Si estás hablando de la Primera Guerra Mundial sobre el terreno, entonces, de lejos, Verdun ocupa el primer lugar de la lista. No está exento de defectos y puede ser terriblemente duro, pero, mucho más que cualquier otro juego de la Primera Guerra Mundial que haya visto, aspira a capturar la sensación de lo que debe haber sido para esos pobres idiotas que tuvieron que abrirse camino a través de ellos. combate en las trincheras.
Hace veinte años, cuando dirigía el grupo de simulaciones en Dynamix, nos encontramos con un interesante momento de enseñanza con Red Baron II. Al igual que Verdun, Red Baron aspiraba al más alto nivel de realismo que pudiéramos reunir. El tipo que dirigía el equipo era uno de los ingenieros de simulación de Falcon 3.0 y era tan realista como cualquiera que haya conocido. Pero ese era el tipo de problema.
En un momento del ciclo de control de calidad, comenzamos a recibir estos informes de errores de los chicos que probaban las campañas. Hubo muchos detalles diferentes, pero todos esencialmente se redujeron a “Volé diez misiones de patrulla, golpeé todos mis puntos de referencia y nunca vi un solo avión enemigo”. Obviamente, esto era un problema. Incluso los evaluadores encontraron esto molesto y frustrante y lo último que queríamos hacer era molestar a nuestros fanáticos. Entonces comenzamos a investigar …
Y descubrió que el motor de la campaña, que literalmente simulaba la guerra terrestre (movimientos de tropas, batallas, salidas de combatientes y bombarderos), las nueve yardas completas estaban haciendo exactamente lo que se suponía que debía hacer. Simulaba actividad en el frente occidental con asombrosa precisión. Un poco demasiado preciso.
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En la Primera Guerra Mundial, un piloto de combate podría encontrarse con un avión enemigo en una de cada diez misiones. En los puntos críticos reales, eso podría aumentar hasta dos de cada diez. Nuestros probadores estaban viendo vuelos enemigos en (sí, lo adivinaste) aproximadamente una de cada diez misiones.
Obviamente, cambiamos eso. Pero aquí está mi punto: a veces el realismo no es tan divertido. Y Verdun, en cierta medida, sufre de eso. Los mapas tienden a ser asuntos monótonos llenos de barro y restos. Son bastante fieles a las fotos que he visto de la época. Desafortunadamente, la ruina realista no es tan estéticamente agradable. Las armas son históricamente precisas y no siempre se sienten tan satisfactorias de usar. El ritmo es un poco lento, especialmente si eres un fanático de CoD.
Pero si estás buscando un intento sincero (y ocasionalmente brillante) de comenzar la Primera Guerra Mundial, entonces diría que Verdun es tu juego.