¿Cómo crearías Assassin’s creed WWII?

Entiendo que Ubisoft había cerrado oficialmente la idea de un juego de Assassins ‘Creed ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y no estoy en desacuerdo con sus razones. Pero, aquí está la cosa: como la mayoría de la gente occidental, cuando piensan en la Segunda Guerra Mundial, solo piensan en el teatro europeo y del norte de África. Claro, hay muy poco que puedes hacer con el teatro europeo / norte de África de la Segunda Guerra Mundial que no se haya hecho antes, repetidamente. Pero el teatro pacífico es un frente menos conocido, al menos en el oeste. Incluso cuando hicimos películas / programas de televisión / juegos sobre teatro pacífico, a menudo se ve desde la perspectiva del soldado estadounidense.

Quiero proponer una perspectiva diferente: ¿qué tal un juego de Assassin’s Creed, ambientado durante la Segunda Guerra Mundial en Shanghai, seguir a una asesina china, una socialité / cantante de ópera china de día, asesina de noche? Ella usa su encanto y su espada mortal para luchar contra los japoneses detrás de las líneas enemigas. Lo especial de Shanghai durante ese tiempo es que la ciudad realmente era un centro internacional. Algunas áreas de Shanghai fueron cedidas a varios países, y siguen siendo bastante elegantes y extravagantes. Es una mezcla única de estilo occidental y tradición china.

La pretina.

Y debido a que Shanghái era una ciudad internacional, hay una muy buena explicación en el mundo para traer personajes de todo el mundo, estadounidenses, italianos, japoneses, británicos … Podría ser algo muy interesante y único, y aún así establecerse en el telón de fondo de algo con lo que los jugadores occidentales estarían muy familiarizados.

Si tan solo nuestros creadores de juegos pudieran mirar más allá de su perspectiva blanca occidental. Imagina cuánto más juego interesante e historias podríamos tener …

Muchos fanáticos han pedido esa configuración, pero Ubisoft ha negado una y otra vez que se haga un juego de la Segunda Guerra Mundial. Principalmente porque está bien documentado y no habría demasiada libertad en la historia. Sin mencionar que hay muchos juegos basados ​​en esa área. Dado que las armas de fuego estaban muy desarrolladas para entonces, no habría demasiado combate táctico con el que lidiar, lo que significa que el juego central de AC no sería posible.

Pero para responder a su pregunta, ya hemos visto algo parecido a esa época. En Syndicate, los usuarios pueden jugar algunas misiones como Lydia Frye en la configuración WW1.

Un motor ya está desarrollado y listo. Para que el juego sea más realista, el asesino debería parecerse más a un agente de operaciones negras que se infiltra silenciosamente en zonas de guerra y elimina objetivos clave. El combate naval sería simplemente épico. Las misiones basadas en Pearl Harbor y el asalto a la playa en Normandía serían misiones clave con muchos NPC y gráficos brutales y realistas. En el universo AC, un asesino mató a Hitler en realidad en su bunker. Entonces matar a Hitler también sería satisfactorio 😉

Me gustaría que tuviera lugar en el París ocupado por los nazis. Sí, sí, sé que ya teníamos París, pero es el escenario perfecto. Me imagino que funciona como un juego que se lanzó hace un tiempo llamado “Sabotuer” en el que la forma principal de “liberar” a París era sacar instalaciones nazis, torres de radio, personal, vehículos, cachés de suministros, torres de guardia, liberar prisioneros, y muchos otros actos de sabotaje. También tenían una mecánica de juego ordenada donde podías disfrazarte de nazi. Sin embargo, el truco era que en su mapa habría un anillo a su alrededor que se expandiría a medida que corriera más rápido, y un nazi dentro de ese anillo lo notaría para que estuviera equilibrado. Me imagino muchas pistolas en uso, pero se pueden personalizar con supresores, revistas extendidas, etc. La desventaja es que los supresores podrían desgastarse y el jugador que eres (es decir, un juego menos sigiloso) cuantos más guardias haya en la vecindad y aquellos en el área circundante estarían en estado de alerta máxima. En lugar de caballos te mueves en coche. Para obtener artículos y equipos, vaya al mercado negro.

En cuanto al personaje, supondría que es francés, inglés o tal vez incluso estadounidense. Su túnica se vería influenciada militarmente, siendo el color primario un verde oliva oscuro o marrón. Tendría un cinturón y un arnés para mantener sus diversos equipos. Sin embargo, la túnica en sí es más una gabardina para que pueda mezclarse con los civiles. Tendría todo tipo de artilugios como un alambre de garot, una pistola de palma, un cuchillo de arranque, una mini radio, minas, granadas y otros. Si bien es un asesino y se encontraría con otros asesinos (la mayoría son franceses, pero hay otros de diferentes nacionalidades que han sido enviados para complementar a aquellos que me mataron por los Templers nazis), no hay tantos de ellos y trabajando con los La resistencia francesa es clave, ya que pueden proporcionar equipos, hombres e información.

En cuanto a la historia, debe ser oscura y deprimente. WW2 apesta y el juego debe reflejar eso. Si bien está bastante claro que los nazis son los malos, el Canon oficial declaró que FDR, Churchill, Stalin y Hitler eran todos Templers y que la historia podría explorar la ambigüedad moral de ser un Asesino con mentiras, engaños e intrigas en cada esquina. Quizás mientras el protagonista intenta llegar al fondo de la profundidad de la red de templos con la ayuda de otros asesinos, usa la Resistencia para derribar la máquina de guerra nazi. El misticismo nazi podría ser explorado como el principal objeto de interés. El juego pasaría por etapas a medida que avanza la guerra para que el entorno cambie y se mantenga fresco, y terminaría finalmente al final de la Segunda Guerra Mundial con una victoria aliada pero con el asesino reflexionando sobre si todos los sacrificios valieron la pena como la Guerra Fría comienza

Este es solo el comienzo de una larga lista de posibilidades con un Assassin’s Creed de la Segunda Guerra Mundial.

Yo no lo haría

La Segunda Guerra Mundial (e incluso la Primera Guerra Mundial) está cubierta demasiado fácilmente en los libros de historia para permitir cualquier tipo de libertad para explorar el período de tiempo. Assassin’s Creed está en su mejor momento cuando nos lleva a períodos de tiempo con ambos

  1. Solo suficiente documentación histórica para proporcionar un fondo creíble
  2. Pero un período que permite flexibilidad en la narración

No me creas ¿Cuántos juegos hay en Renaisance Italy?

Además, personalmente, no me parecería tan divertido irrumpir en Normandy Beach como asesino. Seguro que podrías correr por el París ocupado, pero ya hemos jugado en París en un juego de aire acondicionado. Si bien admitiré que Ubisoft podría lograrlo, creo que sería un desperdicio de un gran dispositivo de trama (el Animus) que nos permite ir a cualquier período de tiempo. Creo que hay mejores opciones que la Segunda Guerra Mundial:

  1. Japón feudal (es muy popular)
  2. La década de 1960 (nunca dije que un juego no podía ser moderno, pero no necesita un telón de fondo de guerra. Los tiempos turbulentos de los años sesenta, con la influencia de los derechos civiles y la Guerra de Vietnam, harían la tensa situación social perfecta que Los juegos de aire acondicionado prosperan. En cuanto a cómo Assassin ‘: Creed parkour funcionaría en las ciudades modernas, esa es otra pregunta para otro día)
  3. El antiguo Egipto, que parece ser la opción rumoreada para el más nuevo de Ubisoft.
  4. Revolución rusa, me encantaría esto, a pesar de que el cómic ya exploró parte de él. La muerte del zar y su familia, el ascenso de Lennin al poder, la propagación del comunismo en Europa. Fascinante.
  5. En algún lugar de la India. India tiene una cultura rica que a menudo se pasa por alto en las películas y los juegos convencionales, no tengo idea de cuándo lo establecería, pero India sería interesante cada vez que se configurara.
  6. China. Con más de 3.000 a 5.000 años de la misma cultura y sociedad, China hace que países como Inglaterra y Francia parezcan bebés.
  7. Roma antigua Me encantaría interpretar a Marcus Brutus asesinando a Julio César. Pero solo soy yo
  8. Principios de América del Sur antes, durante y después de la colonización europea. A pesar de lo que muchos piensan, América del Sur antes de 1500 no era un grupo de nativos raros que simplemente sacrificaban personas para que lloviera. Bien, sacrificaron personas, pero había mucho más en la vida maya y azteca. Habían construido rutas comerciales, ciudades, idiomas, sería increíble correr alrededor de ese período de tiempo, ya sea como un conquistador español o un guerrero azteca.

¿Cómo crearías Assassin’s creed WWII?

Todo, desde el protagonista hasta los obvios problemas de juego, trata de ser lo más detallado posible.

¿Como, “escribir un documento de diseño del juego en Assassin’s Creed WWII”?

Seré extremadamente detallado.


Parte 1

Reconociendo que no tiene sentido siquiera debatir el asunto a nivel teórico a menos que haya una oportunidad realista de recibir la licencia de Assassin’s Creed IP, todo el plan gira en torno a la obtención de una licencia legal para hacer el juego.

Se utilizarán todo tipo de demostraciones geniales, excelentes oradores profesionales, etc., así como un equipo legal y de marketing que creará diapositivas y videos interminables de Powerpoint que muestran cómo el titular de la IP terminará rico más allá de lo creíble si solo tomamos la licencia y su bendición .

Parte II

Si el plan realmente funciona, estamos jodidos. No tenemos un plan de producción y necesitamos obtener ~ 150 + millones de dólares de financiación …


Parte XXIII

¡Finalmente hemos asegurado la licencia y la financiación!

Ahora, recluta un equipo de artistas fantásticos, crea personajes fantásticos y anímalos con mocap de última generación. Contrata a un grupo de escritores profesionales y un director de cine para crear una historia fantástica y planificar cómo se llevará la historia de la manera más épica y atractiva.

Contrata orquestas y compositores épicos para crear sonidos increíbles, contrata a actores famosos para que interpreten la voz y la actuación de mocap.

No es necesario contratar programadores adicionales porque soy tan fabuloso. Solo escribiré todo el código porque todos esos idiotas solo quieren empantanar la producción con github y pruebas unitarias retardadas que son solo una forma de inflar el salario de un programador por proyecto.

¡Solo escríbelo todo en 18 meses y compáralo en Unity y listo!

El mejor Assassin’s Creed de todos los tiempos, Assassin’s Creed WWII.

Y todavía nos queda mucho dinero para llevar a cabo una campaña de marketing masiva y estamos entregando a tiempo y el editor está contento. También batimos el récord en la menor cantidad de horas programadas dedicadas a un proyecto AAA.

Brinde en el evento de lanzamiento

No he jugado los últimos juegos de CA, por lo que mi idea del concepto y la trama principal puede estar bastante desactualizada. Siéntase libre de corregir, si ve algún potencial en esto.

Lo haría en Berlín o Viena ocupados justo después de la guerra. Cuatro sectores diferentes (estadounidense, francés, británico y de la URSS) se desbloquearían a medida que avanza el juego. La ciudad está en ruinas, y la conquista de la torre también significaría reconstruir la ciudad. A medida que los escombros llenan las calles y el metro, el movimiento se realiza principalmente a pie, lo que se adapta al estilo AC. La construcción de bases también es bastante natural, ya que todo se destruye al principio.

La trama se centraría en los planes de los Templarios para apoderarse del mundo (obviamente) a principios de la Guerra Fría. Al principio, el jugador estaría luchando contra Templar-Werwolf (la mítica resistencia nazi de la posguerra, obviamente los nazis eran peones de los templarios), pero pronto se revelaría que la Segunda Guerra Mundial estaba orquestada, para que sus muchachos pudieran hacerse cargo después. Así que la verdadera batalla entre Templarios y Asesinos se libra ahora.

Creo que es demasiado sencillo hacer que un lado de la Guerra Fría, los Templarios y los otros Asesinos, en cambio, ambos lados tengan conflictos internos. En la URSS, Lavrentin Berija podría ser un poderoso jefe templario. Toda la lucha interna de poder del Politbyro, las purgas y arrestos y todo es un escenario directamente de la franquicia. Entonces el juego podría progresar hasta la muerte de Stalin, y con algunas partes jugadas en Moscú, etc.

El lado occidental tendría su propia lucha interna, que podría ser un DLC.

No sorprende que la Segunda Guerra Mundial haya sido un escenario oscuro e inquietante. Un juego de credo de asesino en esa época definitivamente sería mucho más oscuro y más deprimente visualmente y en cuanto a la historia.

Creo que la mejor manera de abordar un juego de la Segunda Guerra Mundial sería volver a las dos ideas de los viejos juegos de CA.

  1. La acción y el enfoque de personaje de Assassin’s Creed 1. Esta es la Segunda Guerra Mundial, por lo que probablemente veremos muchas más batallas y personajes mucho más importantes. Asesinar a Hitler (que definitivamente sería la última misión) sería el final del viaje de un asesino a través de un mundo oscuro y arenoso, después de haber luchado incansablemente para capturar y extraer información de los espías enemigos, asesinado en gran medida y objetivos mucho más peligrosos que nunca. . AC WWII debería ser el lanzamiento de AC más difícil porque todos tienen armas y todos siempre son paranoicos. Esto necesitaría que el juego sea capaz de adaptarse en cualquier situación. Un jugador no debería tener que desplazarse a través de diez bombas diferentes para alcanzar el gas mostaza (fui allí, será una cosa). Necesitan sentir la presión de tener que dejar caer esa bomba para escapar o morir en el intento, dejando que los enemigos se ahoguen en su propia sangre (como dije, oscura y arenosa). Un jugador debería poder acceder a una gran cantidad de elementos, pero no a todos a la vez. Luego está el otro aspecto del combate.
  2. AC 3 (sí, 3): tácticas. Realmente no puedo recordar que esté en ningún otro lanzamiento de AC desde entonces, pero el minijuego táctico en el que necesitas ordenar a las tropas en posiciones y disparar contra enemigos seleccionados debería ser trabajado y llevado de vuelta a los juegos de AC, solo que aquí estar en un mapa mucho más grande y me imagino que podría ser divertido unirse a tus aliados mientras cargas las líneas enemigas y, con tu magnífica ayuda, de alguna manera sales mejor que los alemanes en Stalingrado.

Esas son dos cosas que quiero que sean los juegos de CA. Sus personajes necesitan confusión, su acción necesita … ACCIÓN. Sé que los asesinos no suelen ser el tipo de personaje de Rambo, pero con la forma en que la Orden se ha paralizado, no me sorprendería si vemos un poco más de asesinos no tradicionales. Sin mencionar que hay varias oportunidades en la Segunda Guerra Mundial para asesinar a algunas personas importantes. Podría ser la historia de un alemán que vio las ideas y promesas de los nazis convertirse en locura y engaño, un recién llegado (a pesar de que hemos tenido esa historia mucho) se une a los fragmentos del Credo para derrotar a los nazis.

También creo que la Lanza de la Verdad estaría involucrada. Se ha dicho que Hitler tenía una fascinación, o tal vez incluso una obsesión con ella.

Tal vez podría haber mucho más para agregar, como el bombardeo de Hiroshima y Nagasaki, el punto de vista judío, el punto de vista ruso. Solo creo que Ubisoft necesita reunir el coraje para transformar su juego en algo que aún no ha sido y dar a sus fanáticos una nueva experiencia gloriosa, incluso si es el juego más oscuro, más valiente y más duro que jugarán.

Mi título del juego sería “Assassin’s Creed: World in War III”

La historia sería algo así como asesinar a Adolf Hitler (un templario). Solo mi imaginación, no pretende herir los sentimientos de alguien.

No voy a profundizar, pero estos son algunos factores que tendría.

  1. Sería bueno que tuviera una historia contradictoria con la de Rogue, mientras que fuiste de Asesino a Templario en Rogue, irías de Templar a Assassin en esta. Comienza en el ejército de Hitler y luego comprende los verdaderos males de sus planes.
  2. Muchas bases enemigas; Esta sería una característica muy importante de este juego. Lo que estoy pensando es una variedad entre bases controladas por japoneses, italianos y alemanes, o solo bases controladas por alemanes. Prefiero el primero.
  3. Sería muy necesario centrarse más en el sigilo. Después de todo, no hubo muchas peleas de espadas durante esta era. Tendría más sentido sacar a todos; sin lucha por supuesto. Tal vez se podría agregar un árbol de habilidades para esto.
  4. También sería necesario un sistema de combate cuerpo a cuerpo mejorado. Si te van a atrapar, tendrás que: A. Derribarlos y llamar tu atención. o B. Lucha contra ellos como si fueras un militante y atrae menos atención hacia ti mismo. Por supuesto, los cuchillos también podrían incorporarse a esto para una lucha más rápida. Quizás también se pueda implementar un árbol de habilidades para esto.
  5. También se podría usar una variedad de armas. Más específicamente, pistolas simples y pistolas deprimidas. Rifles y pistolas. Puede haber algunas ventajas y desventajas para cada uno, tal vez uno dispara más rápido, tal vez uno tarda más en recargar. Tal vez uno llega a largas distancias, tal vez hace menos daño, ese tipo de cosas.
  6. Más objetivos importantes y aliados es obvio en mi opinión. En una era llena de íconos, buenos y malos, debe incluir esto. Después de todo, sin ellos, no tendrías la historia.

Eso es todo lo que se me ocurre. Si las cosas parecen caer en tono y forma hacia el final, es porque estoy a punto de dormir. Si tiene que hacer alguna corrección en mi lista, no dude en comentarla.

Un asesino alemán que estaba con los nazis y fue salvado por el credo. Se pone en marcha para derribar a Hitler. Lo mata en su búnker y hace que parezca que se suicidó “como sabemos en la historia”