¿Quién prevalecerá en una batalla uno a uno: una unidad de artillería del siglo XVIII que usa cañones o un terrorista moderno armado con un RPG?

Esa es una pregunta imprecisa. “¿Unidad?” ¿De qué tamaño? ¿Te refieres a una batería? Genial, ¿ahora de quién y qué armas están usando? ¿Cuál es el rango de compromiso? ¿El terreno? ¿Quién es el terrorista? ¿Están entrenados con el juego de rol? ¿O simplemente recogieron uno por primera vez?

Primero, los juegos de rol son armas antipersonal mediocres, especialmente contra personas a la intemperie. Contra un vehículo, o personas en un espacio confinado como una habitación, un búnker o algo, donde la onda expansiva puede reverberar en las paredes, son mucho más efectivas. Las rondas termobáricas como las que usan los rusos son mucho mejores que las rondas HEAT o HE típicas para el trabajo antipersonal, pero estos no son de uso común por los terroristas.

En segundo lugar, los juegos de rol son armas de corto alcance de la relatividad. Se utilizan mejor desde una emboscada. No son conocidos por su precisión particular. Es poco probable que golpee un tanque, y mucho menos personas de más de 300 m, suponiendo que su terrorista esté lo suficientemente bien entrenado como para hacerlo más allá de los 50 m, y generalmente las ojivas se autodetonan a 1000 m, lo que significa que están sustancialmente fuera del alcance del siglo XVIII. cañón. A una elevación máxima, a 9,5 grados, incluso una pequeña lata de 6 pdr [protegida por correo electrónico] Dado que las armas incluso tienen la oportunidad de disparar, supondré que están despejadas y desplegadas en algún tipo de elevación donde tienen una buena observación y campos de fuego, como sería típico en cualquier batalla del siglo XVIII. Entonces tendrían la oportunidad de atacar al artillero RPG sobre 1-2 km de terreno, asumiendo que los evaluaron como una amenaza a la que vale la pena disparar, antes de que el RPG incluso pueda esperar devolver el fuego.

Ahora, 1-2 disparos por minuto era la velocidad de disparo típica en la práctica, dándote 14-26 disparos por arma antes de que el RPG pueda intentar responder. Sin embargo, los artilleros generalmente fueron entrenados a un nivel mucho más alto con sus armas en precisión y velocidad que un soldado de infantería promedio, y hasta 8 balas por minuto eran posibles si quisieran.

Los cañones también son más precisos, si son menos fáciles de atravesar para rastrear el movimiento evasivo. Los artilleros bien entrenados podrían disparar a oficiales individuales de sus caballos a varios cientos de metros, cuando se les permita hacerlo. El ejército de los EE. UU. Evalúa la precisión del RPG-7 frente a una pantalla de 5 m de ancho por 2.5 m de alto que se mueve lateralmente a 4 m / s como 100% a 50 m, 96% a 100 m, 51% a 200 m, 20% a 300 m, 9% a 400 my 4% a 500m. En comparación, contra un objetivo de pantalla similar, un poco más corto (1.75 m de alto) más ancho, pero estacionario, el ejército prusiano evaluó que un cañón de 6 pdr tenía un 100% de probabilidad a 475 m, 31% a 869 my 17% a 1097 m, usando un disparo redondo . Los artilleros no tienen que golpear de muerte para matar. Una vez que el objetivo se cierra a unos 1000 m, los cañones pueden disparar a una trayectoria relativamente plana. A 1 grado de elevación, las bolas tocarán el suelo, digamos, 700 m, luego rebotarán 300 m, permaneciendo por debajo de la altura de un hombre de pie todo el tiempo, y aún poseen la fuerza suficiente para romper a una persona en dos o quitar una extremidad. Entonces, literalmente pueden rodar las bolas hacia ti como si estuvieran jugando bolos. A 2-300 m, pueden emplear el tiro de la caja y cubrir su posición con varias docenas de grandes bolas de acero, como disparar un tiro de pájaro gigante desde una escopeta.

Ahora, una ronda de fragmentación de tu juego de rol tiene un radio letal de 7 m, pero no todo lo que esté dentro de ese círculo realmente será golpeado por un fragmento o herido por la explosión. Aunque es totalmente contrario a su entrenamiento típico, si los artilleros tuvieran la sensatez de acostarse cada vez que se disparara el juego de rol, tendrían pocas pérdidas. Cada arma tiene más de una docena de hombres manejando. ¿Cuántas rondas arrastró este terrorista, de todos modos? La batería tiene varias docenas de balas por arma, y ​​más espera con sus cajones.

Por supuesto, si TODO tu terrorista tiene un RPG, los artilleros ni siquiera necesitan sus armas, ya que hay más de 100 de ellas en una batería, agregando a los conductores, armados con espadas cortas, clavos de mano y baquetas, y los oficiales, a menudo montado, con espadas y pistolas. Podrían dejar fácilmente sus armas y apresurar a su artillero de RPG, que es poco probable que reduzca sus números antes de que sean pirateados, apuñalados y asesinados a golpes.

¿Toda una unidad de artillería contra un solo terrorista armado con un RPG?

Unidad de artillería.

Más personas, más municiones y el terrorista probablemente extrañarán de todos modos.