Son sistemas complementarios, cada uno con sus propios usos, por lo que uno no es “mejor” que el otro.
Mi propia experiencia proviene del uso de los sistemas desechables de un solo disparo de Armbrust y Matador, así como del rifle sin retroceso de 84 mm (recargable).
La fortaleza de los sistemas one shot es que son mucho más portátiles que los sistemas recargables. La mayoría de las armas ligeras anti-armadura de tiro único (ley) pesan entre 6 y 8 kg. Algunos diseños también permiten que estos cohetes se disparen desde espacios cerrados sin dañar el disparador (a diferencia de los sistemas recargables). Son una forma fantástica de agregar capacidad ligera de armadura a tu pequeño escuadrón de infantería.
Sin embargo, en términos de potencia de fuego bruta y adaptabilidad, pierden frente a los sistemas recargables. Si bien la penetración de la armadura entre ambos diseños es bastante similar, una sección de rifle sin retroceso de 84 mm de 9 hombres puede traer 4 armas con 16–20 recargas, y las rondas se pueden adaptar a la misión. Uno podría traer rondas antitanque CALOR, HESH, iluminación, humo, alto explosivo, explosión de aire … la lista continua. Además, son más a prueba de futuro. ¿Sale un nuevo tipo de armadura que hace que su ojiva antitanque quede obsoleta? Bien diseñar una nueva ronda. Todavía puedes usar el lanzador. Si eso sucediera con un arma de un disparo, tendrías que deshacerte de todos ellos.
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La otra cara es que los sistemas recargables son a menudo más pesados y más caros de mantener. 20 rondas de munición antitanque, con 4 rifles sin retroceso es una carga pesada para llevar, incluso con 9 hombres.
Encontrarás ambos tipos de armas en unidades de infantería. Los sistemas recargables generalmente se encuentran en pelotones de apoyo o compañías, cuyo único propósito es poner en juego la potencia de fuego de estas armas y, por lo tanto, el peso adicional no es un factor tan importante. Las armas de un solo uso generalmente se encontrarán en pelotones de infantería de línea que necesitan moverse y luchar, y la movilidad adicional del sistema de un disparo es útil, al tiempo que se asegura de que no sean del todo inútiles contra la armadura.