Podrías escribir libros sobre esto. La gente tiene. Los largos.
Primero lo primero: no era estupidez. Es posible que sienta la tentación de emplear el viejo truismo “Leones liderados por burros”. Habrá quienes estén dispuestos a propagar la vieja basura acerca de caminar lentamente, en líneas ordenadas, dentro de las MG enemigas, 57 veces. Tal vez funcione esta vez? Saca eso de tu mente. Blackadder está más o menos equivocado en ese punto.
Bien, ahora que los sentimientos revisionistas habituales están fuera del camino, repasemos brevemente por qué la guerra de trincheras era una cosa.
En primer lugar, la gran cantidad de potencia de fuego disponible para la división promedio. No, no pelotón, y ciertamente no escuadrón. División.
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Tienes rifles de acción de cerrojo, tienes ametralladoras pesadas y refrigeradas por agua, y tienes municiones de carga extravagantes con rondas de metralla unitarias.
Entonces, cualquier cosa a la vista es carne de perro. El campo de batalla vacío comienza a existir, nadie quiere moverse en masa, ni visiblemente, ni demasiado apresuradamente.
Lo que NO tienes es una forma de mover estas cosas de manera eficiente. Oh, claro, tienes todos esos ferrocarriles novedosos, son geniales para llevar un ejército a algún lugar vagamente cercano. Excelente para mantener un EJÉRCITO en marcha y con fuerza. Sin embargo, totalmente inútil en el combate real, o para la mayoría de las operaciones. Estás confiando en caballos y humanos para todo. Ahora piensa en cómo ESO después de que los campos de batalla hayan sido llevados al infierno y regresen a un pantano fangoso. Y será llevado al infierno y de regreso, porque estarás luchando por ese mismo terreno durante bastante tiempo, debido a lo difícil que es consolidar tus ganancias después de una ofensiva. Puedes planear PRE la artillería de manera moderada, pero hacer que funcione de manera adaptativa después de que el ataque haya avanzado un poco es un trabajo ingrato. No tiene radio, solo telégrafo, y esa es una tecnología muy poco confiable en el mejor de los casos, particularmente cuando necesita avanzar los cables sobre la tierra de ningún hombre hacia la trinchera que acaba de tomar. Sin embargo, los defensores no tienen problemas. Estás avanzando fuera del alcance de tu propia artillería, pero ENTRAS en el enemigo. Estás avanzando sobre terreno pantanoso lejos de tus suministros médicos, comida, municiones y nuevas órdenes, pero estás avanzando hacia un lugar donde el enemigo ha tenido tiempo de acumular todas estas cosas. La resistencia y su propio agotamiento operativo aumentan exponencialmente con cada movimiento ofensivo.
No tienes LMG. No tienes granadas (¿por qué usar esas cosas anticuadas, voluminosas y de corto alcance cuando los nuevos rifles pueden disparar 10-20 disparos por minuto). No tienes granadas de fusil o lanzagranadas. No tienes morteros, ciertamente no tienes compañías de armas o pelotones a nivel de batallón. No tiene tanques, IFV, APC, camiones, aviones o lanzacohetes. No tienes artillería precisa, la mayoría de los bandos no tienen artillería POTENTE, o al menos nada potente y constantemente disponible. No tienes idea de lo que está sucediendo en un kilómetro o dos atrás de la línea de trincheras enemigas, y los ataques con gas juegan un infierno con todo, especialmente los caballos en los que confías para casi todo.
Tienes alambre de púas y ametralladoras, y una excelente artillería para defender el terreno amigo del ataque de infantería. Tienes todas las herramientas para la defensa, y ninguna de las herramientas para la ofensiva. Tienes todas las herramientas para el refuerzo defensivo, y ninguna de las herramientas para la consolidación ofensiva. Tienes todo lo que necesitas para guardar lo que tienes y ninguna de las herramientas para conservar lo que llevas.