¿Las tripulaciones de tanques de la Segunda Guerra Mundial serían naturalmente buenas para jugar World of Tank?

No. World of Tanks es un juego de estilo arcade casual. La implementación de la física de conducción de tanques de aspecto remotamente realista causó revuelo hace algún tiempo.

La presentación de las tácticas de los tanques y las maniobras tácticas no son realistas y la tripulación real, aunque tendrá una ventaja en el trabajo en equipo, puede encontrar dificultades para los jugadores que explotan la mecánica del juego, chocan a través del terreno accidentado a velocidades de la columna vertebral, volando por el aire y a la deriva los antiguos destructores de tanques enemigos como Vin Diesel y detectar mágicamente a los enemigos en el mapa mientras permanecen invisibles mediante el simple uso del rango de detección frente a la mecánica de camuflaje, todo lo cual no existe o no es muy recomendable en la realidad.

Quiero decir, ¿los tanques desaparecen detrás de los arbustos como IRL mágico? WoT está diseñado para la diversión casual y la accesibilidad. El simulador de tanques WW2 no lo es. Todos los que juegan, tienen que aprender cómo funciona el juego y jugar en los términos del juego. Incluso si eso significa ver su gran y costoso tanque pesado disparar a queso suizo porque el enemigo gastó efectivo real para comprar munición premium.

Jaja … gracias por el A2A.

No juego este juego, pero he oído hablar de él.

World of Tanks es para la guerra vehicular real, lo que Battlefield es para la guerra real de infantería. Mantienen los vestigios y la apariencia exterior del realismo, mientras que en realidad no tienen casi ninguno. Solo juega ARMA.

La tripulación del tanque, si se coloca antes de un juego de World of Tanks, no dudaría en señalar la totalidad de los defectos del juego causados ​​por la mecánica del arcade. Debido a que los mapas son tan pequeños, el escenario es poco realista (“… ¿ocho tigres contra seis Pershings y dos KV-1?”) Y el método general de juego es tan poco realista que la tripulación tendría que aprenderlo como un juego con sin habilidad adicional de su experiencia real.

Disfruto el estudio de las tácticas de tanques de la época, y puedes leer sobre las ideas generales que rodearon la guerra blindada en la década de 1940 en la respuesta de Ioannes Petras a ¿En qué se diferenciaban los tanques alemanes de los tanques estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial?

Así que la serie de juegos nunca me ha generado mucho entusiasmo. Aparte de los roles obvios y altamente obligatorios que juegan las diferentes clases de tanques, no hay ningún intento de juego histórico. El aspecto más visible de esto es el hecho de que un jugador controla todo el tanque mientras lo coordina perfectamente, mientras que, por supuesto, un equipo de tanques trabaja entre sí para lograr el objetivo de la unidad de tanque.

Tradicionalmente, la infantería se colocaría por delante de las formaciones de tanques para evitar que las emboscadas detuvieran a las unidades blindadas. Hay una clara falta de infantería en el juego, así como forraje de emboscada, lo que lleva a las personas a la espera de matar cosas o salir de detrás de las rocas.

Los destructores de tanques estarían al acecho, lo que estoy seguro que hacen en el juego, pero los tanques ligeros solo actuarían como una fuerza de exploración móvil y la artillería no estaría cerca del campo de batalla. Los cruceros británicos como el Cruzado se enfrentan a destructores de tanques alemanes de bajo perfil como el Stug III: el resultado será muy unilateral si uno de ellos espera al otro. Ninguno de ellos está luchando de manera realista.

Entonces, en general, no serían buenos en absoluto en comparación con un compañero que vive en un sótano.

Ahora la serie Close Combat … Ese es un juego que cualquier táctico o petrolero podría amar.

Tal vez, si el videojuego incorpora todos los elementos de una batalla de tanques del mundo real, entonces, tal vez, un equipo de tanques del mundo real encontraría alguna ligera ventaja, pero dudo que lo hagan. La diferencia entre un tanque real y un tanque electrónico virtual es enorme. En el mundo real, un tanque está hecho de acero frío y duro. Es pesado y peligroso trabajar con él. En el mundo virtual de las computadoras, un tanque es simplemente una imagen en una pantalla y una representación digital de esa máquina fría, dura, peligrosa y pesada. ¡Intenta arrancar un tanque en una fría mañana de febrero aproximadamente media hora antes del amanecer, cuando tienes prisa por ponerte en marcha, y mira cómo tu mundo comienza a desmoronarse cuando ese motor no se prende! Que tenga un buen día …… Sus juegos de computadora no pueden capturar la agonía física y la frustración mental que los tripulantes blindados soportan todos los días con sus carros de acero.

Serían los jugadores más ridículamente paranoicos en todo el maldito juego. Esto se debe a que un golpe penetrante en un tanque real causa más daño de lo que un golpe penetrante tiende a hacer en World of Tanks, a menos que te golpee algo como un KV-2 o un FV215b 183, y esos monstruos lo harían hacer incluso más daño horrible IRL que en WoT. Además de esto, las huellas de los tanques reales no se reparan varios segundos después de ser expulsadas, entre otras cosas. Estarían acostumbrados a no exponerse innecesariamente a los estándares de IRL, que es la mayoría de las cargas de muerte o gloria que ocurren en cada batalla en WoT. También vale la pena señalar que no estarían acostumbrados a la molestia del círculo de puntería.

Serían naturalmente buenos en las Tácticas de tanques, como pescar tu armadura.

Tendrían conocimiento de lo que su tanque en particular es capaz de hacer, a lo que se puede enfrentar.

Pero eso es todo. Después de eso, todo es tecnología moderna. Es como decir que conducir un automóvil en GTA es lo mismo que conducir un automóvil en la vida real, claro, es el mismo concepto, pero los controles son completamente diferentes.

En realidad no, ves que WoT no es un muy buen simulador.

El problema principal son los puntos objetivo. Con esto me refiero a los “puntos débiles” en WoT.

Cada vez que juegas a WoT, puedes poner ronda tras ronda en la escotilla de los comandantes y hacer mucho daño completo. Lo mismo con la rueda motriz interior (estas dos son las formas más efectivas).

Sugerencia: no es así como funciona la guerra de tanques real.

En la guerra real, una ronda tiene que penetrar el tanque, pero en un lugar en el que matará a la tripulación. Disparar la rueda motriz interior de un tanque en WoT puede llevar una salud completa a nada, sin embargo, en la vida real no haría nada más que inmovilizarlo.

Otro punto son los “puntos de golpe”.

De nuevo, la vida real es diferente. A veces, un solo disparo bien dirigido a un tanque (y no estoy hablando de un estante de munición) puede destruir un tanque, mientras que otras veces toma muchas rondas si no están bien ubicados.

Los equipos de tanques reales de la Segunda Guerra Mundial pueden enfocarse y apuntar a lugares que creen que son efectivos para destruir al enemigo. Intentarán alcanzar diferentes puntos para penetrar completamente en el interior del tanque y matar a la tripulación. Esto es completamente ineficaz e ineficiente en WoT.

Finalmente, creo que les parecería divertido que a un tanque se le pueda dar un tipo de munición que es mejor en todos los sentidos, solo cuesta unos pocos dólares más; P

Hubo una prueba similar en la que dos jugadores profesionales se enfrentaron a dos ex SEAL de la Marina en Call of Duty. ¿El resultado final? Master Gamers: 50 asesinatos, Master SEALs: 3

Hay muchas razones por las que esta no es una comparación justa, pero solo destacaré dos:

Los juegos no están cerca de la realidad. El hecho de que los SEAL no pudieran trepar, gatear o rodar de manera realista para evitar ataques (o usar cuerpo a cuerpo efectivo) negó por completo la mitad de su habilidad. Además, los SEAL son los maestros de la clandestinidad, y en los videojuegos esa no es una opción.

La segunda razón es un poco más simple y obvia: los Seals no pueden escuchar todos los sonidos del juego y dar la vuelta, llevar su arma, mirar alrededor de una esquina o improvisar usando tubos de metal, barriles, etc. . Simplemente no es lo suficientemente real.

No, no lo serían. WoT tiene muy poco que ver con el combate real con tanques. Los golpes penetrantes eran casi siempre asesinatos automáticos en tanques. El desplazamiento de la posición (desplazamiento lateral) es casi imposible, el conductor mira a través de pequeñas ranuras de visión y no puede ver nada que no esté frente a él. Tiene una transmisión manual que, dependiendo de qué país hizo el tanque, era difícil o casi imposible cambiar de marcha rápidamente.

También recuerde que los tanques de la Segunda Guerra Mundial tenían de 3 a 6+ tripulantes. Ciertamente no hay razón para que un cargador tenga una ventaja, o el conductor asistente / operador de radio.

No sé World of Tanks (quiero decir, lo sé, pero nunca lo jugué), pero algún tipo de juego similar donde puedes conducir tanques. Contestaré dependiendo de este juego. Se llama War Thunder y asumimos que está jugando el modo de simulación (eso significa que tiene la posición del comandante, vista en primera persona).
Yo diré: no. En primer lugar: un tanque moderno (o también antiguo) tiene más de un miembro de la tripulación; usted, en su habitación en casa, es solo uno. Dentro de un tanque hay carga, todo retumba y resuena, en casa estás sentado en tu silla, junto a tu cerveza / café, y todo es acogedor. No está en un tanque real.
Entonces eres artillero, cargador, comandante, operador de radio, conductor en una sola persona. Así que tenemos que elegir qué miembro de la tripulación deberíamos tomar. Supongo que el escenario más realista sería para el comandante: está detectando, debería saber el tipo de tanque enemigo. Pero creo que eso es todo.
Cargador: un cargador puede ser bueno en realidad aumentando la velocidad de recarga debido a la práctica. No puedes hacer esto en un juego: el tiempo de recarga será el mismo, no importa lo bueno que seas en la vida real.
Artillero: tal vez un verdadero artillero puede mostrar cierta habilidad, pero cada niña / niño de 10 años tiene la misma habilidad después de, digamos, una semana de juego. Tal vez menos. De alguna manera es sorprendente lo rápido que las personas aprenden sobre los puntos débiles en los tanques y la capacidad de penetración de las rondas que usan. Así que aquí también: ninguna ventaja para el verdadero artillero de acero.
Conductor: bueno, otro no. En casa, manejas tu tanque con 4 dedos. En realidad es diferente … Supongo que nunca conduje un tanque.
Operador de radio: nada más que decir.
En caso de que hayas dicho la tripulación del tanque de la Segunda Guerra Mundial, es aún más inverosímil debido a un hecho: tendrán alrededor de 80 años. Cada niño, adolescente o incluso adulto tendrá mejores ojos, reflejos y, en la mayoría de los casos, un mejor conocimiento de los tanques que los veterinarios de la Segunda Guerra Mundial. Con mejor conocimiento me refiero al conocimiento de los tanques en el juego, que probablemente sea un poco diferente que en el mundo real. Me imagino una situación: tomar a un comandante de tanque estadounidense Sherman de 80 años, sentarlo detrás de una computadora y enviarlo a la batalla. En el momento en que vea un Tigre I (y al darse cuenta de que él es el único tanque en el campo) saldrá corriendo de la casa y se esconderá detrás de los arbustos. Otra situación: tome un comandante de tanque alemán de 80 años de un Tiger I, siéntelo detrás de una computadora y envíelo a la batalla. En el momento en que dispare a un enemigo Sherman, se pondrá de pie, levantando la mano y gritando “¡Heil H … ..!” y será arrestado por actividad de espalda nazi.
Así que no, no creo que sean naturalmente buenos para jugar World of Tanks o juegos similares.

Cualquiera que haya leído algo sobre la guerra blindada moderna sabe que la variable N ° 1 para garantizar la supervivencia en una batalla de armadura en armadura es el Entrenamiento de la tripulación. Los estudios israelíes y los estudios estadounidenses muestran esto inequívocamente. N0. 2 es quien baja el primer tiro. En enfrentamiento tras enfrentamiento, el lado que realizó los primeros tiros y anotó golpes, generalmente ganó el compromiso, ya que saca al otro lado del equilibrio y reduce sus números haciendo que devolver el fuego efectivo sea mucho más difícil. La última variable que entra es el equipo. Los israelíes demostraron en sus estudios que incluso utilizando tanques de segunda línea, las tropas mejor entrenadas podrían prevalecer sobre aquellos en tanques de última generación que son tripulados por tripulaciones poco capacitadas e ineptas.

Tanto los Estados Unidos como las FDI han tomado esto en serio. Aquellos países como nuestros aliados de la OTAN y futuros enemigos que escatiman entrenamientos para ahorrar dinero saldrán como perdedores.

Y lo siento muchachos, jugar juegos de tanques de video no se parece en nada a lo real, a menos que su controlador pese casi 45 libras (el peso promedio de una ronda HVFSAP de 120 mm. Combatir un tanque no es como sentarse en el sillón reclinable de su madre y jugar un juego de consola , es exigente físicamente.

No, WoT no simula ninguna de las habilidades prácticas requeridas para operar un tanque, o un tanque realista o tácticas de armas combinadas.

Me gusta WoT; Es un juego divertido. No es una simulación.

No. Les tomaría algo de tiempo obtener la física, pero eventualmente lo conseguirían. Porque solo ellos entienden completamente cada tanque. Cómo inclinar el cuerpo del tanque para aumentar las posibilidades de rebote, etc.

Pero no serían naturalmente buenos porque no tenían videojuegos como World of Tanks en 1940.

Sin embargo, personalmente creo que preferirían War Thunder por sus estándares aún más altos en realismo. pero solo digo

Como cualquier personal de las fuerzas armadas que juega un juego de arcade, estoy seguro de que lo primero que hacen es señalar cómo el juego y la mecánica son muy poco realistas.

Bueno, eso dijo que las experiencias de la vida real realmente no ayudaron aquí, ya que WoT es un juego de arcade, no una simulación, por lo que no sigue lo que hace el tanque de la vida real. Pero al menos conocen el tipo de munición de tanque y otra jerga de tanque en WoT.