El viejo Operational Art of War de Gary Grigsby, tenía uno. Puede obtenerlo en Matrix Games.com.
Hice uno con el editor de escenarios que era creíble. El editor tenía un generador de eventos aleatorio en el que podría tener numerosos eventos en cascada, si un evento dice que se produjo la captura de una ubicación. O simplemente podría dar a un evento un porcentaje de ocurrencia en o después de una fecha determinada. Por ejemplo, la invasión estaba programada para el 1 de noviembre y un tifón masivo azotó a Okinawa en octubre. Los puertos se habrían llenado de barcos y las islas se habrían llenado de tropas, materiales y aviones que habrían sufrido graves daños.
Programé con éxito variable los torpedos Kamikaze y Kaiten para golpear los transportes y causar bajas a las divisiones antes de que incluso golpearan las playas.
El escenario del juego no era tan detallado.
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La mía corrió por los aterrizajes en Kyushu y Honshu y, en función del éxito de la primera, afectó el inicio de la segunda.