¿Qué cambios le han sucedido a la India ya?

De varias cosas positivas que suceden hoy en India, elegiré una:

Desde :

(Copa del Mundo de Kabaddi 2010)

A :

(Copa Mundial de Kabaddi 2016)

¿Notaste la diferencia?

No, no se trata de dinero o patrocinadores. Es por una visión y descanso por el apoyo y el amor de todos nosotros.

Del mismo modo, comenzamos a admitir bádminton y otros juegos también.

Edición 1 : a continuación se muestran algunas terminologías utilizadas en kabaddi:

Hipocresía

Es el corazón y el alma del juego de Kabaddi. Los asaltantes, que entran en la cancha del oponente, tienen que cantar ‘Kabaddi’ alto y claro. Si se detienen, están fuera, por lo que la recitación continua en cada ciclo de respiración es muy importante.

Super Tackle

Una regla que recompensa a los defensores, Super Tackle es cuando quedan tres o menos defensores en la cancha, pero aún así logran atrapar al asaltante. El equipo que aplica el Super Tackle agrega dos puntos adicionales a la cuenta, ofreciendo muchos incentivos al equipo defensor para tratar de atrapar a un asaltante a pesar de que no hay mucha ayuda disponible.

Super Raid

Super Raid es ese evento de adrenalina de un partido de Kabaddi, cuando un solo atacante toca a tres o más defensores en una lucha y logra regresar a su lado de la cancha con éxito, lo que le da a su equipo un gran impulso. Dado que un asaltante siempre es superado en número y potencia, una súper redada solo puede ser posible con la agilidad más extrema, la agudeza mental, la concientización del partido y las respuestas rápidas.

Punto de bonificación

Hay una línea de bonificación que está a 1 metro de la línea Baulk, que a su vez está a 3.75 metros de la línea media. La distancia entre el límite y la línea media es de 6.5 metros. Cuando un asaltante toca su pie dentro del área entre Línea de bonificación y Límite (Línea final), obtiene un punto extra. Sin embargo, para la Bonificación, el asaltante debe asegurarse de que cuando su antepié toque el área dentro de la Línea de Bonificación, su pie trasero esté en el aire.

En otras palabras, el asaltante debe tener todo su cuerpo en el aire, excepto el antepié que toca el área más allá de la línea de bonificación. Además, este punto está disponible solo cuando el oponente tiene 6 o 7 defensores en la cancha, por lo que es extremadamente riesgoso para el asaltante.

Hacer o morir en una redada

Si los invasores de un equipo regresan con las manos vacías dos veces seguidas, la tercera incursión se convierte en una incursión de hacer o morir. Eso significa que el asaltante tiene que tocar al menos a un defensor (denominado lucha) en el tercer intento, en caso de no hacerlo, será enviado. También podría anotar yendo por un bono. Básicamente, la incursión Do or Die obliga al equipo de ataque a hacer todo lo posible en el intento de anotar o arriesgarse a perder a un jugador.

Búsqueda

Cuando un defensor se apresura a la cancha del oponente sin poder perseguir o perseguir a un asaltante que regresa, se le llama persecución. Si se realiza correctamente, una búsqueda ayuda al equipo defensor a realizar una incursión sorpresa, lo que garantiza un punto rápido.

All-Out

Cuando los 7 miembros del equipo son relegados al bloque de sesión, ya sea saliendo a través de una lucha con el asaltante o atrapados por los defensores del equipo oponente durante una redada individual, se conoce como All-Out. El equipo que hace cumplir el All-Out obtiene dos puntos adicionales a su cuenta después de lo cual los siete jugadores del otro equipo son revividos.

Te dejo algunos términos más para explorar: Frog Jump, Dubki, Toe touch, scorpion kick, etc.

Largo camino por recorrer. 🙂 ¡Salud!