¿Existe una base histórica para los lujos que producen felicidad en la serie de juegos Civ?

Dudo que los desarrolladores hayan pensado en un aspecto histórico puro para los recursos de lujo y desde el punto de vista de la mecánica del juego, es solo para incentivar al jugador a ganar “felicidad” para contrarrestar la creciente “infelicidad” debido a razones de población / ciudad / política , etc. Si bien no hay aspectos históricos absolutamente directos sobre el hecho de que cierto “recurso de lujo” proporcionó “felicidad”, o en otras palabras, un orden social de cualquier tipo per se, pero la importancia de los recursos de lujo ha sido bastante evidente en historia e incorporado de manera inteligente en el mundo civil.

Probablemente el mejor ejemplo histórico sería la seda de China, que fue tan importante que durante siglos fue la mayor exportación del país, y la fabricación de seda fue un secreto de estado bien guardado. En cierto sentido, la seda como un “recurso de lujo” ha dado forma a una gran parte de la historia, la economía y la cultura china, como lo discutió Shelagh Vainker en su libro Seda china: una historia cultural. Del mismo modo, los pimientos y las especias de las Indias Orientales fueron uno de los principales factores de combustible para la floreciente “exploración del Nuevo Mundo” por parte de los europeos. Este hecho se incorpora ingeniosamente en Civ5 mientras jugaba como Gajah Mada de Indonesia, que tiene el rasgo especial de los isleños de las especias [Las primeras 3 ciudades fundadas en continentes además de donde Indonesia comenzó cada una proporcionan 2 recursos de lujo únicos (y nunca pueden ser arrasados)] . Además, los tintes de las Indias (subcontinente indio e Indias orientales) fueron una exportación importante desde la época precolonial. Hablando de India, el algodón indio era muy famoso por su alta calidad y constituía la mayor parte de las exportaciones indias. Lo que la seda era para China, el algodón era para la India (en cierto sentido). La sal ha sido un importante recurso de lujo desde la antigüedad, ya que las legiones romanas se pagan en sal, por lo que forman una base primitiva para la moneda y la palabra “salario” proviene del salarium , que significa sal en latín. Grandes cantidades de plata de América del Sur, después del descubrimiento del Nuevo Mundo, llevaron a uno de los primeros colapsos económicos y la inflación global. El descubrimiento de plata en las Américas condujo a la colonización española, bajo la cual se extrajeron 150,000 toneladas de plata entre los siglos XVI y XVIII; alrededor del 80% del suministro total del mundo. Esto llevó a España a convertirse en la nación europea más rica y al Peso como la moneda de facto en Europa. Un tercio de la plata fue a China, causando una gran inflación global que abarca Europa y China.

La importancia histórica de muchos de estos productos destacados ha moldeado nuestra historia, cultura, economía y nuestras vidas de manera indirecta, y los desarrolladores de Civ han intentado incorporarlos de una manera inteligente, aunque muy simplificada.

EDITAR:

Es genial ver el tabaco como un recurso de lujo en Civ 6, ya que fue una de las principales exportaciones de América y una parte vital de toda la Plantocracia en el Nuevo Mundo, junto con Sugar.

Bueno, debería buscar la idea del “estado rentista” y luego leer un poco sobre el uso del lujo para evitar las demandas políticas en el Consejo de Cooperación del Golfo. Sin embargo, creo que es justo decir que la riqueza obtenida del comercio y la extracción de recursos naturales generalmente ha servido para apaciguar a las poblaciones.