¿Cuál es la historia de la Xbox?

Tenga en cuenta que esta es una copia directa / pegar de Wikipedia: Xbox.

La Xbox original se lanzó el 15 de noviembre de 2001 en América del Norte, el 22 de febrero de 2002 en Japón y el 14 de marzo de 2002 en Australia y Europa. Fue la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas de juegos. Como parte de la sexta generación de juegos , la Xbox compitió con la PlayStation 2 de Sony , la Dreamcast de Sega (que detuvo las ventas estadounidenses antes de que la Xbox saliera a la venta) y la GameCube de Nintendo . La Xbox fue la primera consola ofrecida por una compañía estadounidense después de que el Atari Jaguar detuviera las ventas en 1996. El nombre de Xbox se derivó de una contracción de DirectX Box, una referencia a la API de gráficos de Microsoft , DirectX . [7]

El servicio integrado Xbox Live lanzado en noviembre de 2002 permitió a los jugadores jugar juegos en línea con o sin conexión de banda ancha . [8] [9] Primero compitió con el servicio en línea de Dreamcast, pero luego compitió principalmente con el servicio en línea de PlayStation 2. Aunque estos dos son gratuitos, mientras que Xbox Live requería una suscripción, así como una conexión de banda ancha que aún no se adoptó por completo, Xbox Live fue un éxito debido a mejores servidores , características como una lista de amigos y títulos de hitos como Halo 2 lanzado en noviembre de 2004, que es el videojuego de Xbox más vendido y fue, con mucho, el juego en línea más popular durante años.
Xbox 360

Izquierda: Xbox 360 Elite, Derecha: Xbox 360 S y controlador de estilo nuevo
Artículo principal: Xbox 360

La Xbox 360 fue lanzada como la sucesora de la Xbox original en noviembre de 2005, compitiendo con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos. Al 30 de junio de 2013, se habían vendido 78,2 millones de consolas Xbox 360 en todo el mundo. [10] La Xbox 360 fue presentada oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego divulgada más tarde ese mes en la Electronic Entertainment Expo (E3). La consola se agotó por completo en el lanzamiento en todas las regiones, excepto en Japón. [11] [12] [13]

La Xbox 360 mostró un servicio ampliado de Xbox Live (que ahora incluía un nivel “gratuito” limitado llamado plata), la capacidad de transmitir contenido multimedia desde PC, mientras que las actualizaciones posteriores agregaron la capacidad de comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los servicios Xbox Music y Xbox Video , junto con el acceso a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios de terceros . Microsoft también lanzó Kinect , un sistema de control de movimiento para Xbox 360 que utiliza un sistema de sensor avanzado.

En su presentación E3 el 14 de junio de 2010, Microsoft anunció una Xbox 360 rediseñada que se enviaría el mismo día. [14] La consola rediseñada es más delgada que el modelo anterior de Xbox 360 y cuenta con Wi-Fi 802.11 b / g / n integrado, salida de audio óptico TOSLINK S / PDIF , cinco puertos USB 2.0 (en comparación con los tres de versiones anteriores) y especiales puerto diseñado para el periférico Kinect. [15] Los modelos más antiguos de Xbox 360 han sido descontinuados. [16] La primera consola nueva en ser lanzada presenta un disco duro de 250 GB, mientras que un SKU más económico más tarde presenta un almacenamiento interno de 4 GB.

Xbox One
Artículo principal: Xbox One

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La Xbox One con el Kinect y el controlador rediseñados
La Xbox One fue lanzada el 22 de noviembre de 2013 en América del Norte, como la sucesora de la Xbox 360. La Xbox One compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo como parte de la octava generación de consolas de videojuegos.

Anunciado el 21 de mayo de 2013, [17] la Xbox One ahora tiene un gran énfasis en las funciones basadas en Internet; incluida la capacidad de grabar y transmitir juegos, y la capacidad de integrarse con un decodificador para ver televisión por cable o satélite a través de la consola con una interfaz de guía mejorada y control de voz basado en Kinect. [18] [19] [20] [21]

Después de su presentación, la Xbox One resultó controvertida por sus prácticas originales de gestión de derechos digitales y privacidad; mientras que Microsoft promocionó la posibilidad de que los usuarios accedan a su biblioteca de juegos (independientemente de si se compraron física o digitalmente) en cualquier consola Xbox One sin necesidad de sus discos, y la capacidad de compartir toda su biblioteca con 10 miembros designados de “familia”, todos los juegos tendrían que estar vinculados a la cuenta de Xbox Live del usuario y su consola Xbox One, y se requeriría que la consola se conectara a Internet periódicamente (al menos una vez cada 24 horas) para sincronizar la biblioteca, o de lo contrario, la consola no podría jugar ningún juego. [22] [23] Después de una respuesta abrumadoramente negativa de los críticos y los consumidores (que también mostraron inquietudes de que el sistema podría prevenir u obstaculizar la reventa de juegos usados), Microsoft anunció que se eliminarían estas restricciones. [24] Microsoft también fue criticado por requerir que Xbox One tenga su periférico Kinect actualizado enchufado para funcionar, lo que los críticos y defensores de la privacidad creían que podría usarse como un dispositivo de vigilancia. Como un gesto para mostrar un compromiso con la privacidad del usuario, Microsoft decidió permitir que la consola funcionara sin Kinect.