A finales de la Edad Media, las reglas se hicieron más formalizadas y tenemos fuentes que nos dan pistas.
Golpear a tu oponente de su caballo le dio la puntuación más alta, romper tu lanza dio menos puntos y no romper o ni siquiera golpear al oponente no le dio puntos. Pero las reglas reales a menudo eran un poco más complicadas y variaban con diferentes justas.
Cada caballero corre cuatro cursos
Una lanza rota no late
Dos descansos vencen a uno
Una lanza rota que desalienta cuenta como dos
La desanclaje cuenta como dos lanzas, incluso si la lanza no se rompe
Golpear a un caballero fuera de la silla golpea al caballo y al hombre “porque en este caso la culpa fue del caballo y no del jinete”
Las lanzas solo cuentan como rotas si se rompen al golpear con el punto. es decir, si la lanza falla y el jugador rompe el mango en el cuerpo de su oponente, no cuenta para nada.
Si un caballero deja caer su lanza mientras carga, su oponente debe levantar su lanza y no golpearlo.
Habrá cuatro jueces, dos asignados a cada equipo.
Reglas justas de la Orden de la Banda, ca. 1330
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Como puedes imaginar, los golpes de lanza que podrían desmontar a alguien o incluso derribar a su caballo tuvieron un gran golpe. Las lesiones y muertes accidentales no fueron una ocurrencia rara.