballestas que disparaban balas (a veces llamadas arcos de piedra) se inventaron en el siglo XVI. Las bolas de arcilla, plomo o acero son relativamente fáciles de crear, compactas y desechables. Esa es una ventaja significativa.
Fuente: ( Ballestas / Diseños ) .
Fuente: ( Balística de la ballesta de balas )
Las ballestas de bala todavía son poderosas a corta distancia, pero generalmente tienen menos poder de penetración que las ballestas de disparo de pernos ya que las balas tienen una masa más baja. Si bien esta calidad no los convierte en armas particularmente buenas para la guerra, las ballestas de bala son ideales para cazar animales y aves de caza menor. Si bien las ballestas de disparo con pernos pueden estar restringidas para uso militar, las ballestas de bala menos potentes probablemente sean legales para uso civil.
En el mundo real, las ballestas de bala eran una tecnología que nunca se desarrolló completamente. Las primeras armas de fuego se desarrollaron aproximadamente al mismo tiempo y dispararon proyectiles similares a velocidades mucho más altas, velocidades que permitieron la penetración de la mayoría de las armaduras. Las ballestas de disparo de bala siguen siendo poco comunes hoy en día, pero existen. Son esencialmente mejores versiones de un tirachinas.
¿Hay una mejor manera de lanzar balas?
Armas de aire:
Sí, pistolas de aire. Esta era una tecnología que en realidad era bastante más avanzada que las armas de fuego durante mucho tiempo, pero que muchos militares descuidaron porque las armas eran más caras que las armas de fuego.
Fuente: ( En progreso – )
Tomemos por ejemplo el rifle de aire comprimido Girandoni. Era un rifle de tiro rápido calibre .46 que fue letal a unos 100 metros y fue alimentado por una revista de 20-22 disparos. Aparentemente era un rifle de venado capaz. Era complicado y costoso, pero a casi todos los que podían permitirse un Girandoni les encantaba. Vieron unos 35 años de servicio en el ejército austriaco y uno fue suministrado a la expedición de Lewis y Clark. La expedición demostró el rifle de aire comprimido a los nativos americanos en cada oportunidad como muestra de poder militar. Durante toda la expedición de dos años, solo un hombre del grupo de 33 hombres murió … de apendicitis. Evidentemente, los nativos estaban impresionados por el nivel de poder de fuego que creían que poseía la expedición.
Si las armas de fuego no hubieran estado disponibles o fueran populares, es una apuesta justa que se hubiera hecho más trabajo para desarrollar rifles aéreos en un arma de guerra convencional. Un rifle de aire de 20 disparos representa un aumento significativo en el volumen de fuego sobre una ballesta.
Un desarrollo relacionado interesante en pistolas de aire que realmente no consideramos armas son las pistolas de paintball. En los últimos años, se han creado proyectiles de gas pimienta para uso militar y policial donde la fuerza letal es inapropiada. En pocas palabras, estas son más duras que las bolas huecas promedio llenas con una carga química en lugar de pintura. Las pistolas de paintball utilizadas en estas aplicaciones generalmente disparan los proyectiles de spray de pimienta a velocidades de alrededor de 300-400 pies por segundo.
Fuente: ( Pistola TMP | Pepperball )
Si las bolas de pintura se pueden llenar con spray de pimienta en lugar de pintura, eso significa que también se pueden llenar con productos químicos más desagradables. Todavía son armas de corto alcance, pero podrían usarse en la guerra para incapacitar a las fuerzas enemigas a través de la dificultad respiratoria. ¿Qué productos químicos podrían inventar las personas en este escenario? Eso depende de cuán creativos sean sus químicos.
En general, sospecharía que la mayoría de las pistolas de aire comprimido eventualmente se convertirían en el equivalente de metralletas, pistolas totalmente automáticas que disparan proyectiles de gran tamaño alrededor de 700-1100 pies por segundo. Eso es impresionante y está dentro del ámbito de la ingeniería, pero las pistolas de aire por sí mismas no pueden hacer mucho más que eso. La presión máxima de operación de una pistola de aire realmente potente es significativamente menor que la de la mayoría de las armas de fuego; esencialmente no tendrán un alcance mucho mejor que el de una ballesta. Para lograr velocidades más altas, se requiere combustión.
Afortunadamente, esto se puede lograr sin pólvora a través de un efecto llamado diesel.
Las pistolas de aire modernas no están diseñadas para esto, pero algunas en el pasado sí.
El rifle Daisy V / L utilizaba municiones sin calibre calibre .22 sin cebador. Daisy lo comercializó como un rifle de aire comprimido, pero el BATFE lo consideró un arma de fuego ya que usaba propelente químico. Es un sistema realmente inteligente, se utiliza aire caliente a alta presión para encender el bloque propulsor adherido a la parte posterior de la bala, pero Daisy decidió que no quería involucrarse en el negocio de las armas de fuego, por lo que suspendió el producto.
Fuente: ( Daisy VL 22 cal. Presentación Rifle )
Sin embargo, ese concepto podría aplicarse a otros combustibles y calibres más grandes. No es inconcebible que los rifles de francotirador de largo cañón puedan depender del diésel para propulsar balas a altas velocidades para alcanzar objetivos a un alcance mucho más largo que las ballestas o las pistolas de aire convencionales.
Pero, ¿qué sucede cuando usas diesel para algo más grande?
Hasta ahora, todas las armas mencionadas han tenido un alcance relativamente corto, solo alrededor de 500 yardas como máximo. Eso significa que asediar un castillo o librar batallas navales debe hacerse a una distancia relativamente corta. Una vez que las personas descubren el diésel, es solo cuestión de tiempo hasta que inventen algunas piezas de artillería absolutamente malvadas, la pistola de gas ligero y la pistola de gas ligero de combustión.
Fuente: ( pistola de gas ligero )
Una pistola de gas de luz de combustión. Fuente: ( http://www.dtic.mil/dtic/tr/full… )
Son soluciones elegantes y conceptualmente simples para proyectar proyectiles a varios kilómetros por segundo . En la práctica, son realmente caros. Dicho esto, si un mundo al que no le gustara la pólvora invirtiera en la producción en masa de pistolas de gas liviano o de gas liviano, sin duda serían capaces de hacer que los sistemas de armas sean rentables. Además, sus armas de artillería podrían ir cara a cara con lo que tenemos hoy. Además de eso, es plausible que hayan desarrollado artillería a base de gas ligero relativamente temprano (quizás a fines del siglo XIX) y refinado la tecnología a medida que desarrollaron metales más fuertes y de mayor calidad.
Cuchillas, objetos romos y armadura:
Dando un paso atrás en el tiempo, hablemos del combate cuerpo a cuerpo.
Fuente: ( Amazon.com: Cold Steel Assegai Long Shaft Spear w / Secure-Ex Sheath – 95ES: Cuchillos de caza: deportes y aire libre )
Las lanzas son más o menos dagas diseñadas específicamente para montarse en el extremo de un palo. Eso significa que son fáciles de hacer y maravillosos para apuñalar a la gente antes de que puedan acercarse a ti. Las lanzas fueron el arma principal de la mayoría de los ejércitos durante mucho tiempo porque son muy baratas y funcionan increíblemente bien. Si el usuario pone su peso detrás de un empuje, incluso funcionan bastante bien para penetrar la armadura sin placa. Es difícil hacer una mejor lanza, ya que son armas realmente buenas.
Fuente: ( Escudo )
Los escudos han existido casi tanto como las lanzas. Por lo general, estaban hechos de madera y a veces tenían un borde de metal para ayudar a evitar que la gente los cortara. Los escudos funcionan muy bien para proteger de lanzas y flechas. Las flechas generalmente se atascan en el escudo, mientras que los usuarios de lanza solo golpearán ligeramente el escudo para que su lanza no se atasque. Las poderosas ballestas funcionan un poco mejor contra los escudos, pero en general vale la pena tenerlos, ya que probablemente te salvarán la vida. Así que básicamente cubre tiro con arco hasta, pero sin incluir, la tripulación sirvió armas.
Sin embargo, los rifles aéreos podrían ser más desafiantes. Un escudo de madera tendrá un agujero atravesado por un rifle como un Girandoni. El escudo ralentizará un poco la bala, pero igual te lastimarás si no llevas armadura. Si te lastimas y sueltas tu escudo, a un fusilero le resultará fácil disparar otro disparo para sacarte permanentemente de la acción.
Entonces, ¿qué podemos hacer para mejorar los escudos? Podríamos hacerlos completamente de metal, pero eso sería realmente pesado y costoso. Pero lo que se podría hacer es agregar una capa de láminas de metal en la parte delantera y trasera del escudo de madera. La capa frontal sería penetrada pero ayudaría a deformar las balas de la pistola de aire, la madera reduciría la velocidad de la bala deformada y la capa posterior atraparía la bala. El laminado incluso podría hacerse en pedazos y clavarse en la madera para que no se produjeran grandes láminas de metal. Ahora ese es un escudo que puedes darle a un recluta.
Las hachas de batalla de mango largo son armas realmente ordenadas. Tienen hojas anchas y delgadas que funcionan muy bien para cortar la carne y eliminar las extremidades. Puedes cortar escudos, talar árboles (personalmente he talado árboles con ese hacha) y derribar puertas también. Si tienes una espiga en la parte posterior de la hoja del hacha, puedes atravesar muchos tipos de armadura. También pesan de 4 a 5 libras. Eso significa que incluso si golpean la armadura y no la cortan, a menudo ejercerán la fuerza suficiente para aplastar lo que está debajo de la armadura. Si ese impacto es suficiente para aturdir a tu oponente, eso te da a ti o a uno de tus amigos (trajiste amigos para pelear contigo, ¿verdad?) Unos momentos para acabar con el aturdido oponente.
Si tiene un hacha con barba como la que se ve en la imagen, también puede usarla de manera muy efectiva como un gancho. ¿Ahora qué podrías enganchar? Podrías enganchar un escudo y balancear tu peso hacia atrás para sacar el escudo de las manos de tu oponente. Si se aferra al escudo, golpeará la parte superior de tu hacha con mucha fuerza cuando dejes de tirar. De cualquier manera, tu oponente queda bastante vulnerable. Si tu oponente no tiene un escudo, puedes enganchar una extremidad. Tirar de los brazos y las piernas de las personas puede ponerlos en todo tipo de posiciones incómodas.
Si alargas el mango de un hacha, obtienes un Pollaxe.
Fuente: ( Amazon.com: Cold Steel 89PA Pole Axe: Sports & Outdoors )
Los Poleax hacen lo mismo que los ejes normales, pero te mantienen más lejos de tus adversarios y, con suerte, más lejos del daño. También aumentan el apalancamiento que puede ejercer con un golpe, haciéndolos impactar aún más duro que los ejes normales. Esto hace que poleaxes sea mucho mejor para derrotar armaduras, incluso armaduras de placas más gruesas. Algunos tienen un pico en la espalda, otros tienen un martillo.
Si acortas el mango de un hacha, obtienes algo parecido a un Tomahawk.
Las hachas cortas, como los tomahawks, entran en la categoría de brazos laterales, armas que usas porque son prácticas y convenientes. Los brazos laterales son armas que puedes llevar fácilmente y tener a mano en todo momento.
Los Tomahawks y las hachas de tamaño similar de otros nombres no cortan, enganchan, aplastan o perforan la armadura casi tan bien como las hachas de tamaño completo. Pero los tomahawks son lo suficientemente compactos y livianos como para llevarlos en el cinturón sin fatiga real. Todavía tendrás un arma de combate razonablemente capaz si surge un conflicto … o si quieres cortar un poco de madera … o si quieres hacer un poco de carpintería … El punto es que los tomahawks son herramientas útiles además de ser armas Las hachas pequeñas eran algo común para transportar en entornos boscosos.
Fuente: ( The Big Bad Wolf – Zombie Tools )
¿Y las espadas? Odio decirle al público, pero las espadas no son armas principales, también son armas cortas. Son armas laterales realmente increíblemente efectivas para matar personas sin armadura y son símbolos de estado llamativos, pero no se comparan bien con las lanzas de efectividad o poleaxes.
Al igual que en el mundo real, a medida que pasa el tiempo en este mundo hipotético y las espadas se vuelven menos costosas y más disponibles, las personas generalmente gravitarán hacia espadas cortas con un mayor grado de utilidad que las cuchillas largas optimizadas para matar personas.
Los machetes son populares en todo el mundo porque son muy útiles para limpiar el pincel. Esto también los hace armas capaces.
Al igual que los sables, los machetes son mejores para cortar, pero también pueden cortar y apuñalar hasta cierto punto. La parte plana y la columna vertebral de un machete se pueden usar para ataques incapacitantes menos letales. La construcción delgada y de hoja ancha los hace duraderos y más asequibles que las espadas dedicadas, al tiempo que proporciona un alcance razonable. En un mundo donde la pólvora no se usa para pistolas y las pistolas compactas de aire comprimido pueden ser caras o restringidas legalmente, es una apuesta justa que los machetes sean un arma popular. Además, su disponibilidad y usos prácticos significa que tanto los civiles como los soldados probablemente serán más familiares y competentes en el uso de machetes que las espadas verdaderas.
El kukri es un diseño nepalés. Es una de esas armas raras que se extiende entre un cuchillo grande y una espada corta. La distribución de masa de la cuchilla permite que el kukri se corte con eficiencia similar a los ejes de peso y longitud similares. Este tipo de rendimiento les da funciones de utilidad similares a un hacha pequeña. La distribución de masa también permite que el kukri produzca cortes profundos que normalmente se esperarían de una cuchilla mucho más larga. Además, la geometría de la cuchilla de kukris les permite producir heridas punzantes anchas con menos flexión de la muñeca que las cuchillas más rectas. Realmente el único inconveniente es el hecho de que no tienen el alcance de otras espadas cortas, lo que significa que el usuario debe acercarse a su oponente para emplear un kukri.
Los cuchillos son dagas que en realidad no son armas secundarias, sino herramientas que hacen las últimas armas útiles. Ambos pueden apuñalar muy bien, pero su alcance es un factor extremadamente limitante para su uso en combate. También pueden cortar, pero esto nuevamente está seriamente limitado por su falta de alcance y longitud de la hoja. Montar una daga o un cuchillo en un palo aumentaría el alcance y la cantidad de fuerza que puedes poner en un empuje, pero eso nos lleva de vuelta a la lanza. La mayoría de las personas probablemente llevarán un cuchillo por razones de utilidad, pero no necesariamente como un arma.
Contaría con machetes, tomahawks y kukris, todos ellos armas populares entre soldados y civiles por igual. Algunas jurisdicciones pueden requerir que todos los hombres en edad de luchar posean algún tipo de arma. Puede que no sean tremendamente útiles contra la armadura, pero su utilidad en otras áreas compensa con creces esa deficiencia.
Como sigo mencionando la armadura, ¿por qué no la reviso ahora?
Este es un gambeson.
Fuente: ( Gambeson )
Básicamente es una chaqueta acolchada construida con múltiples capas de algodón, lino o lana. Proporciona cierta protección contra cortes y flechas. En su mayor parte, está allí para proporcionar acolchado y mitigar las lesiones. Un gambeson era relativamente barato en comparación con la mayoría de las armaduras metálicas.
Esto es correo.
Fuente: ( Camisote )
El correo está hecho de muchos enlaces metálicos. Hay algunos tipos diferentes de correo.
Fuente: ( Hurstwic: Correo Vikingo )
El correo unificado se compone de enlaces que simplemente se presionan juntos. Cuando se usa sobre un gambesón, el correo a tope brinda protección contra la mayoría de las flechas, cortes y empujes de las lanzas, espadas o dagas. Desafortunadamente, dado que los enlaces no están unidos por nada, los enlaces golpeados por las armas tienden a dividirse y desmoronarse. Los empujes bien dirigidos, las flechas disparadas desde los poderosos arcos, los pernos de ballesta, las hachas y los poleax penetrarán todo el correo atado. Esa es una de las principales razones por las que un gambeson debajo es tan importante. Por lo tanto, el correo atado apesta, ya que se desmorona cuando es golpeado, pero generalmente evita que mueras por las amenazas comunes en el campo de batalla, como mirar los golpes de las lanzas y las flechas que te golpean desde muy lejos.
Fuente: ( Hurstwic: Correo Vikingo )
El correo remachado se compone de enlaces que se unen con un remache. Esto hace que los enlaces sean muy fuertes y muy difíciles de romper. Protege de flechas, cortes, lanzas, espadas, dagas, pernos de ballesta y hachas, y no se desmorona cuando el correo se golpea con fuerza. Todavía lo usas sobre un gambesón, pero el gambesón está principalmente allí para amortiguarte del impacto de los golpes que recibes. El correo clavado es algo increíble. Si querías matar a alguien con un correo remachado, básicamente tenías que golpearlo en una parte desarmada del cuerpo, golpearlo hasta la muerte a través de un trauma de fuerza contundente, dispararle con una ballesta muy poderosa, prenderle fuego o encenderlo el suelo y golpearlos directamente con un poleaxe.
Entonces, ¿por qué alguien usaría el correo atado si el correo remachado es tan sorprendente? Mucha gente cree que el correo con correspondencia rara vez se usó, ya que la mayoría de los ejemplos históricos sobrevivientes están cautivados. Eso es razonable, pero toma en consideración toda la armadura que no fue atendida y que no sobrevivió, armadura que probablemente fue usada por personas significativamente menos ricas. El metal cuesta dinero y cualquier tipo de correo consumía mucho tiempo, todavía lo es. Dicho esto, el correo atado requiere menos tiempo y menos recursos para crear que el correo remachado; todo lo que necesitas son bobinas de alambre y dos pares de alicates. Para alguien que no tiene la riqueza suficiente para comprar correo remachado, el correo atado es un buen compromiso que aún ofrece mucha protección. Entonces, ¿por qué no vemos más ejemplos de correo con correspondencia? Mi suposición es … reciclar. Así es, la armadura se recicló; el metal era valioso, ¿recuerdas? Una vez que el correo enviado se dañó demasiado para que valga la pena repararlo, sospecho que fue reciclado por un herrero para su uso en otras aplicaciones.
Desafortunadamente, ni el correo remachado ni remachado funciona particularmente bien contra balas de rifle de aire comprimido. Ahí es donde entra el plato.
Fuente: ( armadura de munición )
Lo que ves arriba se llama media armadura. La mayoría de los proyectiles de plomo disparados por rifles aéreos, ciertamente los primeros rifles aéreos, pueden ser detenidos por placas relativamente delgadas. La armadura se abollará, pero la armadura abollada es mejor que morir. Tampoco necesitas una armadura completa, solo necesitas proteger tus órganos vitales. El diseño de la armadura que ves arriba hace un buen trabajo al mismo tiempo que proporciona mucha movilidad al usuario. Combinada con un correo y un gambesón, una armadura como esta podría usarse durante mucho tiempo contra rifles aéreos y poderosas ballestas, al menos hasta que comiencen a usarse cargas explosivas o químicas.
Una vez que tenga la capacidad de golpear la armadura de la placa, probablemente sea una buena idea hacer cascos más gruesos realmente redondeados que puedan desviar el fuego de los rifles de aire comprimido.
Fuente: ( casco M1 )
Los cascos de estilo moderno pueden ser preferibles ya que son menos restrictivos para la audición que muchas variedades anteriores. Escuchar comandos es algo importante en el campo de batalla.
Guerra Terrestre y Unidades:
Dejando a un lado las armas de gas ligeras para uso naval, ¿cómo es probable que todas estas cosas sean utilizadas por las fuerzas de infantería? ¿Cuál podría ser la estructura y la doctrina de las unidades militares?
Dado que los rifles de aire son razonablemente precisos, disparan rápidamente y no producen mucho ruido ni humo, pero son bastante caros y requieren un operador bien entrenado, el fuego de voleo masivo como lo que se vio con mosquetes no tiene mucho sentido. Es mi opinión que la mayoría de las fuerzas terrestres se compondrían de unidades móviles con una mezcla de suboficiales y hombres reclutados bien entrenados.
Un equipo de bomberos es la unidad de infantería útil más pequeña para realizar cualquier tipo de maniobra. Estaría compuesto de cuatro a seis hombres, medio reclutado y medio suboficial. Usaré seis hombres porque creo que en realidad tiene más sentido para este escenario. En primer lugar, todos tienen un arma de mano y se les entrega una pala y un casco. Los machetes, tomahawks y kukris que dije que serían populares son útiles para preparar campamentos; ser un soldado es mantenerse vivo en el campo, no necesariamente pelear. Las palas son buenas para cavar; Una parte importante y a menudo ignorada de la guerra. Los cascos obviamente brindan protección a la cabeza.
Los tres hombres reclutados reciben lanzas y escudos plateados. Su función es proteger a los suboficiales del fuego de los rifles con sus escudos y evitar que las unidades enemigas se acerquen demasiado con las lanzas. Ese es un trabajo fácil e importante para los hombres reclutados. Además, se esconden detrás de un escudo que se siente relativamente seguro.
Los suboficiales, todos los cabos, están blindados con media armadura si los militares pueden permitírselo. Dos de los cabos están armados con rifles aéreos repetidos. Estos dos hombres se alternan proporcionando fuego supresor dirigido manteniendo a las unidades enemigas detrás de sus escudos. El tercer cabo es un tirador designado. Tiene un arma más poderosa diseñada para derrotar armaduras de placas, ya sea una ballesta pesada o un rifle de aire comprimido de alta presión. El tirador designado se toma su tiempo para recoger soldados de las unidades enemigas, preferiblemente suboficiales opuestos.
Un escuadrón está compuesto por tres equipos de bomberos comandados por un suboficial mayor blindado, un sargento. El uso de tres equipos de fuego permite a dos de los equipos de fuego atrapar a las unidades enemigas mientras el tercer equipo de maniobras de fuego. Asistir al sargento es un especialista en comunicación que usa una trompeta o corneta. El papel del especialista en comunicación es enviar comandos básicos e información a especialistas en otras unidades. En general, un escuadrón está compuesto por un total de veinte hombres.
Un pelotón está compuesto por dos escuadrones comandados por un oficial comisionado blindado, un teniente. Adjunto al teniente hay un especialista en comunicaciones, un médico capacitado en primeros auxilios y dos ingenieros de combate. En total, un pelotón tiene cuarenta y cinco hombres.
Los ingenieros de combate están entrenados específicamente en construcción y demolición. Su trabajo es supervisar y guiar a todos los demás hombres (¿todos tienen palas, recuerdan?) En la construcción de fortificaciones, preparación de campamentos y nivelación de terrenos irregulares para trenes de suministros. También son los únicos hombres calificados para manejar explosivos altos. Los escuadrones se pueden usar para maniobrar a los ingenieros en posición para destruir material enemigo, puentes o fortificaciones.
Una compañía de infantería está compuesta por dos pelotones y dirigida por un capitán. Al igual que los otros oficiales, el capitán tiene un especialista en comunicación para transmitir información. El capitán también tiene ocho exploradores a su disposición. Los exploradores son soldados montados a caballo cuyo trabajo principal es el reconocimiento, la recopilación de información. Tendría sentido armar a estos individuos con rifles aéreos y sables de caballería adecuados para que puedan defenderse y hostigar objetivos de oportunidad. Los caballos no se levantarán bien para disparar, pero idealmente los exploradores permanecerán fuera del alcance de las unidades enemigas. La velocidad es el aliado del explorador. Un capitán también puede usar exploradores como mensajeros cuando la información es demasiado compleja para ser transmitida por especialistas en comunicación o debe mantenerse discreta.
Un batallón es la unidad más pequeña capaz de realizar operaciones continuas independientes. El batallón está compuesto por tres de las compañías de infantería descritas anteriormente, además de una compañía de artillería y una compañía de logística. Un coronel manda un batallón con un importante segundo al mando. Un batallón tendría en algún lugar alrededor de quinientos hombres.
La compañía de logística alberga caballos de repuesto para todos los exploradores, vagones de suministro, herreros, armeros, médicos y cirujanos dedicados y cocineros. Los exploradores de las compañías de infantería a veces pueden ser prestados a la compañía de logística para buscar suministros. El “forraje” en este contexto es un eufemismo para “saquear comunidades cercanas”.
La compañía de artillería incluye una tripulación que recibió ballestas de lanzamiento explosivas, quizás diez con una tripulación de cuatro o cinco hombres cada una. La compañía de artillería también debería tener un pelotón propio con fines defensivos. El personal de comando del batallón trabajaría lo mejor que pudiera con las compañías de infantería para empujar a las tropas enemigas a grupos masivos para que la compañía de artillería ataque.
Las unidades más grandes que los batallones serían más variables dependiendo de las necesidades de un ejército durante un conflicto. Las unidades especializadas ciertamente existirían y se unirían a los batallones según sea necesario.
Dirigibles:
Fuente: ( USS Los Angeles (ZR-3) )
Las aeronaves son geniales, fueron el primer avión real de nuestra especie. También resultan ser increíblemente difíciles de derribar. Si bien pensamos en los globos como cosas que explotan, las aeronaves hacen exactamente lo contrario. Las celdas de gas que usan para levantar están bajo muy poca presión. Disparar balas, incluso balas realmente grandes, tiene un efecto muy similar a tratar de drenar una piscina olímpica con popotes. Hasta la invención de las balas incendiarias y explosivas para ametralladoras en los aviones, las aeronaves alemanas pudieron bombardear impunemente a Gran Bretaña durante la Primera Guerra Mundial. Las aeronaves no pudieron bombardear las cosas con mucha precisión, pero aún así eran aterradoras. Uno de los mayores peligros para las aeronaves era volar a gran altitud con mal tiempo.
Cuando se tiene en cuenta que el alcance de las armas en un mundo sin pólvora no está muy lejos, el uso de aeronaves para bombardear a la infantería desde una altitud relativamente baja comienza a sonar como una idea increíble. Si bien atacar en una aeronave no es exactamente sutil, la sutileza no importa si literalmente no puedes ser atacado desde el suelo. Los aviones tampoco son terriblemente útiles para atacar aeronaves sin armas de pólvora.
Entonces, ¿cómo se detiene un avión que es casi imposible de derribar?
Tendrás que construir tus propias aeronaves para llevar la lucha al enemigo. Entonces tienes dos opciones. El primero es montar tu mejor artillería de campo en tu aeronave e intentar disparar a los motores o la góndola del enemigo. El objetivo en este caso es lograr una movilidad o una muerte de la tripulación en la nave. También puedes intentar usar artillería para encender el barco enemigo. La segunda opción es abordar la aeronave enemiga … desde arriba … con paracaidistas.
Fuente: ( USS Shenandoah (ZR-1) )
Tus paracaidistas tienen un par de opciones una vez que aterrizan en la aeronave. El primero es el sabotaje. Plantar explosivos dentro de una aeronave invariablemente causará un montón de daños y obligará a la nave a aterrizar. Después de que los paracaidistas plantan sus explosivos, pueden saltar del barco y lanzarse en paracaídas al suelo. La otra cosa que pueden intentar es la infiltración y la captura de la nave. Esto será más riesgoso, pero la recompensa de obtener una aeronave completa gratis de tu enemigo hace que la captura sea una opción muy valiosa y lucrativa.
Así que, esencialmente, el combate de dirigibles no es muy diferente al combate naval temprano. Todavía tiene abordaje e inhabilitación, solo con un tercer plano para la navegación, menos embestida y aire vacío en lugar de agua; no hay rescate si alguien se va por la borda.
Vehículos blindados:
Los petroquímicos son una cosa maravillosa; Facilitan todo tipo de transporte. Una vez que las personas descubren cómo construir un motor de combustión interna, pueden comenzar a construir vehículos para transportar a las personas.
Fuente: (transporte de personal blindado)
Fuente: ( transporte de personal blindado M113 )
Poner a tus muchachos en un vehículo blindado es una forma bastante segura de llevarlos a la batalla de forma segura. Los pasajeros seguramente estarán a salvo de los rifles aéreos y también estarán bien protegidos de explosiones explosivas. Montar un par de pistolas de aire, tal vez alimentadas por tolva, en la parte superior del vehículo permitirá que la infantería reciba fuego de cobertura.
Entonces, ¿cómo se detiene un vehículo rápido que es difícil de golpear directamente con artillería y resistente al fuego de rifle de aire?
Armas de fuego :
Una de las mejores y más fáciles formas de matar personas dentro de vehículos blindados es el fuego. Los productos petroquímicos en llamas hacen dos cosas muy importantes que son malas dentro de los espacios cerrados:
- Producen calor, mucho calor, suficiente para cocinar a las personas vivas.
- Producen mucho monóxido de carbono. La intoxicación por monóxido de carbono es extremadamente peligrosa, solo unas pocas respiraciones de aire con un par por ciento de monóxido de carbono lo dejarán inconsciente y lo matarán en muy poco tiempo.
Fuente: ( envenenamiento por monóxido de carbono )
Para las civilizaciones muy familiarizadas con la construcción de pistolas de aire comprimido, será fácil crear un sistema presurizado para rociar combustible quemado. De hecho, es probable que simplemente modifiquen los diseños existentes para producir lanzallamas muy compactos.
Una introducción a los lanzallamas con el experto en lanzallamas.
Pase a unos 21 minutos para un diseño de lanzallamas en un mundo sin pólvora.
Entonces, en este punto, tenemos un lanzallamas en forma de rifle de aire comprimido que probablemente pese alrededor de 20-25 libras con aproximadamente 1–1.5 galones de combustible. Eso es muy portátil y lo suficientemente potente como para obtener un vehículo blindado realmente caliente y lleno de monóxido de carbono. Además, hacer que un usuario lanzallamas se acerque lo suficiente a un equipo de fuego enemigo puede hacer que los escudos protectores y cualquier armadura sean prácticamente irrelevantes. Realmente el único problema con un lanzallamas es su alcance. Por otra parte, las unidades de infantería ya están acostumbradas a atacar a corta distancia con rifles aéreos, por lo que eso es un problema menor de lo que podría ser para la infantería que usa armas de pólvora.
Pero, ¿qué pasa si por alguna razón no puedes desplegar soldados con lanzallamas para que se enfrenten a vehículos blindados?
Por eso existen ingenieros de combate.
Fuente: ( Flame fougasse )
Fuente: ( Fougasse (arma) )
Una fougasse de llama es básicamente un tambor de combustible lleno convertido en una mina direccional. Sus efectos son similares a los de un lanzallamas, pero a una escala mucho mayor.
Entonces, ¿qué no he cubierto?
Cohetes: los primeros cohetes se basaban en pólvora y no fue hasta que Robert H. Goddard hizo uso de una boquilla de Laval que tuvimos cohetes particularmente eficientes. Aunque los cohetes alimentados con líquido sin duda estarían dentro de las habilidades técnicas de un mundo que evita la pólvora, no quiero especular sobre cuándo o cómo se desarrollarían.
Armas químicas: mencioné brevemente el uso de armas químicas en proyectiles parecidos a paintball, pero en general no creo que el desarrollo de armas químicas sea muy diferente al del mundo real.
Guerra naval: este es otro lugar donde no siento que las cosas sean demasiado diferentes. El combate de corto alcance con piezas de artillería fue común durante mucho tiempo en el mundo real. Después de la llegada de los buques de guerra acorazados, esperaría que la artillería se usara con menos frecuencia y que se produjeran más embestidas y acciones de abordaje. Una vez que se desarrollaran armas de gas ligeras que pudieran perforar armaduras pesadas, la guerra naval probablemente volvería a los negocios como de costumbre.
Armas cuerpo a cuerpo avanzadas: las personas solo pueden manejar armas cómodamente dentro de un cierto rango de peso y solo pueden balancear esas armas con una cierta cantidad de fuerza. La física, la metalurgia y la biomecánica dictan un límite de cuán buenas pueden ser las armas cuerpo a cuerpo.
TL; DR : una breve sinopsis de armamento de dieciocho siglos toma un tiempo para leer, incluso si el enfoque principal es realmente un desarrollo de armas de aproximadamente cinco siglos cuando se usó pólvora.