Como miembro de las fuerzas armadas, ¿qué parte de los videojuegos te parece menos realista?

(Supongo que te estás refiriendo a los Shooters en primera persona al estilo Call of Duty aquí)

Si quitas la parte obvia de tener varias vidas o curarte de seis heridas de bala al agacharte y quedarte quieto durante diez segundos, diría que la falta de inacción. Además, apostaría a que la mayoría de las personas que se encuentran en un tiroteo no han memorizado su entorno inmediato como probablemente lo haya hecho un jugador de videojuegos.

En todas las zonas de guerra y situaciones de fuego hostil en las que he estado, nunca vimos a los malos. Había un aburrimiento total marcado por guiones para cubrirnos mientras nos bombardeaban. Por lo general, era al menos una vez al día, pero era extremadamente largo alcance, fuego indirecto. Esto significa que los malos no podían vernos y nosotros no podíamos verlos. Sabían dónde estamos porque las bases militares parecen bastante obvias y dispararían explosivos desde muy lejos. Fue así en Afganistán e Irak. Los muchachos del ejército los perseguirían para tratar de atraparlos, generalmente en helicópteros de ataque. Probablemente pudieron ver más acción en ese escenario. Todo lo que hice fue correr a un búnker gritando mientras la mierda explotaba.

Para ser claros, este es el mejor resultado posible, ya que probablemente no sufriré un trauma mental por el estrés de los enfrentamientos cara a cara. Los soldados y marines (y sus hermanos en los otros servicios) que miraron a otro humano a la cara y apretaron el gatillo probablemente tendrán problemas para reconciliar eso con sus creencias personales y pasar por la culpa de los sobrevivientes y el TEPT y todo eso. No los envidio por eso.

De todos modos, la inacción y el trauma mental probablemente no sean un videojuego emocionante.

Es fácil para mí escribir sobre la falta de retroceso o munición ilimitada (o estas revistas mágicas que aparecen de la nada o de lugares que no sabía que tenían), pero creo que probablemente deberíamos abordar cómo la relación entre la armadura y la piel eso es (ridículamente) inversamente proporcional en las mujeres.

A pesar de todo lo que se habla de estereotipos de sexismo, los videojuegos son un excelente ejemplo de cómo las mujeres reciben un trato diferente. A veces me pregunto si los diseñadores gráficos alguna vez asistieron a clases de biología porque los senos y el área de la ingle no son los únicos órganos vitales. Es sorprendente cómo la armadura puede ser armadura y, sin embargo, parece ser extremadamente seductora. Si bien podemos personalizar los personajes masculinos para que se vistan con impresionantes atuendos, parece que hay opciones limitadas para el sexo opuesto en cuanto a si queremos que su armadura de pecho se vea más transparente o incluso menos. De hecho, la armadura femenina todavía se las arregla para proteger al personaje a pesar de carecer de protección general, es casi como si las mujeres tuvieran una piel extremadamente gruesa (¡tsk de babadump!)

Creo que College Humor tiene un excelente video “La armadura femenina apesta” sobre cómo este estereotipo ha sido explotado en los videojuegos, ¡y te animo a que lo revises solo por diversión!

El hecho de que no mueras …

Toda la vida te prepara para lo que necesitas hacer a continuación. O eres cognitivo de los desafíos que tienes por delante y puedes encontrar una solución … O mueres.

Los juegos te dan reinicios infinitos.

Afortunadamente tenemos juegos para prepararnos para lo desconocido.

No hay cosas como supresores, consulte https: //

Desovando, una vez que estás muerto, estás muerto. No hay reapariciones de eso.