¿Call of Duty: World at War es una descripción precisa de la Segunda Guerra Mundial?

Es levemente preciso porque es un contrapunto útil para las ideas centradas en el frente occidental sobre la derrota de la Alemania nazi y la idea errónea de que el préstamo de arrendamiento salvó a los rusos de una derrota segura. Los soviéticos infligieron el 80% de las bajas de combate alemanas. Pero no es preciso ignorar por completo el frente occidental … el 20% sigue siendo sustancial, y tampoco debes ignorar el efecto de la campaña de bombardeos aliados. Claro, los alemanes hicieron la mayor parte del daño rápidamente, pero siempre hay un costo económico … esa capacidad que se gastó en defensas AA, combatientes y reparación de daños podría haber sido utilizada en otros lugares, y ciertamente la Wermacht podría haber usado todos los AA pesados. pistolas para trabajos antitanque.

En el Pacífico, no debe ignorarse que la mayor parte de las fuerzas terrestres japonesas estaban atadas contra británicos, australianos, indios y chinos, con algo de ayuda de Estados Unidos. Los EE. UU. Se centraron principalmente en las islas y las fuerzas navales japonesas hasta tarde cuando entraron en las campañas de infantería a gran escala en Filipinas y Okinawa. Al final, fue Estados Unidos la única nación en posición de dar el golpe decisivo, en términos de aterrizar en el propio Japón, por lo que Estados Unidos toma con razón la mayor parte del crédito.

Call of Duty ciertamente no es preciso en lo que respecta al juego. El combate en la Segunda Guerra Mundial rara vez fue cercano y personal. Se realizó desde lo más lejos posible con mucho y mucho fuego de cobertura y hostigamiento, la mayoría de las víctimas fueron infligidas por morteros y artillería. Claro que de vez en cuando la gente tenía que atacar, y los defensores tenían la oportunidad de dispararles. Lo que sucedió fue que, de un pelotón atacante, 1/3 de ellos irían al suelo y si podían salirse con la suya no reaparecerían hasta más tarde (una respuesta completamente sensata), el resto avanzaría asustado mientras les disparaban. por personas que normalmente no podían ver hasta que se acercaron lo suficiente como para que los defensores entren en pánico y huyan (con lo cual los atacantes podrían disparar) O los atacantes reciben suficiente fuego para caer al suelo y finalmente retirarse. Claro que hay excepciones a eso, como lo hay en todo … definitivamente hubo algunas excelentes acciones de unidades pequeñas. Pero la mayoría de los ataques fueron perpetrados por una minoría muy pequeña de hombres que avanzaban y avanzaban lentamente mientras la mayoría se agachaba y hacía lo menos posible, hasta que la defensa se siente lo suficientemente comprometida (y sus sentimientos generalmente son ayudados por un montón de apoyo de artillería atacante) , o los atacantes se dan cuenta de que no están llegando a ninguna parte.

Es curioso que debas mencionar esto, ya que me senté 3 en un avión entre 2 jugadores (1 al otro lado del pasillo) y discutimos el realismo del juego como tema.

La realidad es que los juegos son modelos incompletos de eventos históricos e imaginarios. De hecho, cuanto más te acercas a la realidad, más peligroso se vuelve (he jugado con simuladores de juegos de guerra reales; también he disparado un número modesto de algunas de las armas de infantería en cuestión).

Entonces, la segunda vez que fui a un verdadero tiroteo con ametralladora (la vez anterior en Las Vegas le disparé a un Thompson entre otros (con el Sten, me sorprendió que los Aliados no perdieran la guerra antes; si puedes permitirte estallar) $ 500 / hora, recomiendo estos lugares, más baratos que inscribirse)), estaba grabando (cinta de video) a una persona que se preparaba para dispararle a Thompson, cuando la revista del artillero simplemente salió de la ranura y aterrizó en el suelo. Entonces qué vas a hacer? Si alguna vez ha pasado algún tiempo en un campo de tiro, NO se acerque y recoja la revista.

Ahora, si eres el oponente del artillero, en la vida real, ¿qué harías? Le dispararías al tipo. No lo dudes Si eres policía, podrías pedirle que se rinda (ja, si eres lo suficientemente ingenuo en un campo de batalla como para pensar eso).

Entonces, la mayoría de los juegos de computadora no tienen este tipo de eventos ligeramente improbables. Lo mismo vale para mirar películas. Llevé a mi padre, que aterrizó en la playa de Utah, a ver El día más largo, y su comentario fue que no lo recordaba así (luego tuvo que pasarlo por el país del seto; no hizo huesos que mató a los alemanes y francés (no pienses en ellos como inocentes)).

Y es por eso que a los verdaderos soldados no les gusta la guerra. La forma de ganar es no jugar. Y otros buenos revestimientos similares.