¿Cuáles son los elementos de combate que están mal representados o que carecen de mods / juegos de simulación militar como Arma, Project reality o Squad?

Ahora, antes de comenzar, me gustaría decir que no tengo experiencia militar o de combate, pero me gusta investigar estos temas y saber un poco sobre ellos.

Miedo, fatiga y aburrimiento.

Lo más parecido al miedo en Arma 3 u otro juego de disparos semi realista es la pequeña molestia que trae la muerte. Por lo general, no pierde nada más que un poco de tiempo o esfuerzo. En combate real, estoy seguro de que da un poco más de miedo …

Fatiga. Ahora tiene un sistema de fatiga algo preciso que limita cuánto tiempo puede correr y correr. Pero eso es solo fatiga física. La fatiga mental juega un papel importante. Y necesita mantener un ritmo mental con muchas cosas diferentes. Imagina correr sobre 4 colinas, completamente exhausto y ves otra colina. Su impulso para correr sobre la primera colina habría sido mucho más que la quinta.

Aburrimiento. ¿Juegas a Arma, proyectas la realidad o escuadrón para aburrirte? Por supuesto no. Quieres la acción constante. Incluso en muchos grupos militares intentan mantener un nivel constante de acción para cada jugador. En la vida real, estoy seguro de que no es así. Sería más como 95% mirando y esperando y 5% de acción real o algo interesante.