Ronda 1: No. Simplemente no. Las fragatas básicas de Sangheili (de las cuales tienen miles y miles a su altura) tienen 1 kilómetro de largo y tienen escudos que son capaces de recibir un golpe directo de una ronda MAC de 10 gigatoneladas y no caer. Disparan torpedos de plasma dirigidos capaces de igualar aproximadamente si no exceden esas rondas de MAC en potencia de ataque, y además el plasma es extremadamente efectivo contra las barreras cinéticas. Las naves Sangheili más grandes pueden montar proyectores de energía, que serían al menos tan efectivos como el plasma si no pasaran por completo las barreras cinéticas, y son capaces de golpear desde un poco más de 200,000 kilómetros con una precisión milimétrica (las rondas turianas de movimiento más rápido, disparadas por sus terroríficos , se mueven a unos 4.000 km / s para poner esto en referencia). Los dreadnoughts más grandes y poderosos de los Turianos también tienen alrededor de 1 kilómetro de largo, tal vez un poco menos, y tienen 37 de ellos como máximo. Estos “dreadnoughts” golpean a 32 kilotones más o menos de armas espinales individuales, aunque son capaces de disparar cada 2 segundos, y algunos de esos disparos pueden destruir de manera confiable un dreadnought equivalente. Cualquier nave capital de Sangheili solitaria es capaz de enfrentarse no solo a toda la armada turia, sino también a las naves mercantes / independientes de Salarian, Asari, Human, Geth, Krogan, Batarian, Quarian, Cerberus y Mass Effect, todas a la vez y ganando con todas pero trivial facilidad, arrasándolos hasta el final prácticamente cada vez, suponiendo que sus oponentes no se retiren. Agregue una velocidad FTL de 900 ly / día para el Covenant y, por lo tanto, la velocidad Sangheili frente a la velocidad de 15 ly / día para el Consejo de la Ciudadela y, por lo tanto, los Turianos (si no usa al menos Relés de Masa), y el Sangeili puede desplegar órdenes de potencia de fuego completamente abrumadoras. de magnitud más ampliamente, de forma rápida, eficiente y que sus adversarios en esta lucha.
Ronda 2: Mucho, mucho, mucho más igual (no es que sea muy difícil de hacer, para ser justos). El Sangheili tomar realmente graves pérdidas aquí, especialmente en el departamento de vehículos. Sin embargo, una vez más, las rondas Turian serán tan efectivas como las rondas del UNSC contra los escudos Sangheili (por lo tanto, decentemente efectivas contra el rango y al menos, y capaces de derribar incluso los escudos personales más fuertes con suficiente fuego en masa) mientras que el plasma- El armamento basado en Sangheili volverá a atravesar las barreras cinéticas turianas con total facilidad trivial. Sin embargo, los turianos tienen biotics, y también tienen armas especiales mucho más desagradables, o al menos muchas más ampliamente emitidas, que el UNSC parece tener en una escala de infantería. Y si los turianos están usando algo como el Mako, incluso los escarabajos no son seguros en lo más mínimo. No obstante, los números tremendamente superiores de Sangheili y el apoyo militar de sus razas clientes (los Grunts y los Hunters) ganan el día para ellos incluso sin su orbital completo y absoluto y, por lo tanto, su supremacía aérea.