¿Alguna vez se molestan los jugadores / jugadores británicos porque los diseñadores de juegos no agregan una característica británica o una versión británica donde la conducción es como su conducción?

Como muchos otros han dicho, GTA es un juego de fabricación británica que representa una visión británica exagerada de los EE. UU.

Dicho esto, GTA London fue genial y me encantaría ver un set de GTA moderno en el Reino Unido … pero el lado de la carretera en el que la gente conduce no es lo principal que me atrae allí. Más bien, creo que podría crear una historia diferente a la configuración estadounidense estándar y tal vez podría tener un mejor humor, ya que puede recurrir a más cosas británicas.

Si quieres un ejemplo de lo que molesta a los británicos con respecto a los juegos y Estados Unidos es cuando un juego japonés se traduce al inglés … y es un inglés muy americanizado. Como británico que puede sobrevivir en japonés, me resulta inmensamente doloroso cuando me someten a un actor de voz estadounidense de grado D que destroza nombres japoneses y arruina completamente la inmersión.
Dame el original cualquier día, aunque si debes doblar, al menos hazlo en inglés británico (aunque sí, esto alienaría a más personas que la versión estadounidense).

Hay dos razones principales por las que no afecta a la mayoría de las personas:

  1. La gran mayoría de los jugadores tienen varios años de experiencia de conducción virtual antes de poner un pie detrás del volante de un automóvil real. De hecho, el seguro y la gasolina cuestan tanto que casi nadie en el Reino Unido conduce regularmente hasta que tienen más de 20 años. En todo caso, la cantidad de conducción en el juego a la derecha afecta el aprendizaje de conducir carros de espacio de carne cuando llegue el momento.
  2. ¿Quién en la tierra sigue las reglas de la carretera en GTA?

¿Alguna vez se molestan los jugadores / jugadores británicos porque los diseñadores de juegos no agregan una característica británica o una versión británica donde la conducción es como su conducción?

No, a menos que el escenario fuera el Reino Unido, en cuyo caso supondríamos que los programadores eran estadounidenses lo atribuyen a la notoria falta de comprensión de otros países que algunos estadounidenses pueden exhibir. *

En el Reino Unido somos conscientes de que gran parte del mundo conduce al otro lado del camino hacia nosotros, lo vemos en programas de TV y películas todo el tiempo, estamos a un corto viaje en ferry o en tren desde el país más cercano donde los automóviles conducir a la derecha y muchos han conducido en otros países.

* Solía ​​obtener el cómic ‘Hellblazer’, una historia particular de dos partes se basó en el pub Camden (basado, creo, en un pub en el que he bebido) la primera parte tenía un artista británico, la segunda parte … no .. y de repente tenía buzones de correo de estilo estadounidense y policías de Nueva York.

Realmente nunca me doy cuenta, en el juego.

Cuando conduces en el lado opuesto en la vida real, simplemente te adaptas y sigues adelante; en unos minutos se siente natural, aunque la palanca de cambios también está en el lado opuesto.

Las únicas veces en la vida real que tuve un breve momento de confusión fueron:

  • Entrar en una rotonda (acostumbrado a mirar a la derecha y girar a la izquierda, por lo que hacer lo contrario se siente “mal”)
  • Salir de un cruce hacia una carretera vacía (a veces olvidarse y conducir por el lado equivocado hasta que un pasajero comience a gritar)
  • Las cabinas de peaje o drive-thru están configuradas para que el conductor esté en el LHS del automóvil.

En los juegos, estas situaciones no ocurren o no importan. Además, el automóvil tiende a centrarse en la pantalla de todos modos, por lo que no importa dónde esté el asiento del conductor.

Habiendo dicho todo eso, tiendo a habilitar los modos ‘conducir por la izquierda’ si están disponibles (por ejemplo, Ciudades: Horizontes), solo porque sí.

No realmente, en los juegos, vine aquí para divertirme, en GTA, esa forma viene en forma de caos y destrucción, no discrimino el lado de la carretera o la dirección en la que estás viajando, si tú ‘ Re allí, entonces bip bip madre hijos de puta!

Grand Theft Auto – Liberty City Stories – PS2 – Edición PCSX2 1.5.0 a 1920 × 1080.

Para ser sincero, realmente no lo noto, ya que siempre ha estado allí en mis juegos.

Ah, y puede que me haya distraído atropellando a la gente … Prometo que no estoy loco.

Realmente no.

Las carreteras británicas son conocidas por las obras viales en curso y la congestión.

Si intentara hacer una misión en GTA con una configuración británica, me tomaría una hora conducir hasta el siguiente punto de control.

Tal vez deberías preguntarles a Leslie Benzies, el creador británico de Grand Theft Auto. Benzies (nacido el 17 de enero de 1971) es un productor escocés de videojuegos y ex presidente de Rockstar North, una subsidiaria de Rockstar Games. Fue el desarrollador principal de la serie Grand Theft Auto , asumiendo la responsabilidad de Grand Theft Auto III a Grand Theft Auto V.

Si siento la necesidad de emoción o audacia mientras juego GTA, conduciría en el carril opuesto de frente al tráfico.

Yo llamo a esto “conducir británico”

Pero no, a diferencia de las unidades Standard Internationale, los países que conducen principalmente por la izquierda han tenido una fuerte influencia del Reino Unido, pero no siempre.

Gobernamos una cuarta parte del mundo, pero menos de la mitad de esa cuarta parte todavía maneja de la manera “adecuada”.

Conducir por la izquierda es el caso solo en una minoría de países. Si conduzco en un juego ambientado en los Estados Unidos (donde conducen a la derecha), entonces la expectativa es que conduciré del lado derecho porque eso es lo que hacen, así es como funciona la conducción allí. Una “característica británica” donde todo se ajusta para adaptarse a los jugadores del Reino Unido suena como un montón de trabajo que realmente no cambia nada.

Dicho eso, me sentí un poco raro cuando me subí a un auto en Sleeping Dogs ; porque era Hong Kong, me di cuenta de que todos conducían a la izquierda.

Era bastante novedoso, pero novela es todo lo que era.

Ha habido algunos ejemplos raros, por ejemplo, el simulador de GTA London y Euro Truck, pero la falta de juegos no molesta a nadie que conozco. GTA 5 es un buen juego sin importar dónde esté configurado. Supongo que lo considero de la misma manera que la serie Far Cry, o Assassins Creed, simplemente están ambientadas en una tierra diferente, en un lugar de fantasía. Una vez me sorprendí cuando visité Los Ángeles hace unos años para reconocer algunos de los lugares de GTA, y fue genial en una extraña forma de fantasía visitar Goodsprings, el comienzo de Fallout New Vegas.

¡Algunos de los mejores diseñadores de juegos del mundo son británicos! Diseñan no solo juegos de automovilismo extraños, sino juegos reales y hábiles que nos atraen a los británicos y reflejan la cultura de este país. ¡No juzgues los juegos con un mal ejemplo!

Nunca me ha molestado. Lo que puede ser vagamente irritante en un juego es tener que hacer una “traducción” al jugar juegos de objetos ocultos. Ejemplos son: –

  1. Llamar a un bolso de mano un “bolso”
  2. Refiriéndose a los palos de ping-pong como “paletas”

… y otras cosas similares.

No, no podría importarme menos.

Diría que mi conducción en GTA no refleja con precisión mi conducción normal. En el mundo real, presto un poco más de atención a los límites de velocidad, semáforos, peatones y leyes sobre bombas pegajosas y ametralladoras secundarias.

¡El único problema que he encontrado en GTA es tratar de subir al auto por el lado equivocado! Sin embargo, es más divertido que molesto.

Por interés, Forza Horizon 3 se encuentra en Australia, por lo que ¡todo se conduce a la izquierda! No realmente. El tipo de radio incluso lo anuncia desde el principio. Es divertido, porque estamos tan acostumbrados a que los juegos de carreras estén “manejando a la derecha” que requiere un gran esfuerzo de voluntad conducir a la izquierda en un juego. En mi opinión, Forza Horizon 3 es uno de los juegos de mundo abierto más completos, divertidos y solo para conducir jamás creados.

Realmente no. Si se establece en América, entonces debe conducir en el lado correcto de la carretera para la configuración. Sin embargo, si lo configuraron en el Reino Unido y todavía hicieron que la IA condujera a la derecha (lo cual es poco probable), entonces podría haber problemas, pero a la mayoría de los británicos no les importa si un juego es británico o no.

Sabes que GTA V está ambientada en (una ciudad ficticia) de los Estados Unidos, ¿verdad? ¿Y sabes que conducen a la derecha allí?

Adivina qué: los británicos también conducen por la derecha, siempre que conducen en los EE. UU., Francia o cualquier otro país donde todos conducen por la derecha. Hacer lo contrario sería extremadamente peligroso.

Hubo una primera versión de GTA que se estableció en 1961 en Londres. Adivina qué: condujiste a la izquierda en esa versión del juego.

En realidad no, pero ¿puedes pensar en lo que sucedería si un juego popular lo hiciera? Cuánto dolor de barriga habría.

Somos británicos, simplemente ponemos los ojos en blanco, damos un suave suspiro … y seguimos adelante.

Bueno, en GTA me resulta mucho más entretenido conducir por la izquierda. (Especialmente conducir un tanque en GTA 3 donde todo lo que golpeas explota en el impacto).