Actualmente estoy sirviendo en las FDI. No estoy en una unidad orientada al combate, pero aún pasé por el campamento de entrenamiento y el entrenamiento, así que siento que tengo algo de derecho a responder esta pregunta.
Solía jugar muchos juegos de fps y todavía lo hago, cada vez que estoy en casa. Los amo, son geniales. Muchas características se representan con precisión, pero muchas cosas tampoco se muestran bien.
Aquí hay algunas cosas que se representan con precisión:
- Gráficos : los gráficos son perfectos. Las armas de fuego tienen excelentes texturas y están muy bien diseñadas.
- Física : la física es muy avanzada. Las balas, por ejemplo, se ven afectadas por la gravedad y tienen velocidades precisas.
- Destrucción : puede que no sea la más precisa, pero es divertido como el infierno. Especialmente en Battlefield 1.
Ahora, para contrastar, aquí hay algunas cosas que encuentro que no se representan con precisión:
- Después de que la guerra haya expulsado a la mayoría de la gente de grandes partes de Siria, ¿se convertirá en parte del gran Israel?
- ¿Debería India atacar a Pakistán para reclamar POK?
- Si la Guerra de los Seis Días se librara hoy con las mismas naciones que ganarían?
- ¿Se inician todas las guerras en beneficio económico?
- ¿Cuál es la nación más fuerte que Dinamarca podría invadir y conquistar con éxito?
- Mecánica : especialmente carga de revistas. En la mayoría de los juegos de fps (dejando de lado juegos como Escape from Tarkov y Arma) tienes un tamaño de revista y un número de balas, cuando vuelves a cargar la cantidad de balas que necesitas se resta y se agrega a tu revista. Esto está lejos de la realidad. Cada revista tiene su propio recuento de balas, recargar a la mitad de la capacidad sería un desperdicio.
- Fuego automático : nunca he disparado en modo automático, ya que está en contra de la ley de las FDI. Disparar en semiautomático es mucho más preciso y fácil, es muy difícil mantener el objetivo automático. Además, no es necesario disparar 10 balas a alguien para derribarlas, lo que me lleva a:
- Daño : no debería tomar más de una bala o dos para sacar a alguien, incluso con una pistola lo suficientemente cerca. No he oído hablar de muchos casos en los que alguien resistió un disparo o más en el cofre y siguió luchando, y mucho menos curando momentos después (¿a menos que sea súper humano?).
- Apuntar: esto puede ser solo un motivo favorito para mí, pero apuntar hacia abajo, especialmente las vistas de hierro, es muy inexacto. Estaba bastante confundido la primera vez que apunté a las miras de hierro de mi M16.
Así es como se ven las miras de hierro en el juego:
**** Esta foto en la imagen parece que el personaje está usando “vistas nocturnas”. ****
Y así es como se ven generalmente:
Sin embargo, no me importan estas inexactitudes, los juegos siguen siendo muy divertidos. Creo que también es obvio que en la vida real las operaciones están mucho más organizadas y mucho más orientadas al equipo que el solitario juego de correr y matar tipo lobo que se desarrolla en los servidores multijugador. Creo que si los juegos intentaran ser completamente realistas con daños y apuntar entre otras cosas, dejaría de ser divertido y se volvería menos jugable.
Editar: presioné ‘hecho’ prematuramente y terminé de escribir la respuesta. ¡Vuelva a leer si notó que la respuesta estaba incompleta!
Edición 2: gracias por la sugerencia de edición. No tengo una computadora aquí con la que pueda escribir en Quora, así que estoy restringido a mi teléfono. ¡Así que pequeños errores tipográficos sucederán mucho y no los notaré a todos! (Odio la corrección automática en los teléfonos)
Edición 3 – He estado recibiendo bastantes comentarios negando mi declaración sobre resistir los disparos de bala. Soy consciente de que hay casos en los que las personas han seguido luchando incluso después de recibir un disparo 7 o más veces. Me refería más a un escenario en el que una persona no lleva armadura corporal, y me concentré más en el hecho de que un personaje podría sanar por completo incluso después de recibir un disparo de un arma de gran calibre en los juegos.