(Supongo que te estás refiriendo a los Shooters en primera persona al estilo Call of Duty aquí)
Si quitas la parte obvia de tener varias vidas o curarte de seis heridas de bala al agacharte y quedarte quieto durante diez segundos, diría que la falta de inacción. Además, apostaría a que la mayoría de las personas que se encuentran en un tiroteo no han memorizado su entorno inmediato como probablemente lo haya hecho un jugador de videojuegos.
En todas las zonas de guerra y situaciones de fuego hostil en las que he estado, nunca vimos a los malos. Había un aburrimiento total marcado por guiones para cubrirnos mientras nos bombardeaban. Por lo general, era al menos una vez al día, pero era extremadamente largo alcance, fuego indirecto. Esto significa que los malos no podían vernos y nosotros no podíamos verlos. Sabían dónde estamos porque las bases militares parecen bastante obvias y dispararían explosivos desde muy lejos. Fue así en Afganistán e Irak. Los muchachos del ejército los perseguirían para tratar de atraparlos, generalmente en helicópteros de ataque. Probablemente pudieron ver más acción en ese escenario. Todo lo que hice fue correr a un búnker gritando mientras la mierda explotaba.
Para ser claros, este es el mejor resultado posible, ya que probablemente no sufriré un trauma mental por el estrés de los enfrentamientos cara a cara. Los soldados y marines (y sus hermanos en los otros servicios) que miraron a otro humano a la cara y apretaron el gatillo probablemente tendrán problemas para reconciliar eso con sus creencias personales y pasar por la culpa de los sobrevivientes y el TEPT y todo eso. No los envidio por eso.
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De todos modos, la inacción y el trauma mental probablemente no sean un videojuego emocionante.