¿Cuáles son algunos eventos históricos interesantes que se pueden modelar y resolver utilizando la teoría del juego?

Creo que los infames “dos mensajes” de la Crisis de los misiles cubanos (recibidos el 27 de octubre de 1962) podrían contar como un escenario de modelado de teoría de juegos (Tit for Tat).

Después de un tiempo de ida y vuelta tenso con respecto a los misiles que te moverán, misiles que no te moverás, te desarmarás a cambio de X, Estados Unidos recibió dos mensajes en aproximadamente dos -succión sucesiva: la primera fue consistente con largos llamamientos florales a las dos partes ‘tirando de un nudo’, queriendo paz, se deben tomar medidas equitativas, etc., mientras que la segunda fue brusca y acusatoria, dices que te importa pero no te importa ‘ t, nos ha iniciado un mal camino, etc. El tono y el contenido muy divergentes entre los dos mensajes causaron algunas especulaciones sobre un posible golpe dentro de la Unión Soviética.

Ante un escenario ya conciso, empeorado por comunicados diplomáticos contradictorios, los EE. UU. (Kennedy y asesores) decidieron responder al primer mensaje (más suave, más complaciente), como si el segundo mensaje (hostil) nunca hubiera sido enviado. Esto (y algunas insistentes negociaciones de boca en boca) resultaron exitosas.

Incluso podría haber una capa más profunda de teoría de juegos para esto. Los propios mensajes altamente variables (contenido / tono inconsistente de un mensaje a otro) causaron la sensación de “no puedo confiar en ellos” o “es una trampa, lanza un ataque preventivo ahora”, aunque esto finalmente no terminó sucediendo, fue algo muy cercano (mucho más cerca de lo que nos gustaría creer, si la cuenta del oficial Vasili Arkhipov es creíble), y la incertidumbre de las transmisiones en sí contribuyó a empeorar la situación general.

Creo que hay innumerables eventos en la historia que podrían modelarse en la teoría de juegos, pero “resuelto” es algo completamente diferente. Esto se debe a que la teoría de juegos generalmente requiere una suposición de “tomadores de decisiones racionales”, personas que toman decisiones predecibles basadas en el curso objetivamente mejor demostrado por las estadísticas, la probabilidad, etc., pero esto rara vez es el caso en situaciones complejas del mundo real (y particularmente aquellos que son tan vastos como para elevarse al nivel de “histórico”). De hecho, gran parte de la educación en teoría de juegos está dedicada legítimamente a comprender la irracionalidad inherente de las personas, como la “aversión al riesgo” y la “aversión a la pérdida”, por ejemplo, y cómo negar estas irracionalidades naturales y ubicuas para llegar a una conclusión deseable respaldada por la teoría del juego. (como educar a tus oponentes, tanto como sea posible, en cuanto a su irracionalidad).

Dicho esto, sin embargo, creo que uno de los “eventos históricos” más interesantes de los que se pueden obtener innumerables ideas en relación con el modelado de la teoría de juegos es la Guerra Fría y, en particular, la doctrina de la Destrucción Mutuamente Asegurada (MAD ) y su contribución a la prevención de la Tercera Guerra Mundial. (Este eco es un poco la respuesta a la crisis de los misiles cubanos, pero con un enfoque diferente en una escala mayor y más complicada). En mi opinión, MAD invoca un modelo de teoría de juegos que es algo inverso al clásico “Dilema del prisionero”. “(a veces denominado el escenario” Bonnie y Clyde “), y se vuelve particularmente interesante cuando se considera a la luz de la correspondiente doctrina del Primer Golpe de los Estados Unidos.