Call of Duty y otros juegos de este tipo tienden a tomar importantes libertades con la naturaleza de la tecnología en sus juegos más históricamente establecidos. Si bien existía la posibilidad, venía con importantes advertencias e inconvenientes, algo que la mayoría de los desarrolladores de juegos sacrificarán para hacer que el juego sea más fácil o más interesante para los jugadores que no disfrutan usando miras de hierro o simplemente están acostumbrados a usar ópticas de colimación de otros juegos.
Las miras reflejas existían, pero generalmente solo se montaban en aviones, artillería de campo, cañones navales y cañones AA. Eran caros y voluminosos y no hubieran sido prácticos para un rifle de infantería. Dicho esto, el Grubb Reflector Sight fue anterior a la Segunda Guerra Mundial y la Primera Guerra Mundial, pero ni él ni una variación basada en él fueron adoptados para uso militar general durante ninguno de los conflictos. Hay algunos informes de que se usaron algunos, pero en qué condiciones no me queda claro. Lo que está claro es que habrían sido extremadamente raros y nada como un equipo extendido. Estas primeras miras reflejas para rifles carecían de una fuente de energía confiable de cualquier tipo y, por lo tanto, eran inútiles en condiciones de poca luz. Sin embargo, después de la Segunda Guerra Mundial, comenzamos a ver un creciente interés en sus usos para las armas pequeñas en todos los ámbitos.
La vista refleja de Howard Grubb. Carecía de una fuente de energía, dependiendo de la luz ambiental. Como no tenía luz interna, era inútil por la noche y en otras condiciones de poca luz, lo que lo hacía poco práctico para el uso de infantería. Pero la tecnología existe desde hace bastante tiempo.
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Más interesantes, aunque igualmente raras y poco prácticas, fueron las primeras formas de visión nocturna portátil de infantería que los Estados Unidos y los alemanes habían desarrollado durante el curso de la guerra. Los visores alemanes Zielgerät 1229 “Vampir” y los visores estadounidenses M1 y M3 Night Vision fueron muy similares en diseño y propósito, utilizando una gran iluminación activa para inundar un área con luz infrarroja para que los dispositivos funcionen. Ambos usaban paquetes de baterías muy pesados y eran muy difíciles de manejar.
Sniperscope M3 de los Estados Unidos. Tenga en cuenta el enorme tamaño del dispositivo y la batería. Esto es extremadamente similar al alcance de visión nocturna “Vampir” del alemán. Ambos eran bastante pesados, muy caros y en gran medida poco prácticos para su uso y uso general.