¿Hay algún juego de rol de mesa configurado en WW1?

WW1 no se considera un buen momento para los juegos de rol de mesa hasta el punto de que ni siquiera GURPS tiene ningún suplemento directo dedicado. Y si estamos mirando el teatro europeo, estar en una trinchera y esperar en condiciones desagradables o raramente pasar por encima o disparar a los enemigos que lo hacen no da mucho en cuanto a opciones o empoderamiento a los personajes, por lo que es No se considera fructífero. La campaña aérea es ideal para grandes juegos de guerra como Wings of War, pero no es tan bueno para ningún tipo de interacción con otras personas que los otros pilotos, la tripulación de tierra y las personas donde vives. Y los generales están desconectados de todo el asunto.

Esto significa que para un buen juego de rol ambientado en la Primera Guerra Mundial, querrá espionaje (y Mata Hari) o algunos de los otros teatros de guerra. Hasta donde yo sé, nadie ha hecho nada de eso, ciertamente no con gran éxito.

Pinnacle tiene Weird War 1, que es un juego de rol de la Primera Guerra Mundial con elementos sobrenaturales, ese es el único juego de rol publicado que se me ocurre donde la configuración es explícitamente la Primera Guerra Mundial.

Personalmente, ignoraría a las personas que te dicen que la Primera Guerra Mundial es un mal escenario para el juego de roles debido a la guerra de trincheras. Esto es un poco como decir que no puedes jugar juegos interesantes en el Teatro Pacífico de la Segunda Guerra Mundial porque la guerra naval es demasiado lenta. La Primera Guerra Mundial fue un evento enorme y complicado que no fue solo una guerra de trincheras, particularmente al principio de la guerra. Gallipoli, por ejemplo, implicó un estilo de guerra muy diferente. Avanzando aún más, la política y la intriga que rodean el comienzo de la guerra son complicadas y maduras con oportunidades para la participación de la PC. Podría considerar tomar una copia de los excelentes libros de Barbara Tuchmans “The Guns of August”, que cubre la complicada situación que provocó la guerra, y su “The Zimmerman Telegram”, que probablemente sea el espionaje más importante de la Primera Guerra Mundial: un planean convencer a México de invadir los Estados Unidos y mantenerlos fuera de la guerra europea.

Más sobre Weird War 1 aquí; Pinnacle Entertainment Group

El juego de rol Pathfinder tiene campañas prefabricadas realmente buenas escritas por Paizo llamadas Adventure Paths que llevarán a un personaje jugador desde el primer nivel hasta su final lógico. Actualmente estoy en un grupo a punto de terminar uno por primera vez, y elegimos Reign of Winter, que esencialmente se trata de cualquier cosa que pueda estar relacionada con Baba Yaga. La quinta edición de 6 se llama “Rasputin Must Die” y tiene lugar principalmente en la Rusia de la Primera Guerra Mundial, lo que es un choque cultural, por decir lo menos, sin embargo, en teoría, podría extrapolar las reglas de armas de fuego en Ultimate Combat con las reglas específicas de la aventura para guerra moderna y crear un juego WWI bastante preciso.

La Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial son generalmente los escenarios para juegos de guerra en miniatura y recreaciones de batalla.

Que yo sepa, no hay juegos de rol establecidos en la Primera Guerra Mundial y no hay suplementos reales para eso que no sean cosas muy genéricas como D20 Past.

Si desea ejecutar dicha configuración, probablemente debería usar uno de los genéricos como D20 Modern o GURPS. Solo necesitaría investigar un poco y armar algunas listas de cosas como precios, armaduras y clasificaciones de daños, tiempos de viaje, etc.

No específicamente WW1, pero las reglas del Destino son una buena opción para juegos de estilo cinematográfico y pueden funcionar bien durante períodos históricos. Fate Core Rules tiene un SRD en línea con todo para comenzar. Utilicé esto para una campaña de aviadores de 1930 en la que la mayoría de los personajes eran veteranos de la Primera Guerra Mundial.