CoD es extremadamente inexacto.
Desde las prótesis avanzadas de cyborg que no disparan a tu enemigo en combate cuerpo a cuerpo (te estoy mirando BO3) o incluso controlan el retroceso de armas pequeñas (todas las futuristas) es realmente terrible. Los disparos a la cabeza no hacen un solo disparo y, por alguna razón, apuntar rápidamente hacia abajo te hace extremadamente preciso.
El propósito de CoD nunca fue ser súper realista, para ser justos, pero diría que con el tiempo solo han empeorado un poco más de lo que en general es un nivel muy aceptable de irrealismo.
Sin mencionar que es muy preciso Históricamente. Probablemente más que cualquier tirador en primera persona en cuanto a jugabilidad. BF1, por ejemplo, incluso nombra hombres y mujeres que lucharon en batallas reales y murieron en el juego. Ese es un aspecto muy realista. Battlefield, por otro lado, es un paso decente. Las armas tienen más retroceso, las armas tienen caída de bala, la munición es extremadamente escasa, y siempre hay un tipo a la vuelta de la esquina con ventaja, ya sea una escopeta o un rifle de francotirador. Aprecio la sensación más realista del juego. Es mucho más lento y táctico. Las peleas cuerpo a cuerpo son lentas y duras (especialmente en BF1) y el mundo es extremadamente destruible. Es un gran avance en el realismo, pero no tanto como un juego como Siege o supongo Counter Strike aunque nunca lo haya jugado. Incluso los juegos más realistas tienen sus problemas sutiles. No quiere decir que ser poco realista sea algo malo, por el contrario, los juegos probablemente no serían la mitad de divertidos si no se te permitiera ser libre e imprudente con tu estilo de juego.
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Descubrirá que muchos de los CoD más antiguos son muy realistas y precisos, pero obviamente no están establecidos en el mundo real.