La potencia de fuego principal de un escuadrón de infantería son sus dos ametralladoras. Cada arma en poder de los miembros del escuadrón es secundaria o auxiliar. La ametralladora es el sistema más confiable, mejor preparado y más robusto para reducir el alcance de las rondas durante períodos prolongados (fuego no sostenido – 3-6 disparos redondos o se quedará sin munición demasiado pronto). Incluso cuando es solo la sierra de 5.56 mm.
Cuando se trata de un sistema de 7,62 mm, penetra y varía mucho más.
El granadero maneja el espacio muerto que el MG no puede alcanzar. Los otros fusileros están en tiro único hasta que el MG tiene que recargar o hay una detención. Luego cubren el mismo sector con fuego automático.
Más disparos que eso y el líder del equipo necesita una patada rápida en la cabeza. La computadora y los videojuegos dificultan el entrenamiento de soldados, ya que existe una anticipación automática de que la munición siempre será abundante. En mi pelotón de exploradores en el pasado, a veces usábamos latas de munición con peso en nuestras sesiones de PT: sprints, sentadillas, carreras.
- ¿Los japoneses hicieron cargos de banzai contra los chinos? En caso afirmativo, ¿fueron efectivos?
- ¿Se pusieron en contacto los Aliados y pidieron permiso al gobierno local cuando desarmaron al ejército japonés?
- ¿Cómo mantienen la comunicación los generales con las líneas durante la guerra?
- ¿Por qué nunca se ha hecho una película sobre el USS Indianapolis?
- ¿Por qué los aviones aliados, tanto estadounidenses como de la RAF, fueron pintados con rayas blancas y negras en sus alas y fuselajes para el día D? ¿Quién fue diseñado para ayudar y cómo?
Hazlo varias veces al mes y tus soldados aprenderán a usar fuego dirigido y a conservar munición siempre que sea posible. Tener que correr 10 × 50 yardas con dos latas de munición llenas tiende a reforzar eso.