Gracias por el A2A. Si estás preguntando cómo perfeccionar tu esgrima, yo diría lo siguiente:
- Usa tu arma tan a menudo como puedas. Nunca superas la necesidad de practicar los ataques de tu escuela con una espada real. Nunca superas la necesidad de calibrar periódicamente tu habilidad para operar un arma real.
- Entrena con tanta gente como puedas. son tantas personas como puedas, no tan a menudo como puedas. Luchar mucho es bueno; Tener una amplia experiencia de oponentes es mejor. Tener ambos es lo mejor.
- Estudia las técnicas de tu escuela con la misma devoción que estudias los textos sagrados de tu religión o la tradición de tu fandom favorito. Cualquiera que sea el equivalente de kata o juegos de su escuela, analice esas cosas como si creyera que siempre hay algo nuevo por descubrir dentro de ellas.
- No te obsesiones con encontrar un solo contexto en el que puedas practicar o exhibir toda la esgrima, o incluso el pináculo de la esgrima. No existe. El combate no es la mayor exhibición de esgrima. El corte de prueba no es el pináculo de la esgrima. Kata no es el pináculo de la esgrima. Un duelo a muerte uno contra uno no es la mejor prueba de esgrima. Tampoco es una pelea callejera con espadas, o llevar una espada a la batalla. Reconozca y haga las paces con el hecho de que todas estas cosas ponen a prueba y contribuyen a su habilidad con la espada a su manera.
Finalmente, dado que preguntaste sobre “técnicas”, creo que es importante señalar que la esgrima no se perfecciona aprendiendo “técnicas” en el sentido de adquirir una biblioteca de “movimientos”. Es importante adquirir la biblioteca completa de tu escuela movimientos, pero a menos que su escuela sea un fraude real, no necesita buscar movimientos adicionales para convertirse en un mejor espadachín. Las peleas con espadas no son una partida de ajedrez de la técnica A, que contrarresta las técnicas B y C, cada una de las cuales puede ser contrarrestada por las técnicas D y E o F y G, respectivamente. No se trata de seleccionar movimiento y contramovimiento como un juego de piedra-papel-tijera o Pokémon. Eso es algo que debes poder hacer, pero hay más que eso, y el hecho de que A contrarresta a B en papel no significa que si alguien hace B puedes ejecutar ciegamente A y golpear. Debes aprender a engañar a tu oponente, llevarlo a pensar que estás haciendo una cosa para que él haga lo que quieres que haga, sentir la presión psicológica del dominio depredador-presa y cómo se mueve de un lado a otro durante la pelea. , muévete no solo cuando estés listo, sino también cuando tu oponente no esté listo, aprende a pensar no en términos de movimientos sino en términos más atomizados que eso (para mi escuela, eso sería presión; para otros es tempo; para otros es puede ser otra cosa, pero sea lo que sea para la filosofía de su escuela, ahí es donde debe llegar).
Esta es una de las razones por las que la cerca realmente de alto nivel puede parecer tan aburrida. El comienzo de la esgrima a menudo parece una agitación vagamente aterrorizada. El cercado de nivel intermedio muestra más “movimientos”, a medida que los tiradores comienzan a probar las diversas técnicas que han aprendido, y se ve mucho más interesante. Pero la esgrima de alto nivel tiende a ver que la variedad de movimientos se queda en el camino a medida que los tiradores se centran en formas más sutiles para maniobrar a su oponente en la posición en la que quieren que se encuentren, y el golpe real a menudo es bastante simple. Los movimientos elegantes no son una espadachina perfecta.
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