¿Cuándo y dónde te gustaría establecer el próximo título histórico de Total War?

Hay tantas posibilidades para elegir. Agregaré algunos que quiero que no se han mencionado:

  • Cuarta Cruzada-Caída de Constantinopla: una guerra total medieval 3. Las invasiones mongolas y el llamado del Papa a las cruzadas sucederían y se convertirían en eventos globales. El mapa abarcaría desde Iberia hasta Persia (si es posible hasta Asia Oriental) y desde Rusia hasta Egipto. Sería interesante ver evolucionar la tecnología de caballeros a piqueros y pólvora. Jugar como el Imperio Bizantino sería extremadamente desafiante (tal vez tan difícil como WRE en Atila). El feudalismo debería estar más ligado a la política dinástica que a un sistema de estados clientes. Posibles DLC: Tercera Cruzada, Guerra de los Cien Años, Genghis Khan. Se está trabajando en un mod similar en Total War Attila, pero establecido en 1212.

  • La Era del Descubrimiento: en lugar de una gran Gran Campaña, tendríamos cuatro pequeñas campañas establecidas en las Américas, África, Asia Oriental y las Islas del Pacífico. Podría ser una serie en lugar de un juego completo. Los países europeos comenzarían como expediciones estableciendo colonias, con ingresos y ejércitos enviados desde el país de origen. Los colonos tendrían que luchar contra las potencias nativas y los europeos. La civilización nativa tendría que mantener vivos sus imperios contra nuevos enemigos. La enfermedad sería una característica muy interesante.

Total War: Khan

Algo que ver con Genghis Khan. Hemos tenido a Alejandro Magno, Atila el Hun, Shogun tenía un Paquete de Expansión de Invasión Mongola, ¿por qué no Genghis Khan? Hablando de líderes militares famosos

Guerra total: India

Con esto me refiero a la antigua India. Total War ha tenido cierta participación, pero no he visto a Chandragupta Maurya patear traseros además de las modificaciones del juego. ¿Será popular? No lo sé, pero hay mucho material intacto. Tal vez sería como Battlefield 1 y despertar interés en la historia. Hablando de modificaciones, el juego más vendido de Total War, Warhammer, tenía sus modificaciones no oficiales basadas en la configuración de Warhammer Fantasy Battle mucho antes de que saliera el juego oficial.

¿Es la existencia de modificaciones de Genghis Khan y Chandragupta Maurya para juegos de Total War anteriores un signo de interés de fanáticos? Ni siquiera sé si Call of Warhammer influyó en la creación de Total War Warhammer en lo más mínimo, pero está claro que la base de fans de Total War crea activamente modificaciones para lo que quieren. Tal vez un juego oficial estaría arrojando un hueso a la base de fanáticos.

Ahora que pienso en modificaciones, China Total War – Rise of the Three Kingdoms Definitivamente es un mod por ahí.

Guerra total: China tendría toneladas de material para trabajar.

En general, estoy pensando en Genghis Khan y Ancient India, pero estoy bastante seguro de que la comunidad de mods ya tiene ideas propias. La existencia de esa comunidad tiene el beneficio de informar a los desarrolladores de los intereses de sus fanáticos. Si bien no soy desarrollador ni estratega de negocios, creo que es algo en lo que centrarse.

Hay un punto dulce de la historia que, si Total War elige establecer su próximo juego, respondería a todos los deseos de aquellos que buscan un juego que golpea justo después de Napoleón y llega hasta el final de la Gran Guerra; Total War: Age of Revolution (1836–1918).

Esta era de la historia abarca una rica extensión de eventos en casi todos los rincones del mundo, desde Asia hasta América. Uno puede jugar a través de la Guerra Civil Americana, la Guerra de Unificación Italiana, la Guerra Franco-Prusiana, la Restauración Meiji, y mucho, mucho más. Puedes ver el ascenso y la caída de varias naciones, crear tu propio imperio en una era de nuevos imperios, colonizar a los pueblos más pequeños del mundo o simplemente joder la mierda en general.

Seriamente Creative Assembly, solo estafa a Paradox y Victoria II y serás dorado.

¡Solo dame una oportunidad de ser una maldita maldición!

¡HEY, ES MI SERIE DE JUEGOS FAVORITOS! Quiero decir, ejem. Contestaré tu pregunta como me gustaría.

Oh, mataría por una guerra total ambientada en la Primera Guerra Mundial. En el pasado, la gente ha afirmado: “La guerra estuvo atrapada en el suelo durante 4 años y todos los que atacaron a las trincheras murieron”. Bueno, como líder de uno de estas naciones poderosas, no tienes que mantener la guerra atrapada en el suelo, mantenerla como el frente oriental, una guerra móvil o probar tu suerte con trincheras. Las armas modernas podrían cambiar el campo de batalla en segundos. Podrías comenzar el juego en 1880, diez años después de la unificación de Alemania y Bismark todavía está a cargo. Posteriormente, Alemania podría unificarse con Austria-Hungría si llegara un impulso y los estados de los Balcanes pudieran unificarse o entregarse a Rusia para su protección. Gran Bretaña todavía tenía el control de sus colonias, por lo que podría hacerlas autónomas para que no tenga que controlarlas, sino hacerlo como satrapía en Roma 2. El juego podría terminar en 1926 o técnicamente antes si gana, porque digamos que usted mantenga a Rusia unida y sofoque los levantamientos comunistas porque a diferencia de los bolcheviques, sabe lo que sucede y toma medidas para evitar la revolución de octubre y quiere conquistar algunas tierras en Europa, el juego no terminaría en 1918. Incluso podría llevarlo a , tal vez 1930. Si termina en 1926 a partir de 1880, hace un turno por cada mes, por lo que son 552 turnos. O 600 si 1930. Podrías cambiar la historia de muchas maneras deliciosas. Creo que sería genial Con el apoyo aéreo dependiendo de lo que investigas y qué tan rápido, y tanques y artillería (también lo que investigas) y gas, puedes cambiar un campo de batalla en segundos como antes, también las armas automáticas como las ametralladoras serían un obstáculo para superar, ya sea por gas, bombas o francotiradores. Cubriría el teatro europeo, el teatro africano y el teatro asiático, con un posible teatro estadounidense en un DLC con México (¿alguien recuerda la nota de Zimmermans?) Sería difícil, pero podría traer honor y poder a México nuevamente o tocar como Canadá y ayudar a las potencias de Europa o declarar la soberanía y forjar su propio camino. O juegue como la potencia de los Estados Unidos y luche contra los últimos bastiones de la resistencia de los nativos americanos desde 1880 y posiblemente luche contra la guerra hispanoamericana. Con los DLC de facción, podría desbloquear España y Portugal, haciendo con España lo que hiciste con México. ¿Podrías ganar una guerra hispanoamericana ya que sabes lo que sucederá? Incluso podría ser un mapa masivo a nivel mundial. Me imagino que las facciones no DLC serían las siguientes: el Imperio alemán, el Imperio francés, el Imperio británico, el Imperio ruso, el Reino italiano, el Imperio otomano y el imperio austrohúngaro. Con DLC para desbloquear España, Portugal, Irlanda, Serbia, Bulgaria, México, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Estados Unidos, Brasil, El Imperio japonés, China, India, Persia, Sudáfrica y el Reino de Arabia. Seguramente sería una tarea más que audaz, pero los resultados serían absolutamente increíbles.

¡Número 2!

Esto ya se ha dicho, pero lo comentaré porque suena increíble. Guerra total: Khans. Comienza en 1162 con el nacimiento de Ghengis Khan y termina en 1500 cuando todos los rastros de los grandes khans se habían ido históricamente con Timur, el último Khan auto forjado y su imperio. El mapa contendría toda Eurasia con Indonesia con España a Taiwán, Rusia a Java. Las potencias europeas serían un DLC al igual que India, Java y Japón con potencias de Oriente Medio también. Tal vez agregue una campaña Timurid o una campaña de cruzada por separado. No voy a entrar en detalles locos por falta de tiempo, pero sí, sería increíble.

¿Qué tal China en el período de los estados en guerra? 475–221 AEC con un posible DLC para la invasión Zhou de China?

Has recibido excelentes sugerencias, especialmente India en la antigüedad o medieval 3. Voy a poner una última idea por la que mataría.

Un juego temático nativo americano que comenzaría en 1300 e iría a 1600 o 1700. Comenzaría con las diversas tribus de América del Norte y del Sur, los poderes de los incas, mayas, aztecas, pueblo, sioux (si puedes unirlos) .) Cherokee (si puedes unirlos), creek (lo mismo pero la evidencia lo sugiere como una colonia maya, ¿quizás?), Choctaw (lo mismo), Chickasaw (lo mismo) y muchos más. Puedes forjar un vasto imperio de la nada o prepararte para que la llegada de los europeos sea prácticamente apocalíptica al principio. Pero luego podría adoptar cosas de ellos (como montar a caballo, por ejemplo) y crear una nación civilizada que podría sobrevivir a la expansión occidental. Tal vez una campaña paralela con DLC que lleve datos guardados para ir de 1700 a 1850 para ver si su gente realmente puede sobrevivir o incluso conquistar el este. Solo algunas ideas creo que serían increíbles.

Realmente me gustaría ver a China como escenario de un juego de Total War. Dos períodos de tiempo posibles obvios serían la dinastía Zhou tardía (que abarca los períodos de primavera y otoño y los estados en guerra), o la era de los Tres Reinos. Uno le permitiría revivir la era de Confucio y Sunzi (Sun Tzu), el otro recrearía los conflictos que se hicieron famosos por el Romance de los Tres Reinos y sus innumerables adaptaciones. Las luchas posteriores entre los Song, los Liao, los Jin, los Xi Xia y los mongoles también serían bastante geniales, ya que incluirían tecnologías como trebuchets, armas de pólvora tempranas y navegación marítima avanzada.

En general, sería bueno que la serie visitara nuevos escenarios, y hay muchas posibilidades sin explorar en la turbulenta historia del Reino Medio. También tendría sentido comercial, considerando el tamaño del mercado chino de videojuegos.

Estoy totalmente de acuerdo con el usuario de Quora; Tiene que haber un juego de Guerra Total que cubra el siglo XIX después del final de las Guerras Napoleónicas hasta principios del siglo XX y la Primera Guerra Mundial. Y para mí, ” Total War: Age of Revolution ” suena como un título bastante badarse.

Desde que jugué NTW y ETW por primera vez, sentí que debería haber un juego de Total War ambientado en ese período de tiempo, y me entusiasmó la idea. De hecho, incluso me tomé la libertad de dibujar un mapa basado en las regiones del Imperio:

^^^ Incluyendo Rumania aquí puede haber sido un poco exagerado; Pensé en hacer de Caienne un asentamiento brasileño, pero eso sería demasiado.

He leído varios hilos en los foros de TW sobre la viabilidad de un juego de este tipo con la mecánica tradicional de TW, especialmente un juego en WW1.

Un argumento frecuente era que la mecánica del juego no permitiría un tipo adecuado de guerra de la Primera Guerra Mundial: ejércitos que sumaban millones, guerra de trincheras, aviones, etc.

Es justo, ya que la mayoría de las batallas TW pueden parecer bastante absurdas, y la Imbecilidad Artificial del juego no puede mejorarse, o ser capaz de manejar las nuevas características de los juegos más recientes. Esto significa que debe ajustarse para que sea agresivo (por ejemplo, las facciones de IA de Shogun que declaran la guerra por mirarlos durante demasiado tiempo) o frustrantemente pasivo (por ejemplo, la IA de vainilla de TWR2 no lo atacará incluso si se provoca literalmente en todos los sentidos posible, siempre que seas incluso un poco más fuerte que él).

Sin embargo, creo que esto podría enmendarse revisando y adaptando algunas de las características tradicionales del juego, con especial énfasis en la reducción de la microgestión de la política, la economía y especialmente el ejército, tal vez con cierto grado de automatización de las tareas básicas de la unidad y la implementación de alguna forma de Auftragstaktik ?

Lo que probablemente significa que todo lo que obtendremos es NTW con tanques malos, en todo caso.

Jugué mucho la guerra total original de Shogun y la guerra total medieval cuando ambos fueron lanzados. También jugué Rome Total War pero luego estuve ocupado y no tuve mucho tiempo para jugar la serie TW.

Si estuviera a cargo del desarrollo de TW. Yo haría lo siguiente:

  1. Guerra Revolucionaria Americana y Guerra Civil Americana. Lo haría porque es una mina de oro tan comercial. Hay tantos renactores, y personas que estarían muy interesadas en el juego de guerra, las batallas clásicas y toda la guerra incluso. Me interesaría jugar juegos de guerra durante toda la guerra y seguir los acontecimientos históricos. Por mucho que me gusten las guerras esotéricas, TW necesita atraer a la multitud para ganar dinero para estar financieramente seguro.
  2. Juego de Tronos Total War. Otra vez otra mina de oro comercial. Controla una facción como los Lannisters, Starks, Targaryen e incluso los White Walkers. Lucha en todas las batallas famosas individuales o en juegos de guerra durante toda la guerra.
  3. Middleearth Total War.
  4. Romance de la guerra total de tres reinos. Hay una antigua epopeya china similar a la Illiad que habla de la guerra entre tres facciones rivales en China. Solía ​​jugar un juego de computadora por turnos en 1991. Tenía un componente interesante. Sus generales basados ​​en las circunstancias históricas desertarían al otro lado si las circunstancias lo favorecieran.
  5. Guerras Púnicas. Hannibal Total War. Me gustaría ver esto desarrollado también. Pero no sé cómo puede funcionar, dado que muchas de las estrategias que Hannibal usó para sorprender y derrotar a los romanos ya son conocidas.

Mi respuesta depende de en qué dirección quieres que vaya la serie.

Por un lado, me encantaría que la próxima Total War haga algo como lo hizo con Warhammer.

Se necesitó un mundo rico y vibrante, lleno de poderes y enemigos increíbles para luchar, en un universo en constante expansión y nos hizo controlar estos vastos ejércitos en campos de batalla magníficamente hechos.

¿En qué otro lugar puede obtener la satisfacción de ver a los Caballeros Pegasus de Bretonnain estrellarse sobre Barbas Largas enanas mientras sostienen dragones no muertos y reciben el apoyo del Ejército de Groot (es decir, los elfos del Bosque)?

Entonces me gustaría que tomen otro universo ficticio y hagan lo mismo. Tal vez El señor de los anillos, o Juego de tronos, o incluso algo ridículo como usar Dynasty Warriors en un estilo de juego Total War.

Pero mi candidato sería The Elder Scrolls.

Este universo es muy similar a Warhammer en el sentido de su grandeza y ambiciosa narración de historias. Si bien no tiene el mismo salvajismo horrible y una atmósfera mortal, lo hace en pura grandeza y escala de batalla.

¿Piensas en ganar con éxito la rebelión de Stormcloak, reclutar al Dragonborn (que puedes personalizar) como general y recrear un nuevo Imperio?

O como Falmer, recupera tu antiguo dominio y, con la ayuda de un mago, emprende una conquista desenfrenada para restaurar tus cuerpos y hacer que los descendientes de los Dwemer paguen por sus pecados.

O juega como uno de los miles de villanos o grupos mercenarios o poderosos y pasa de ser una fuerza de combate a un poderoso reino.

Si hablamos de historia (mi preferido de los dos), un área de la historia que se pasa por alto debido a un juego de mierda que salió es la colonización.

Sí, estás haciendo esa conexión correctamente.

Quiero un remake y volver a imaginar a Empire: Total War.

En la comunidad TW, esto es el equivalente a querer recrear Sonic 06, uno de los malos juegos más reconocidos universalmente del mundo, incluso para su época.

Pero Empire estaba en el camino correcto, pero creo que podemos comenzar a partir de 1492 cuando Columbus aterrizó por primera vez en Estados Unidos y construir tecnología a partir de ahí.

El objetivo, que recuerda a los juegos de Paradox si los jugaste, será construir una base sostenible para lanzar tu imperio. El juego será mucho más perspicaz y más centrado en aumentar la influencia.

Porque no creo que la guerra total se trate solo de la dominación militar.

Se trata de destruir por completo a tu enemigo, militar, diplomática y económicamente.

¡China!

Quiero decir que ya tenemos 2 Shogun Total War, China y el Norte + Sudeste de Asia en general tienen una historia, geografía, tecnología y armas mucho más ricas que cualquier entorno europeo (demonios, incluso una sola isla de Japón tiene suficiente conocimiento y historia).

El único inconveniente es que, en su mayor parte, no hay civilización blanca allí, ¿o es un problema?

Muchas buenas opciones. Cuarta sugerencia de China (y mientras esperamos, Dragon Throne: Battle of the Red Cliffs es un juego RTS decente de Romance of the Three Kingdoms, completamente con personas que le gritan al jugador en mandarín).

Para nuevas sugerencias:

  1. Principios de la Edad de Bronce Grecia y Medio Oriente: un montón de material con todas las invasiones, y la historia de la región antes de las Guerras Persas tiende a pasarse por alto. Egipto tiene toneladas de opciones, y la Media Luna Fértil traería todo, desde Sumeria hasta los asirios y hititas.
  2. Mesoamérica: si la franquicia Total War quiere separarse en gran medida de la rutina anterior entre Europa y Japón, una gran opción serían los estados en guerra de lo que ahora es México y Guatemala. Los mayas, olmecas, a través de los aztecas dan buena variedad. Tenían civilizaciones y granjas muy avanzadas, por lo que la acumulación estándar de poder y los avances tecnológicos funcionarían bien.

Siglo 16-17
Porque para mí, esa era es mi favorita. Muchos países experimentaron su época dorada y su gran momento aquí (Francia, Japón, El Imperio Otomano, España, por nombrar algunos). La colonización también está en aumento, y muchos eventos importantes ocurrieron como la Guerra de los Treinta Años, la Guerra de los Ochenta Años y la Gran Guerra Turca

Mucha gente aboga por un juego de WW1 o WW2, pero honestamente creo que estas épocas dominadas por la máquina serían muy difíciles de encajar en el alma de la serie TW debido a la velocidad que exige este estilo de guerra.

Personalmente, me encantaría un juego de guerra total basado en la misma región que medieval 2: americas aunque con algunos tweeks. Me encantaría esto con todas las naciones conquistadoras que ya están en su lugar combinadas con las facciones locales con la diplomacia y la experiencia de juego de Rome2. Para hacerlo aún más jugoso; digamos que comienza Hispania en una América central ya dominada y juegas como una pequeña nación holandesa. Después de capturar un antiguo asentamiento azteca, podrías devolverle la vida a esta facción.

¡Imagínese una alianza holandesa / azteca que se enfrenta al Nuevo mundo!

Bueno, la Guerra de los Treinta Años – Wikipedia sería agradable. Echo de menos los juegos de lucios y tiros.

Alternativamente, una Guerra Medieval Total centrada únicamente en el Período Medieval Tardío (1300-1500) sería agradable. Podría incluir a los otomanos, varias facciones de los Balcanes y Borgoña. En realidad, sería bueno que se ramificara en el siglo XVI para poder tocar durante la vida de Carlos V, Francisco I, Enrique VIII y Solimán el magnífico.

Haz de la década de 1560 la última década de ese juego.

Ooooooooooh!

ME ENCANTÓ Medieval II: Total War y estaba súper emocionado cuando salieron Shogun II y Rome II.

El usuario de Quora identificó la Guerra de los Treinta Años. Que sería increíble.

La Guerra de los Cien Años también sería genial. Lo mismo ocurriría con la consolidación del poder de Luis XI en Francia después.

La conquista otomana de Anatolia / caída de la era bizantina también sería bastante genial.

Me gustaría ver Victoria: Total War. Llamado, por supuesto, después de la reina Victoria. Sería como un sucesor espiritual de Empire: Total War.

Empire: Total War pasó de aproximadamente 1700-1799, por lo que este sería de aproximadamente 1800-1899. Creo que probablemente se centraría en el imperialismo y la conquista general en el extranjero, por lo que probablemente abriría gran parte de África y Asia, lo que sería divertido. Con suerte, podrían hacerlo más como la campaña de Empire, pero agregar muchos elementos mejorados de Napoleón: Total War sería perfecto

Precolonización África Subsahariana:

África tiene una historia muy rica que la mayoría ignora y merece ser observada.

Además, ayudaría a educar a las personas sobre el continente y a disipar la noción absurda de que África no era un lugar lleno de hombres de las cavernas que muchos parecen entretener y que parece alimentar un poco de racismo moderno.

Creative Assembly, como en su franquicia, es una tremenda herramienta pedagógica y creo que haría maravillas con la cuestión.

WW1–2. La guerra de trincheras sería intensa, al igual que el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial.

Algunos comentarios: de alguna manera podría abarcarlo o restringir la situación para que la mecánica del juego funcione a esta escala. Me imagino asaltando cavados en fuertes y trincheras con torretas de armas, etc. Lanzando su artillería, luego infantería en una trinchera opuesta, y luego volviendo a hacerlo … ¡divertido! Tal vez la capacidad de convocar tropas durante la batalla o algo para reemplazar las pérdidas.

Individuales o pares / trillizos de tanques y vehículos blindados funcionarían como lo hacen ahora la caballería de misiles.

Mi favorita es la serie Napolean, y esto no parece estar muy lejos de la Primera Guerra Mundial. La alternativa que podría ser más fácil sería la Guerra Boer.

¡Hola!

Me gustaría ver un reinicio bien hecho del Imperio, con un énfasis mucho mayor en el Caribe 🙂

En cuanto a un escenario novedoso, me encantaría ver a América Central y del Sur cubierta: piense en los aztecas, olmecas, etc.

¡Salud!

La guerra de los Treinta años sería una época excelente para establecer un juego de guerra total. Junto con la guerra de los Treinta años, también tendrían la guerra civil inglesa y la colonización de América en el juego. Sería especialmente interesante teniendo en cuenta las formaciones de tipo lucio y disparo involucradas en esa era particular de la guerra.

Me gustaría reiniciar la guerra total del imperio con los mismos gráficos de rome 2 total war.

No sentí el apuro mientras jugaba la guerra total del imperio que siento mientras jugaba otros juegos de guerra total.

Empire total war: reiniciar