¿Serían los mechs controlados por pilotos humanos en el interior máquinas prácticas de guerra?

Por supuesto que no, es un tropo (un dispositivo de trama usado en exceso), nada más.
Una cosa es tener hombres con armaduras en el campo de batalla, pero imagina una armadura mecánica gigante en el campo de batalla, ¡qué genial es eso!
Ver: MegaBots: Robots de lucha gigantes

El MegaBots Mark II pesa 12,000 lb (5,400 kg) y requiere dos pilotos para operar completamente su movimiento y cañones.
Japón y Estados Unidos acuerdan poner robots de lucha gigantes en batalla

Si estás luchando contra otro robot gigante (mech), o monstruo gigante, entonces está bien, pero como máquina de guerra, no.
“Simplemente construyendo algo enorme y apuntándole con armas. Es … Super americano”. – Suidobashi


Tomemos como ejemplo, Kuratas, diseñado por el artista japonés Kogoro Kurata y construido por Suidobashi Heavy Industry:

Kuratas: traje de robot de mecha portátil ponible gigante actualmente a la venta en Amazon Japón por $ 1 millón
Iron Giant: de cerca con Kuratas, el robot mech de 4 toneladas y $ 1.4 millones
水 道橋 重工 | Industria pesada de Suidobashi
https://en.wikipedia.org/wiki/Ku…
http://suidobashijuko.jp/

Kuratas no fue construido para los militares, sino solo para fines de entretenimiento, apareciendo en algunas películas y televisiones japonesas.
Nos topamos con Kuratas, el robot de 120 millones de yenes, en el Tokyo Toy Show

Lo primero que debe notar es que tiene tres patas, no dos, y las ruedas están hechas para rodar sobre una superficie plana y seca. El problema es que cualquier robot blindado será extremadamente pesado (y extremadamente pesado), por lo que el peso debe reflejarse en su “huella”, en el caso de Kuratas, esta huella se reduce porque solo se usará sobre una superficie plana y sólida, ya sea de hormigón o acero. Para cualquier aplicación militar necesitaría funcionar en una variedad de condiciones, es por eso que los tanques tienen una huella tan grande en forma de dos pistas en las que viajan.
Y Kuratas es relativamente pequeño para los estándares “mech”, y si tuviera que ampliarlo, los problemas se multiplicarían. El problema es la física y la escala, el mech funciona muy bien cuando es del tamaño de un Big Dog , pero a medida que creces se convierte en un ejercicio inútil.
http://www.bostondynamics.com/ro…

También está el problema del mantenimiento, los mechs son máquinas muy complejas y pasarían la mayor parte de su tiempo en la bahía de reparación, y si se descomponen o se dañan en el campo, serían extremadamente difíciles de recuperar.

No, no lo harían. Las muchas buenas respuestas existentes abordan la pregunta desde un punto de vista de ingeniería y militar, daré una respuesta como robotista. (Porque incluso con pilotos humanos en el interior, ese robot sería principalmente un robot).

Hacer robots humanoides es difícil. Pregúntale a cualquier robotista. Hacer que una máquina camine de manera robusta es difícil. Hacer que una máquina camine con algo parecido a un cuerpo humano es muy difícil. Lo logramos, pero es complicado, a menudo no es energéticamente eficiente y no es muy confiable. Y eso es para robots pequeños; El robot humanoide más común y más simple utilizado para investigar cosas como la locomoción de piernas simples y la robótica social (como el Aldebaran Nao) son máquinas pequeñas de ~ 50 cm, e incluso lo que llamamos humanoides “grandes”, como la serie HRP, rara vez superan los 150 cm y ya son una pesadilla para controlar.

Cuanto más grande es un sistema articulado rígido, más difícil es conducirlo y controlarlo de manera eficiente y precisa. Como menciona Quora User, necesitaríamos grandes avances en ciencia de materiales y actuadores para hacer una máquina de caminar humanoide realmente grande que simplemente funcione. Y eso es incluso antes de considerar el hecho de que una aplicación militar requeriría que la máquina funcione en entornos y condiciones mucho más exigentes que el simple entorno cotidiano, y probablemente requeriría que llevara una armadura significativa, lo que la haría aún más pesada y más desgarbada. (Y hacer que la disipación de calor sea más difícil. Mechwarrior tenía ese derecho, la disipación de calor probablemente también sería un problema. Incluso el pequeño Nao con sus extremidades de plástico a veces se sobrecalienta).

(La mayoría de los sistemas de la vida real que se muestran en algunos otros sistemas no son realmente robots humanoides, generalmente tienen patas estáticas con ruedas debajo, o en el mejor de los casos las patas móviles con ruedas que “se mueven” en el suelo sin salir de su superficie. Esas son básicamente humanoides vehículos con ruedas en forma de).

¿Para qué? En general, ¿por qué nos molestamos en hacer robots humanoides si es tan difícil? Principalmente por dos razones:

  • Adaptación a nuestro entorno. Los humanos somos los maestros en adaptar nuestro entorno a nuestras necesidades y deseos, y como resultado, nuestros entornos están altamente adaptados a nuestra fisiología. Nuestras casas, edificios y muebles están dimensionados de acuerdo con nuestro tamaño y morfología, los pomos de las puertas y los interruptores de luz se encuentran a una altura que facilita su agarre, las escaleras son fáciles de usar si está equipado con patas, pero no tanto si tienes ruedas, y así sucesivamente. Entonces, si queremos hacer robots que puedan actuar eficientemente en nuestro entorno, la forma más simple es darles una forma y capacidades sensoriomotoras similares a las nuestras. Esta es la razón principal para los robots humanoides de tamaño humano.
  • Robótica social. La investigación en interacción humano-robot muestra que tenemos mejores interacciones sociales con máquinas autónomas cuando se parecen más o menos a una persona física en lugar de simplemente a una máquina, un avatar en una pantalla o una voz incorpórea. Qué tan humano debería ser el robot y qué características específicas de humano son más útiles para mejorar la interacción todavía son temas abiertos a discusión.

Ninguna de esas razones se aplica a los mechs gigantes. Es bastante obvio que no necesita o desea máquinas gigantescas para la robótica social, y un robot gigante no estaría completamente adaptado a nuestro entorno y no tendría ninguna razón para hacerlo mejor que, por ejemplo, un tanque.

Entonces, un mech gigante no es posible de construir (ahora o no) ni útil. Como muestra Quora User, hay algunas tareas y entornos específicos en los que tiene sentido usar máquinas de patas grandes, pero no son “mechs de combate”, como tampoco los cortadores de plasma o las linternas están relacionados con los sables láser.

No. Cosas como los mechs y los sables de luz y los escudos corporales personales en la película Dune son el resultado de contar historias priorizadas sobre la realidad. Si nos fijamos en la historia de la guerra, las últimas unidades militares importantes que utilizaron el combate cuerpo a cuerpo como su principal modo de lucha … fueron caballeros. Con la invención de las armas de fuego, el combate tuvo lugar con combatientes a unos cientos de metros de distancia. Con la invención de la artillería, los combatientes podrían estar a una milla de distancia. Con la invención de los tanques, los combatientes podrían luchar a media milla de distancia y maniobrar a través de muchas millas por hora. Con la invención de los aviones, los combatientes podrían viajar cientos de millas en una sola misión.

¿Ves el patrón?

El campo de combate se volvió esencialmente impersonal, luchando a través de grandes distancias a grandes distancias, desde la Primera Guerra Mundial.

Ahora, ¿cuál es la plantilla estándar de una historia de ficción? La plantilla estándar de la historia de ficción es completamente personal. Se centra en un protagonista y, con frecuencia, en un antagonista.

Una historia personal puede ser difícil de implementar si la historia se desarrolla en un almacén moderno o futuro, donde la mayoría de las peleas involucran a un gran número de combatientes que luchan a distancias tan grandes entre sí que apenas pueden verse.

Star Wars se desarrolla donde la guerra se libra en un campo de batalla que está a años luz de distancia, donde existe una verdadera IA para rivalizar con cualquiera de nuestra tecnología de drones, donde las naves maniobran miles de millas en una sola escena, donde los blásters de plasma disparan millas.

¿Y cómo luchan el protagonista (Luke Skywalker) y el antagonista (Darth Vader)? Uno a uno e incluso mano a mano. En el episodio 4, todos los pilotos rebeldes que atacan la estrella de la muerte son destruidos o pierden el eje del ventilador con su torpedo y se van. Termina con Luke con un wingman y Vader con un perro wingman peleando uno a uno. Porque eso hace que la historia sea personal. En el episodio 5, gran parte de la película es Luke y Vader luchando mano a mano con sables de luz, porque eso hace que la historia sea personal.

En Dune, tienen armas atómicas, buques de guerra interestelares y armas de energía a distancia, pero el vehículo principal para el protaginista es un gusano de arena que se arrastra por el suelo, y campos de fuerza personal y lucha cuerpo a cuerpo con dagas, porque eso hace que la historia sea personal . La película termina donde el enfrentamiento final es entre el héroe y Sting luchando combate cuerpo a cuerpo formalizado con cuchillos ante una audiencia donde esta lucha determina toda la guerra. Porque eso hace que la historia sea personal.

Ahora, mira cualquiera de las historias donde el combate mecánico es estándar. “Pacific Rim” es un ejemplo reciente. En un mundo que tiene misiles guiados por láser disparados por drones, bombas que destruyen búnkeres diseñadas para penetrar grandes cantidades de concreto y luego explotan dentro del búnker, me estás diciendo que la mejor manera de luchar contra los monstruos gigantes es construir un robot gigante y * golpearlos * ¿repetidamente?

No tiene sentido desde el punto de vista militar / tecnológico, pero tiene sentido desde el punto de vista de la escritura y la narración de historias. El escritor quería que la lucha fuera personal, por lo que inventa robots gigantes antropormorfizados que parecen básicamente humanos, y los hace luchar contra un solo monstruo gigante mano a mano.

Incluso si la tecnología existiera para hacer posibles los mechs, para hacer posibles los sables de luz, para hacer posibles los escudos personales y el combate cuerpo a cuerpo, aún no tendrían sentido desde una perspectiva militar.

Pero los escritores lo hacen para facilitar su trabajo.

Aproximadamente un minuto después de este video, el general señala todas las armas que tienen a su disposición, pero el científico dice que deberían dejar que los monstruos luchen. El general luego acusa al científico de querer ver luchar a monstruos gigantes. Porque no hay una película de otra manera.

En roles especiales, sí, ya lo son.

La ingeniería de combate incluye mucha excavación, nivelación, puente, demolición y construcción. Estos se manejan mejor con máquinas especializadas, que también tienen usos civiles, pero son resistentes para el entorno de combate.

Algunos ejemplos de máquinas modernas que podría llamar “mechs controlados por humanos”:


Excavadora de araña Menzi Muck (Suiza). http://www.menzimuck.com/en/prod

Pala acuática Bibault con patas (Francia).

Máquina forestal Timberjack (Finlandia).

Vehículo de ingeniería de combate troyano (Reino Unido)

Tanque de puente móvil M104 Wolverine (EE. UU.).

Si. De hecho, creo que serán las últimas máquinas de guerra y reemplazarán a los tanques y otros vehículos en combate pesado.

Pasé un tiempo pensando en esto mientras escribía una novela sobre el tema. El DEMONIO o Neurouit ofensivo militar de participación directa fue lo que reemplazó a los tanques; sin embargo, todavía estaba lo suficientemente blindado y armado como para que pudieras atravesar edificios ligeros y derribar casi cualquier cosa que se moviera.

El problema clave aquí es el tamaño: los DEMONIOS son bastante pequeños, generalmente tienen menos de 20 pies de alto, a menudo alrededor de 15 pies y algunos aún más pequeños. Esto no se debe a que los mechs sean más poderosos, sino a que presentan objetivos más ágiles y podrían moverse por las ciudades de una manera que otros vehículos no podrían. Fueron más difíciles de detectar y golpear, mientras que los vehículos más grandes, como tanques y armaduras con ruedas, se convirtieron en objetivos de armamento avanzado. Además, necesitaban máquinas que funcionaran en conjunto con las personas.

Para ser justos con la tecnología, los DEMONIOS poseen fuentes de energía que están mucho más allá de lo que se encuentra en los tanques modernos, pero lo más importante, se pueden controlar cambiando los sensores y la retroalimentación sensorial del piloto y reemplazándolo con los trajes, por lo que el piloto simplemente siente como si estuvieran caminando en un gran traje. Mientras tanto, las comunicaciones remotas pueden ser pirateadas o atascadas, por lo que los vehículos pilotados son imprescindibles.

La tecnología no es solo para mechas, sino también para otros vehículos, aviones y vehículos con ruedas normales, y se llama AVC (Control Antropomórfico del Vehículo), por lo que el conductor o piloto se convierte literalmente en el vehículo, lo que permite un control y maniobras muy efectivos.

¿Qué falta en mi visión del futuro y el nivel actual de tecnología? Unas pocas cosas. Pequeños motores de fusión, superconductores, etc. La mayoría de las otras tecnologías ya están disponibles.

Un agradecimiento especial a Abraham Katase, un artista muy talentoso que dibujó estas imágenes e incluso escribió el primer capítulo en un cómic.

El libro, en caso de que alguien quisiera leerlo, se llama “Turing Evolved” y describe el combate entre AI autónomos, DEMONIOS y fuerzas de defensa.

Depende de qué tan bien blindados puedas hacerlos. ¡Pero el mayor desafío es la pesadilla logística de mantenerlos con la potencia suficiente para hacer algo realmente! ¡El consumo de combustible es una pesadilla con estas cosas!

Tomemos, por ejemplo, el tanque M1 Abrams. Este tanque está en servicio desde 1980 por los Estados Unidos y tiene una capacidad de combustible de 500 galones. (1,900 litros.) ¡Esto les da un alcance efectivo de 265 millas! (426 km.) ¡Un automóvil moderno puede conducir la misma distancia con aproximadamente 5 galones o menos! Por lo tanto, estos tanques ya son pesadillas con gas, por lo que generalmente se transportan en camiones, ya que la mayoría de los camiones son mucho más efectivos en la forma en que usan combustibles.

Ahora, considere cuánto combustible necesitaría un traje Mechs para moverse. Especialmente los grandes. No puede proporcionar tanta energía con combustibles normales, pero en realidad tendría que considerar la energía nuclear como fuente de energía. Entonces, pondrías a alguien dentro de una máquina que generará radiación mortal. El piloto estaría a escasos metros (yardas) de este generador nuclear, que también debe ser lo suficientemente potente como para generar suficiente energía para todo. ¡No hay suficiente blindaje disponible para proteger al piloto a una distancia tan cercana!

Para que los mechs funcionen, lo primero que debe resolverse es esta opción de combustible. Una vez que haya resuelto eso, también tendrá que resolver algunas docenas de otros problemas …

Se necesita una fuente de energía limpia y extremadamente poderosa antes de poder tener un mech en funcionamiento. En los cómics y las películas, pueden ignorar esto o pretender que el mech tiene una fuente de energía de alta tecnología que no envía radiación mortal y que sería poderosa para proporcionar a 100 casas y oficinas suficiente electricidad durante una década o dos.

Al menos, los Transformers tienen algo llamado Energon. Pero la mayoría de las historias sugieren algo nuclear con protección contra la radiación adecuada o simplemente no mencionan nada sobre la potencia necesaria. Y si bien los submarinos de propulsión nuclear y los portaaviones son muy populares en estos días, el blindaje que tienen estos reactores móviles aún tendrá fugas de radiación, por lo que requerirá controles continuos. Estas naves tienen zonas de seguridad específicas donde no se te permite permanecer durante mucho tiempo, ya que recibirás una dosis letal de radiación si permaneces allí demasiado tiempo. Se requiere una gran cantidad de plomo para hacer esos escudos que generalmente tienen pulgadas de grosor y se suman al peso total.

Estas zonas de seguridad también son una buena razón por la cual los tanques de batalla de propulsión nuclear son generalmente una mala idea. Los conductores y otras personas dentro estarían dentro de la zona de seguridad y tarde o temprano morirían por exposición a la radiación.

Pero un mech aún puede ser útil si tiene un buen camión para transportarlo a donde se necesita y si no tiene que moverse mucho.

En realidad, la robótica moderna se dirige en la dirección opuesta, hasta el punto de que cualquier maquinaria teleoperada no se considera en la clase de robots. Los robots son agentes totalmente autónomos que no son teleoperados y existen en el mundo real.

La tendencia actual en la robótica móvil es diseñar robots móviles independientes que tengan su propia inteligencia y se vuelvan a implementar para actuar de forma independiente para lograr algún tipo de comportamiento.

La tendencia moderna también es abandonar los sistemas de control PID tradicionales en favor de modelos basados ​​en el comportamiento en los que se emplea la computación paralela con el algoritmo de navegación del robot.

  1. Percepción
  2. Modelado
  3. Planificación
  4. Ejecución de tareas
  5. Control del actuador

La pila real se utiliza para diseñar algoritmos de navegación y control de robots. En el control basado en el modelo, la pila anterior debe ejecutarse un solo paso a la vez, comenzando con la percepción y siguiendo hasta la pila. Esto es computacionalmente pesado y requiere, en el mejor de los casos, C ++ 11 / C ++ 14 diseñado con un código muy eficiente.

La necesidad de C ++ es evidente.

En cada punto de la pila, los modelos matemáticos y de software a menudo luchan para mantenerse al día con el tiempo real y para un cambio dado en los parámetros del entorno del mundo real, como la temperatura, el robot puede tardar un tiempo en darse cuenta. Esto es lo que llamamos el tiempo de respuesta del sistema.

Además, la base detrás de los robots (agentes totalmente autónomos) es que estamos tratando de eliminar todo tipo de intervención humana en la implementación de la arquitectura robótica, el control y la navegación.

Como dije, la tendencia también es usar la computación paralela para eliminar el retraso en el tiempo de respuesta del sistema, lo que significa que básicamente todas las capas de nuestra pila arquitectónica deben funcionar simultáneamente en lugar de secuencialmente. No obstante, la programación debe realizarse utilizando C ++ 11 / C ++ 14 para reducir el retraso y permitir un rendimiento sólido. En realidad, en robótica, la demanda de un tiempo de respuesta rápido del sistema y la reducción del retraso podrían abordarse mejor utilizando agentes totalmente autónomos.

La investigación actual indica que las máquinas que son teleoperadas no son en realidad robots. Los robots son agentes autónomos independientes y, como tal, la maquinaria teleoperada no se considera parte de la disciplina de la robótica.

No creo que lo harían, creo que los robots inteligentes autónomos totalmente autónomos son la forma de eliminar el trabajo permanente y los empleados pensionables (soldados) y reducir el riesgo asociado con la guerra para el país que despliega estos robots.

Creo que la mayoría de los mundos de ciencia ficción que enfatizan el combate mecánico tienen una razón por la cual el mecánico se convirtió en la máquina de guerra preeminente.

La mayoría de ellos son algo artificiales, pero son consistentes internamente, al menos.

Por ejemplo, Battletech es uno de los mundos más conocidos con tanques para caminar de tres pisos. Y (IIRC), la razón del estado de los mechs como reyes del campo de batalla era

  1. Se hicieron avances tecnológicos muy específicos que permitieron que estos tanques humanoides fueran efectivos y eficientes. Músculos mioméricos, reactores de fusión que no requerían turbinas y una interfaz hombre / máquina que permitía a la máquina “tomar prestada” la sensación de equilibrio del piloto.
  2. Redujo la pérdida generalizada de vidas al limitar los conflictos a un pequeño número de combatientes en mundos en gran parte deshabitados.
  3. Convirtió a los “guerreros mech” que los pilotearon algo parecido a los caballeros en prestigio, así como en calidad y duración del entrenamiento.
  4. Los mechs eran máquinas algo raras para la mayor parte de la historia de fondo del juego.

Los escritores y desarrolladores de Battletech llegaron al extremo de garantizar que los mechs siguieran siendo importantes al hacer que otros activos militares fueran casi inútiles contra los mechs de batalla debido a la mayor movilidad y armamento de los mechs.

Muchas de las historias de mechas japonesas tienen historias similares.

Como veterano militar moderno, estoy de acuerdo con la mayoría de las respuestas que sostienen que los grandes tanques para caminar tienen una utilidad limitada en este momento. (Si eres tan alto como un edificio, te atacaré como un edificio y te arrojaré un JDAM o dos).

¿En los niveles actuales de tecnología? No.

Un problema importante con los mechs es el problema del equilibrio. El cuerpo humano es excelente con el equilibrio: cuando transportamos una carga pesada sobre terreno accidentado o disparamos un arma, cambiamos nuestro peso para compensarlo y nos mantenemos en posición vertical. Un mecánico no tendría forma si lo hiciera, en los niveles actuales si la tecnología. Por lo tanto, llevar grandes armas pesadas y dispararlas sería muy poco práctico: se volcaría. Si pudieras idear una forma de superar esto, entonces sí, puedes tener algo en tus manos. Algo más versátil que un tanque, sin duda.

El siguiente problema sería el perfil de destino. Un mech tiene un perfil de objetivo muy grande, definitivamente más grande que un tanque. Esto hace que sea fácil de disparar y un imán para ataques aéreos. Incluso descuentos para ataques aéreos (después de todo, cualquier tanque es carne picada para aviones de ataque) Un solo tanque con un misil guiado antitanque relativamente barato puede sacar un tanque moderno que cuesta millones. Tu robot sufriría el mismo problema, solo que peor. Luego, debe encontrar una manera de hacerlo invulnerable para el hombre con armas portátiles, lo que no sucederá pronto
pronto.

La logística sería su próximo problema. ¿Cuántas piezas de repuesto necesitarías para un mech? El sistema de suspensión en un tanque moderno, junto con su sistema de transmisión, es un equipo bastante robusto. Luego está el combustible y las municiones y, de hecho, llevarlos a los mechs, lo que sería una pesadilla en una situación de combate.

Depende de la cantidad de otros recursos que tenga en relación con la mano de obra.

Si tiene tanta tecnología y riqueza en relación con su grupo de personal de combate calificado que pone cada gruñido dentro de un exoesqueleto gigante adornado con armas y diseñado para imitar el movimiento de un cuerpo humano para facilitar el control, entonces sí, mechs controlados por pilotos humanos Sería práctico. La cuestión clave a tener en cuenta es que, al contrario de la ficción, ser un conductor mecánico sería el trabajo más rudo, no sería un estado genial o alto. Si fuera lo suficientemente inteligente como para aprender a conducir un vehículo más racionalmente diseñado, entonces estaría en uno de esos en lugar de un robot humanoide (y sería MUCHO más grande y más poderoso, como un tanque de batalla principal en comparación con los exoesqueletos prototipo actuales que no son realmente más grandes que el hombre que los usa).

La calificación principal sería la lealtad incuestionable y la obediencia a la cadena de mando, combinada con suficiente agudeza mental y autoconciencia para que no pueda ser pirateado como un software estandarizado (estamos suponiendo que el enemigo podría hacer eso). Entonces, ninguna de estas teatrales sobre el poder de la resistencia del corazón y la adolescencia a las figuras de autoridad y demás. A menos que los mechs sean introducidos por el otro lado, y consigas robar uno y lo estés usando contra ellos. Tenga en cuenta que tienen muchas unidades que son como tanques de batalla, aviones de apoyo aéreo cercano y probablemente un grupo de portaaviones en comparación con su exoesqueleto de ‘infantería mejorada’.

Puede que sea mejor usar una katana y canalizar energía mística a través de ella.

Por otra parte, tal vez los mechs solo funcionan en absoluto debido a la energía mística suministrada por el usuario, ¿verdad? Eso probablemente haría que la habilidad de pilotar uno sea una habilidad rara y valiosa. Y también tiene un factor de genialidad.

Quizás, pero no de la manera que la mayoría de la gente imagina.

Un mech estándar (película) es inútil en comparación con un tanque, debido a las muchas razones citadas a continuación.

Pero, un pequeño mech (1-2x tamaño de hombre), por ejemplo, un exoesqueleto con algo de protección contra la luz y equipo, puede ser útil.

Principalmente de la misma manera que un soldado de infantería es útil ahora.

Asumiría un exoesqueleto ligero, una delgada armadura (liviana) y un sistema hidráulico que aumenta (para que pueda moverse). Mantenga los dedos expuestos (para que puedan usarse de manera eficiente).

El mayor problema son las armas (es engorroso sostener una pistola estándar en un exoesqueleto). Probablemente algún artilugio que cuelga el arma del exoesqueleto y el exoesqueleto lleva la mayor parte del peso del arma.

Mucho la fantasía con la que crecí. Desafortunadamente, se desempeñarán horriblemente en una guerra. Hacen objetivos enormes y será difícil encontrar cobertura. No todos son terrenos como los humanos, los mechs bípedos pueden caerse fácilmente. Los seres humanos son inherentemente inestables para ser energéticamente eficientes al caminar. Pero cuando los mechs llevan muchos armamentos y armaduras, el centro de gravedad es mucho más alto y, por lo tanto, aún más inestable y difícil de maniobrar. Un traje de asalto blindado motorizado con capacidades modulares como los que se ven en halo, starcraft o depredador son más prácticos. Cuando se combina con la habilidad de camuflaje, mejora al soldado, aumentando su potencia de fuego, resistencia y capacidad de supervivencia. Más pequeño pero tiene un gran golpe. Ese es el futuro.

No, debido a la economía.

En la escuela secundaria, jugué un juego de rol llamado Mechwarrior. En él, tienes una cierta cantidad de puntos para construir mechs. Basado en un sistema de puntos, puede construir lo que quiera.

Decidí construir el “mech definitivo”, lo que realmente significaba reducirlo a nada más que armaduras, movilidad y armas.

¿Necesito armas? No, solo pon las armas en el torso.
¿Necesito piernas? No, solo construyelo para que pueda volar.
¿Necesito una cabeza? No, solo pon el piloto / sensores en el torso.
Ok, ahora tengo un arma blindada voladora. Espera un segundo … Acabo de construir un helicóptero de combate. Huh

Un mech es genial, pero por el mismo costo de construcción, puedes comprar varios tanques o varios helicópteros de combate.

Con el nivel actual de tecnología y las leyes actuales de física, no, por lo que estoy de acuerdo con la mayoría de las otras respuestas. pero, de nuevo, antes de la primera guerra mundial, la gente solía decir que los aviones no eran amchines de guerra prácticos, entonces la tecnología y las nuevas leyes de la física sucedieron y se volvieron bastante prácticas; no nuevas leyes como lo está cambiando la física, sino como en nuestra comprensión de la física se vuelve mejor; así que en el caso de los mechs, descubrimos formas de tener mejores combustibles o computadoras más rápidas para los cálculos necesarios.

Poniendo algunos ejemplos de ficción japonesa, uno (gundam) tenía espacio con mucha interferencia, lo que significa que los vehículos no tripulados son inútiles, agregando la falta de gravedad allí, los mechs son más prácticos.

los mechs se comportan como aviones / helicópteros más lentos donde son livianos, se mueven rápido y usan armas similares a las de los humanos, donde tu infantería entrenada puede ser relativamente reentrenada para que se conviertan en pilotos mech, ya que el mech tiene un ai lo suficientemente fuerte como para compensar las diferencias entre mover tu cuerpo y mover un mech son suficientes.

(muvluv) al reescribir las “leyes de combate” como en, el ejército alienígena invasor tiene acceso al arsenal láser, lo que hace que los aviones sean completamente inútiles ya que cualquier cosa que se cierne sobre los tanques / tanques alienígenas es derribado de inmediato, mechas que se mueven rápidamente ( incluso tienen nombre en código / paralelo a los aviones) son bastante útiles ya que pueden moverse más rápido en el campo de batalla para destruir objetivos seleccionados sin la necesidad de volar alto.

como último pensamiento, otra obra de ficción (objeto pesado) tiene grandes mechs, muy grandes, pero la forma en que se transportan a sí mismos no son más que tanques grandes “mechificados”, por lo que pueden tener una armadura realmente gruesa (que puede resistir armas nucleares) y armas muy pesadas / fuertes (poder lanzar misiles, además de más armas de ciencia ficción como cañones de plasma, cañones de riel, etc. a lo largo de su variedad de ametralladoras), por lo que son similares a las naves de combate, solo terrestres .

y en los ejemplos de ficción más en los que pienso, un mech waling de dos patas parece ser completamente poco práctico, incluso en ficción relativamente seria; así que mi conclusión sería que un mech podría ser práctico en ciertas situaciones siempre que tenga un método de propulsión que no sea caminar.

Las unidades terrestres dependen en gran medida del terreno para cubrirse, y las ruinas de pie eso. Solo piense qué es lo primero que hace un pequeño ser humano bajo fuego. Ponte detrás de un árbol o en un agujero. Cuanto más grande sea, peor será el problema, a menos que de alguna manera la tecnología para crear defensa supere a la tecnología para crear ofensiva, lo que en alguna parte tendría que desafiar las leyes de la termodinámica.

Lo que necesitamos son escritores de ciencia ficción para crear tanques que sean más geniales que estos ridículos mechs. Recomiendo comenzar con el juego Ogro de Steve Jackson. Hay un tanque que avergüenza a cualquier mecánico.

Imagina que estás en un campo de batalla. Estás apretando tu rifle y escondiéndote dentro de una trinchera. Un compañero escanea la distancia con sus binoculares. De repente, señala la distancia con horror.

Un robot de 15 metros de altura.

Estás aterrorizado, no hay forma de que puedas ganar contra ese monstruo.

“¡Tenemos apoyo!” Gritó el sargento.

Los siguientes son posibles escenarios:

  1. Un pelotón se acerca con un misil antitanque. Dispararon el misil y el robot quedó inmovilizado.
  2. Un pelotón se acerca con un mortero. Dispararon el mortero y el robot quedó inmovilizado.
  3. Apoyo de artillería! El robot fue destruido.
  4. ¡Apoyo aéreo! El robot fue destruido.

Incluso si no hay soporte, el robot podría haberse disparado o las minas le han volado las piernas.

Primero, no llamaría a los mechs un “tropo”, una palabra que a menudo se usa mal para discutir obras de arte. Los mechs no son más un tropo que los magos o los dinosaurios.

Como se ha dicho, en los niveles tecnológicos actuales no solo es poco práctico, sino imposible.

Si uno pudiera resolver los diversos problemas asociados con ellos, no veo por qué no podrían ser una plataforma de armas útil, especialmente en situaciones en las que está luchando contra enemigos no tradicionales (células terroristas escondidas en las montañas). No tendrían que ser del tamaño de Gundam. También podrían trabajar en conjunción con otras plataformas de armas móviles y unidades de drones para atacar objetivos.

Depende del mech.

¿Tiene alta movilidad?
¿Proporciona suficiente potencia de fuego y suficientes funciones para situaciones múltiples?
¿Ofrece suficiente protección?
¿Podría integrarse en el sistema militar?
¿Es barato y se puede hacer en gran cantidad y calidad?

No solo latas de metal clusmy esperando ser disparadas.

NO NO NO, son lentos y pesados ​​para su tamaño y peso. Y teniendo en cuenta la supuesta resistencia del motor, serían una mala elección de diseño. Si tiene que construir algo tan voluminoso, al menos vaya con algo con un centro de gravedad más bajo; reduciendo el perfil. Lo haría con algo mejor que 2 piernas.

El sistema de patas de araña o hormiga sería el más estable a altas velocidades y reduciría su centro de gravedad. Lo que significa más estabilidad para la tripulación y los sistemas de armas.

Y POR DIOS SAKE la cabeza. Es una máquina, no necesita una cabeza para nada y seguro que no debes poner una tripulación en ese blanco. Mientras estamos en él, tu mech (que es una plataforma de armas) no necesita brazos ni manos. No necesita recoger nada ni sostener un arma / rifle de asalto. NECESITA ir de aquí para allá lo más rápido posible con el menor perfil posible y necesita disparar o lanzar parte de su “carga de muerte” en cualquier dirección.

  1. Dado el estado actual de la tecnología / metalurgia, la respuesta solo puede ser “No”.
  2. Dados los desarrollos aún no especificados en tecnología / metalurgia, la respuesta solo puede ser “Quizás”.
  3. Dados algunos desarrollos “mágicos” en tecnología / metalurgia, la respuesta podría ser “Sí”.

Simplemente elija en qué nivel de realidad desea que responda su pregunta y ahí está su respuesta.