Un guerrero de cada imperio principal, reino, ejército, etc., termina en los juegos del hambre. ¿Cuál gana?

Dado el escenario (torneo estilo Hunger-Games) y la arena (variada, pero grande y boscosa), iría un poco más al oeste que la mayoría de la gente hasta ahora.

Esta situación particular parece casi diseñada para acomodar las fortalezas de los nativos americanos de los bosques orientales de finales del siglo XVII, quizás guerreros de los iroqueses o de los Shawnee.

Mi argumento es el siguiente: en el transcurso del torneo, la fuerza bruta será mucho menos importante que la adaptabilidad y la supervivencia.

Ser arrojado en medio del bosque lejos de cualquier tipo de pueblo o apoyo urbano sería un desafío para casi todos los combatientes. Para un guerrero iroquesa, sería una ventaja. La arena 74th Hunger Games está llena de bosques y arroyos. Los iroqueses tendrían un tiempo mucho más fácil viviendo de la tierra que casi cualquiera de los guerreros nombrados hasta ahora. Había pasado toda su vida viviendo de la tierra, cazando y reuniéndose en zonas boscosas, a menudo durante períodos prolongados. Estaría bien equipado para encontrar comida, agua y refugio.

De estilo gladiador, probablemente no le iría tan bien contra un caballero o un mongol montado, pero no están luchando en el Coliseo. Están luchando en el bosque, que es algo que su guerrero iroquesa ha estado haciendo toda su vida. Es un experto en sigilo y velocidad.

Un sacerdote jesuita informó en ese momento que “en su método de guerra, los iroqueses son tan sigilosos en su enfoque, tan rápidos en su ejecución y tan rápidos en su retirada, que uno comúnmente se entera de su partida antes de tener conocimiento de su llegada. Llegan como zorros a través del bosque, lo que les permite ocultarse y les sirve como una fortaleza inexpugnable. Atacan como leones y, como sus sorpresas se hacen cuando menos se esperan, se encuentran sin resistencia. Vuelan como pájaros. , desapareciendo antes de que realmente hayan aparecido “. (Relaciones jesuitas 45: 193-195).

-Puntos de inflexión en la historia de Wisconsin

Él viene de una sociedad que también valoraba particularmente la habilidad marcial:

Cadwallader Colden observó de las Cinco Naciones, “pero a partir de las Nociones de Gloria, que han impreso más fuertemente en sus Mentes”. La participación en una fiesta de guerra fue un episodio de referencia en el desarrollo de un joven iroquesa, y el éxito posterior en la batalla aumentó la estatura del joven en su clan y aldea. Sus perspectivas de un matrimonio ventajoso, sus posibilidades de reconocimiento como líder de la aldea y sus esperanzas de una eventual selección para un sachemship dependían en gran medida, aunque de ninguna manera completamente, de su habilidad en el camino de guerra, su munificencia para dar banquetes de guerra y su capacidad de atraer seguidores al organizar una redada.

– http://www.ifch.unicamp.br/ihb/H…

Tomando a nuestros iroqueses de la época de la Guerra del Rey Guillermo, sería hábil con un Tomahawk, un cuchillo, un garrote de guerra, una lanza, un arco y un mosquete de chispa. Cualquiera sea el arma con la que termine, es probable que esté familiarizado. Esto ofrece mucha versatilidad. Sin mencionar que, si puede encontrar piedras adecuadas en la arena, puede hacer algunas de ellas por sí mismo.

No está blindado, pero eso no es malo. Si se encuentra con alguien en un juego completo de cota de malla o plato, se desvanecerá en el bosque, y los atrapará en una emboscada con el pedernal o les cortará la garganta mientras duermen. La armadura de metal también hace que sea bastante difícil moverse en silencio. Nadie con un traje de hierro va a saltar sobre él, mientras que él puede aparecer de la nada como un fantasma

La arena niega las ventajas que proporcionarían los caballos, y en particular el tiro con arco de caballos. Los caballos son un cambio de juego absoluto para luchar en la estepa o en las llanuras. Es por eso que los sioux y el comanche los adoptaron de inmediato. Los caballos no son tan útiles en el bosque, razón por la cual un hombre de la frontera como Daniel Boone no era realmente un jinete destacado. Galopando por el bosque puede romper la pierna del caballo, y los árboles brindan protección contra las flechas.

Y por último, pero no menos importante, el guerrero iroquesa está psicológicamente bien preparado. Solía ​​luchar de forma independiente, mientras que muchos guerreros en la historia han pasado toda su vida entrenando para luchar en una formación particular en un campo de batalla convencional. Está acostumbrado a tomar decisiones rápidamente y cambiar tácticas para adaptarse a situaciones cambiantes. No tiene problemas para retirarse cuando sea necesario, o atacar desde una emboscada.

Creo que tenemos un ganador.

Alejandro el Grande. ¿Por qué? Porque los Juegos del Hambre solo se pueden superar con astucia y carisma .

En primer lugar, puede argumentar que Alexander no vino de una era tecnológicamente superior, su armadura y armas seguramente perderán ante el soldado más moderno con su armadura de acero y sus armas.

Sin embargo, ¿las armas realmente triunfan aquí? ¿Qué tan densa es la jungla? ¿Cuántas sorpresas brota el medio ambiente? ¿Qué tan rápido puede recargar un soldado si dos atacan al mismo tiempo?

Los guerreros tribales contra un hombre con revólver

Además, su armadura de acero lo ralentizará a diferencia de la armadura más ligera de Alexander. y por amor de Dios, todos tienen que correr rápidamente hacia el centro . Nadie dejará que alguien tome su arma sin un combate cuerpo a cuerpo. Además del arma, tiene que recoger municiones también. Después de dispararle a una persona, ¿qué guerrero tonto no sería alertado de su arma mortal y rápidamente lo atacaría? No, el juego no se gana solo con armas mortales o con fuerza, sino con cerebros.

En segundo lugar, se demostró que Alexander era un gran líder táctico. Aprenderá rápidamente la configuración del juego y los obstáculos y comprenderá cómo ganar. Formará alianzas (si eso está permitido, al igual que todos los Juegos del Hambre reales) con la gente y acabará con todos esos berserkers solitarios rápidamente. ¡Hay tantas maneras en que puede lanzar una trampa a alguien en el monte! Al usar sus tácticas pasadas, puede planificar y ejecutar una emboscada con éxito.

En tercer lugar, no es un blando. Fue registrado para haber peleado en la primera línea de casi todas las batallas, a menudo liderando la carga decisiva él mismo. Al haber venido de una nación que luchó muy bien en las batallas, no es agresivo con su dory (lanza) y su espada. El dory tenía unos tres metros de largo (diez pies) y tenía un mango con un diámetro de 5 cm (dos pulgadas) hecho de madera, ya sea de fibra o fresno, con un peso de 1 a 2 kg.

También puede usar jabalinas con gran efecto. ¡Esperemos que el aspis (escudo) esté incluido en el medio porque un escudo con una lanza es muy bueno en el combate cuerpo a cuerpo! ¡Ve a ver a Troy y ve a Bratt Pitt como Aquiles en acción (eso realmente sucedió)!


¿Recuerdas esta insignia? ¡Sí, no es otro que los SPARTANS! También usaron el mismo tipo de escudo que se ajustaba a su tipo de combate. ¡Además de solo defensa, se puede usar para un golpe sorpresa de escudo!

El aspis medía al menos 3 pies (0,91 m) de diámetro y pesaba alrededor de 16 libras (7,3 kg), y tenía un grosor de aproximadamente 1 a 1,5 pulgadas (25 a 38 mm). Este gran escudo fue posible en parte por su forma, que le permitió ser apoyado en el hombro. La parte revolucionaria del escudo era, de hecho, el agarre. Conocido como un agarre Argive, colocó el mango en el borde del escudo y fue apoyado por un cierre de cuero (para el antebrazo) en el centro. Esto permitió a los hoplitas más movilidad con el escudo, así como la capacidad de capitalizar sus capacidades ofensivas y apoyar mejor a la falange. El escudo descansaba sobre los hombros de un hombre, estirando las rodillas. Estos grandes escudos fueron diseñados para que una masa de hoplitas avanzara hacia el ejército contrario, un movimiento llamado othismos, y era su equipo más esencial. El hecho de que el escudo también estuviera hecho de madera hizo posible que los guerreros lo usaran como un dispositivo de flotación para cruzar ríos, y su forma grande y redonda permitió que se usara para transportar los cuerpos de los muertos desde el campo de batalla.

Fuente: https://en.m.wikipedia.org/wiki/

Como puede ver, sus aspis pueden usarse para numerosos propósitos; cruzar ríos y eliminar a sus enemigos caídos puede disfrazar su presencia y preparar su trampa una vez más.

Cuarto, seguramente dominará el
tiempos de cuando ocurren los “especiales”. Si es la mitad de listo que Bree, eso es bastante bueno. Si utiliza el borde de la arena como Haymitch, ¡puede engañar a oponentes físicamente más fuertes para que se suiciden! Mientras que algunos guerreros pueden ser engañados al pensar que algunos obstáculos son inofensivos, Alexander será cauteloso y observará. Tampoco tiene miedo de usar medios no convencionales como lo ve su ingenio para desatar el nudo gordiano simplemente cortándolo.

Por último, no puedes olvidar que fue enseñado por Aristóteles, el gran filósofo griego que también fue un inventor. Habría aprendido la improvisación y la usaría para su ventaja. ¡El conocimiento básico de la ciencia sería muy útil en comparación con todos los otros guerreros sin educación!

Jaja, aunque soy un gran fanático del arco y la flecha, ¡no puedo mirar a uno de mis héroes favoritos de todos los tiempos!

Si te gusta mi publicación, ¡por favor vota! Si quieres leer más de mí, ¡sígueme! ¡Muchas gracias!

Sé sobre los juegos del hambre (a pesar de tener más de 40 años) gracias a los niños adolescentes. Elegiría un nativo americano de una tribu que vive en Carolina del Norte, por ejemplo, Cherokee porque estarían familiarizados con el terreno. La mayoría de los soldados de los ejércitos organizados no serían tan buenos porque luchar consistía en mantener la línea y para eso estaban entrenados. Los caballeros medievales serían un fracaso épico con esa armadura engorrosa. Los japoneses eran geniales en uno a uno, pero ¿esas túnicas? Los señores guerreros y los estrategas serían bastante inútiles sin sus ejércitos, ya que eran bastante cojos en la batalla cuerpo a cuerpo. Con un par de excepciones notables. Genghis Chan era un guerrero, pero en un bosque no encaja del todo, era un nómada de las estepas.

Ahora que lo pienso, Alejandro Magno podría estar bien. Creció en una zona boscosa similar a Carolina del Norte y, a menudo, cazaba caza mayor como osos, jabalíes y leones con sus amigos usando lanzas, espadas y arcos. Era joven, rápido en sus pies, excelente con los caballos y tenía resistencia, además tenía una mente estratégica increíble que le permitía adaptarse a cada situación. Rodeaba a los elefantes, no veo por qué no comprendería la idea de un arma rápidamente.

Entonces un Cherokee por ser un local contra Alexander. Quién crees que ganaría?

Muy bien, hagamos esto.

Primero, debemos dividir virtualmente a los miles de guerreros diferentes en diferentes categorías, cada una con sus propias fortalezas y debilidades.

Armadura pesada: guerreros como el caballero, la infantería romana más pesada, etc. Tienen la mayor cantidad de armadura e inventario. Probablemente el Caballero mismo tenga su caballo, así como también conquistadores, Húsares, etc.

Armadura mediana: Samurai, griegos, cartagineses entran en esta categoría. Armadura de cuero, malla ligera, etc. Los vikingos estarían entre los más pesados ​​de esta categoría o los más ligeros para la otra. Ninja tradicional más fuertemente blindado podría estar aquí también.

Armadura ligera: armadura de cuero, como los inmortales persas o la infantería griega más ligera. O tal vez incluso una armadura de tela, como los arqueros mongoles o partos. La tela de jaguar para los oficiales aztecas también cuenta aquí, así como los mosqueteros, piratas, etc.

Sin armadura: guerreros indígenas como los nativos americanos, las tribus africanas, etc.

Subcategorias:

Período de tiempo: clásico, medieval, post-medieval, con las tribus indígenas cayendo en medieval. Esto determina la destreza tecnológica y la calidad del equipo.

Monturas: Caballos, bote para vikingos (innecesarios), camellos para tribus del desierto.

Tierra natal: los guerreros acostumbrados a luchar en el bosque y la cubierta pesada obtienen ventajas aquí.

Pólvora: ventaja de la pólvora para los guerreros post-medievales, desde los conquistadores hasta los piratas.


Bien, aquí está la batalla.

La pelea inicial comienza con una carga. Suponiendo que los guerreros estén allí con sus monturas, los más rápidos serán la armadura ligera sin montar, debido a que los caballos están asustados, o la armadura ligera / sin armadura, como los mongoles y los nativos americanos de las llanuras.

Toman su elección clásica de armas, y tal vez incluso algunas armas de pólvora. Los ninjas, los nativos americanos y los miembros de la tribu rápidamente hacen un seguimiento. Muchos son derribados por los jinetes ahora armados y montados, pero la cuestión es que, en este espacio cerrado, es difícil matar siempre. Los poderosos caballos de los Caballeros y Dragones, unidades de armadura pesada, se las arreglan rápidamente para recoger sus lanzas. Muchos caen al recoger sus armas, pero incluso los platos pesados ​​son sorprendentemente ágiles, y muchos vuelven a subir a sus caballos. En combate cuerpo a cuerpo, en medio de un bosque, es una matanza para la infantería ligera, la caballería ligera. Los caballos pesados ​​lo esquivan, cortando al enemigo. Los otros se ven obligados a huir de la cornucopia.

La infantería romana, griega y otra más disciplinada forman una alianza, con la infantería remanente más ligera (fuerzas indígenas que son buenas para fabricar armas improvisadas). La caballería pesada finalmente desmonta, y aquí, los demás ven su oportunidad. Una oleada zerg sale del bosque, con el apoyo de las tribus indígenas, con la mitad de la infantería media y la mitad de la infantería ligera que sale. Agarran una variedad de armas. Aquí cae la mayoría del caballo pesado. Las fuerzas disciplinadas forman una alianza, con una mezcla de lanzas y picas pesadas suizas, griegas, Qin y romanas que cortan tanto la caballería ligera (a quien traicionan) como la caballería pesada. Básicamente, en esta etapa, las unidades montadas enfrentan el hecho de que no pueden atravesar el bosque fácilmente, y son demasiado lentas y están fuertemente blindadas.

Piratas, nativos, ninjas, infantería india tienen ventajas sorprendentes en este punto. Ahora tienen sus armas y ahora son libres de recorrer el bosque. El romano no puede luchar sin su ejército, lo mismo ocurre con los griegos. O se separan o son emboscados hasta la muerte. El vikingo, aunque tenaz, tampoco puede sobrevivir con tanta armadura pesada. Lo mataron a tiros. El mongol, acostumbrado a las llanuras abiertas, no puede usar su caballo adecuadamente en los bosques. Lo mata un ninja, que tiene entrenamiento de samurai y sabe cómo matar caballos. Básicamente, cualquier líder que esté acostumbrado a luchar en campo abierto se matará en esta etapa. Tal vez algunos sobrevivirán, pero debido a la gran cantidad de unidades en el campo, será difícil ser un caso atípico.

Lo que quedaría fuera de las fuerzas principales son en realidad unidades especializadas en espionaje. Todo, desde los primeros exploradores coloniales y piratas con sus armas de pólvora y acero, hasta ninja con su propio acero altamente entrenado, y los nativos americanos, africanos e isleños del Pacífico que saben cómo rastrear y sobrevivir en el bosque. Ahora es más o menos una sacudida.

Le daría ventaja al ninja. ¿Por qué? Él sabe cómo usar la pólvora. Lo ha visto antes, aunque no en gran medida. Tiene armadura de acero y probablemente de cuero. Está callado, sabe cómo ocultar sus huellas. Entonces tiene una ventaja tecnológica sobre las tribus nativas, mientras que una ventaja táctica sobre los coloniales y piratas fuertemente armados. Entonces ganaría al final, asesinando y matando, confiando en su superior disciplina y entrenamiento para ganar una pelea. Lo cual tiene sentido; un ninja está entrenado para sobrevivir en el bosque, explorar, matar y emboscar. Básicamente es terreno para él.

El mapa número 74 parecía principalmente un área boscosa con arroyos, piscinas, etc., y algunos campos abiertos. Dado este terreno, creo que algunos de los guerreros estarían en grave desventaja desde el principio. El juego en sí se trata tanto de sobrevivir y resistir el terreno como de un combate directo, por lo que debe considerarse. Parece que una vez que la carrera inicial por las armas ha terminado, las habilidades requeridas son: vivir de la tierra, luchar en áreas boscosas, adaptabilidad a una variedad de armas y, por supuesto, la fuerza bruta y la capacidad de combate. Voy a descontar el aspecto social del juego porque todos estos guerreros serán de diferentes culturas y marcos temporales. No podrán comunicarse correctamente, y como guerreros campeones, su instinto principal será matar al enemigo a la vista en cualquier caso. Creo que el riesgo de tratar de comunicarse con un asesino endurecido cuando el objetivo expreso del juego es ser el único sobreviviente es demasiado alto. Es una especie de juego de suma cero donde la opción más segura es siempre matar.

Guerreros a caballo:

Como mongoles, caballeros, caballeros, catafractii, partos, beduinos, básicamente cualquier persona altamente dependiente de un caballo. Claro que hay caballos en el medio, pero tienes que ir a buscarlos, y no puedes conseguir ningún caballo viejo, tienes que conseguir el que estás acostumbrado. Como un caballero no puede ir y tratar de montar el pony estepario de un cosaco. Un arquero mongol no se sentirá cómodo en un destrier. Así que de inmediato estás buscando frenéticamente tu caballo, mientras que todos los demás están obteniendo armas. Después de eso, todavía estás en un bosque. Los caballos son adecuados para terrenos planos o estepas. Los caballos van cojos en el bosque. Además, ¿qué les vas a dar de comer? Y son ruidosos, así que el sigilo está básicamente fuera, y algún tipo te va a dejar caer una piedra de un árbol en la cabeza. Entonces, el primer día, cada caballo guerrero va a carnicero y se come su caballo o simplemente lo deja en algún lugar e intenta hacerlo a pie.

Una nota adicional para los jinetes blindados: mire que se necesita mucho esfuerzo y un par de escuderos para obtener una armadura de placa completa sobre un hombre. Es ridículo pensar que vas a tener tiempo para ponerte algo, incluso cota de malla, antes de que alguien te apuñale. Además, incluso si tienes una armadura completa de alguna manera, ¿qué vas a hacer entonces? ¿Te equivocas por el bosque con armadura completa y te cansas hasta que alguien te saca de tu miseria?

Infantería de formaciones especializadas:

Phalanx: El tipo necesita personas que protejan su izquierda y su derecha. Básicamente está entrenado para empujar su escudo, mantener su lanza recta y moverse en un scrum. Estas habilidades son completamente inútiles sin el resto de la falange. Solo, en un bosque, su sarissa y su escudo serán bastante inútiles.

Legionario: lo mismo, de verdad. El romano podría mejorar con su gladius, pero nuevamente, él está acostumbrado a luchar en formación con un montón de otras personas. Solo, su extenso entrenamiento en formaciones de torrentes, moviéndose en el mismo lugar, todo se vuelve inútil.

Tercio, abrigos rojos, mosqueteros, jenízaros, el mismo argumento en realidad. Sin toda la unidad, el soldado individual es bastante inútil. El mosquetero probablemente se quedaría fuera de los juegos por miedo a ensuciarse el abrigo. Además, los brazos de pólvora que usaban eran complicados, propensos a un mal funcionamiento, y tal vez no fueran tan útiles en terrenos irregulares sin reabastecimiento. Además, sus uniformes son muy llamativos y sería difícil combinarlos.

Samurai y Shinobi :

A pesar de que los samurai usaban caballos y tenían armadura de placas, los abordaré por separado porque todavía tienen buenas posibilidades de ganar, principalmente debido a su temible reputación como espadachín. Bueno, la armadura está fuera, los caballos están fuera, pero si consigue su espada, probablemente todavía tenga una oportunidad igual. La gran debilidad para él es que no usará las armas, por lo que muchas de las armas serán inútiles para él, y no es particularmente conocido por luchar en terrenos boscosos.

Quizás la opción más adecuada son los Shinobi, (los ninjas, básicamente), que eran, por lo que puedo decir, simplemente irregulares utilizados para el espionaje y el combate de tipo guerrillero, esencialmente todas las cosas además de pelear batallas campales. Si bien todo el atuendo negro y las estrellas arrojadizas eran material de teatro, en general eran buenos para ser encubiertos, usar cualquier arma que tuviera a mano, prender fuego a las cosas, básicamente todas las cosas útiles en este tipo de pelea. Además, definitivamente podrían trepar a los árboles, lo cual no es algo que todos los samuráis puedan hacer …

Vikingo: ¿Qué demonios va a hacer con un bote en medio de un bosque? El bote está en el medio del campo de partida con todos los caballos y armas. ¿Cómo va a llegar al agua? Básicamente lo redujeron a una infantería irregular, todavía temible, por supuesto, pero tal vez no sea el más adecuado para esta tarea. Todavía conserva sus principales ventajas de fuerza superior, agresión y capacidad de vivir de la tierra. Sin embargo, no podrá usar las armas, por lo que tal vez la mitad de las armas disponibles se vuelvan inútiles.

Maoríes:

Me gusta esta opción porque el guerrero maorí estaría bien adaptado para vivir de la tierra, lo cual es un factor muy crítico en el juego. Los isleños del Pacífico también tienen una gran masa muscular, por lo que será físicamente más fuerte que cualquier otra persona, a excepción del vikingo. Su forma de combate no es ritualizada o altamente evolucionada, básicamente usará lo que esté a mano para apuñalarlo o aplastarlo. ¿Lo mejor de los maoríes? Te va a comer después de matarte, así que tampoco se quedará sin comida. Los maoríes usaron armas, pero solo después de 1700, después de que el Capitán Cook se reunió con ellos básicamente, por lo que sufren la misma desventaja que las otras unidades previas a la pólvora: si no puede usar la mitad de las armas que se ofrecen, sufrirá en una pelea. Otra desventaja es que no usaban muchas armas a distancia: su habilidad principal era el combate cuerpo a cuerpo con palos y cuchillos.

Apache:

Esta es una buena apuesta. Estos tipos eran expertos en áreas boscosas, son guerrilleros naturales, muy adecuados para establecer emboscadas. Saben cómo moverse tranquilamente en los árboles, pueden vivir de la tierra y son despiadados. La otra gran ventaja es que saben cómo usar todas las armas, incluidos los mosquetes, y pueden montar los caballos para arrancar, si eso es realmente una ventaja en algún momento del juego. Como no luchan en formación, no sufren ninguna desventaja de ser un guerrero solitario. Pondría mi dinero en el Apache. Podía esconderse y esperar a que todos los demás se debilitaran por la desnutrición y la exposición.

Mención de honor-Gurkhas:

Los Gurkhas salieron a la fama con la compañía británica de las Indias Orientales en el siglo XIX, por lo que no los incluyo en esta lista, pero son excelentes luchadores con un coraje imposible, ferocidad y la voluntad de luchar. La gran altitud que es su hábitat natural les da la inmensa ventaja de la resistencia. Cualquiera que haya visto MMA puede dar fe del hecho de que en la mayoría de las peleas la resistencia es el factor clave. Durante una batalla de maratón a muerte como esta, su resistencia, su sigilo, sus habilidades lo harían difícil de superar.

Elegiría un veterano endurecido para la batalla (un oficial montado con una lanza de caballería) de la Guerra Civil Inglesa (1642–1651) con armadura apropiada, una espada ancha, tantas pistolas de chispa (medio rifled, medio de ánima lisa) como pueda llevar, y un mosquete de chispa (¿Puedo tener un cañón pequeño también?) Sus armas de fuego de última generación serían una gran ventaja. Como es un oficial, conoce las tácticas. Primero le dispararía al Samuri del siglo XVII (experto en armas de fuego), luego iría por la línea de guerreros modernos hasta que se quedara sin munición (probablemente eliminaría al caballero con armadura con una bala solo por principios generales, y al arquero inglés si pudiera acercarse lo suficiente).

Después de que se quedó sin munición, su superior coraza de acero, casco, grebas y guanteletes, y su espada ligera y rápida con empuñadura protegida, respaldada por una daga rondel de 18 pulgadas, le daría una gran ventaja sobre el romano, el griego , el vikingo. Su capa podría funcionar para enredar sus espadas.

El arquero inglés y el ballestero genovés (el conquistador español con su fino arco de acero ya fue asesinado justo después del período Edo Samurai) serían clientes difíciles porque ambos podrían al menos herirlo a 200 yardas y podrían obtener Suerte y darle una flecha en la cara. Como es un oficial y un veterano, espero que tenga el buen sentido táctico para ir tras ellos por la noche. El tercio español con su cerradura sería una presa bastante fácil para un soldado veterano con una pistola de chispa.

El monje Shou Lin armado pero desarmado definitivamente valdría la bala # 3 si es posible. El alabardero suizo definitivamente merecería una bala también antes de acercarse demasiado si es posible (probablemente caminaría hacia el arma porque cree que es invencible).

Un comanche con un arco plano corto que podría disparar una flecha a través de un toro bisonte americano con su sentido natural del terreno y cazador contra cazado también sería un cliente difícil. Tendría la sensatez de cazar al Roundhead inglés por la noche. Definitivamente vale la pena dejar de lado un agujero liso cargado de perdigones en caso de que salga de los arbustos. Es probable que tenga una lanza y sepa cómo usarla.

Lasty, no cometas el error de Goliat y subestimes al niño con la honda y un bolsillo lleno de piedras redondas. Tiene dos principios de la física de su lado: apalancamiento, y la energía cinética es igual a la mitad de la masa por la velocidad al cuadrado. El niño ha estado practicando desde que era un niño pequeño, incluidos los leones lapidadores para proteger a sus ovejas, y nunca se quedará sin misiles. Una piedra de dos onzas que recorre solo sesenta millas por hora golpea como una bala calibre .22, y puede tirarlas todo el día sin cansarse. Si está completamente desarrollado, es probable que pueda lanzar la piedra a la velocidad de las grandes ligas con una energía cinética equivalente a un Glock de 9 mm y una precisión similar.

Estoy pensando en Marco Polo. Porque él sabía cómo trabajar la aristocracia, y por eso podía recaudar muchísimo apoyo de los patrocinadores. Patrocinadores que podrían enviarle armas futuristas para sorprender y asustar a sus oponentes, bálsamo curativo para remendarse y todo tipo de regalos para influir en los otros guerreros a su lado.

Una vez que descubriera el juego de propaganda de los reality shows, jugaría ante las cámaras y promovería su causa, demagogaría a la oposición y adularía a sus seguidores. Escribiría “Capital” en cada centímetro visible de ropa, posiblemente tatuando su cara con el logotipo si pudiera. Ciertamente se ofrecería como voluntario para marcar a sus aliados con el logotipo de cualquier patrocinador.

No es que fuera un gran luchador. Pero él conoce el juego de patrocinio en sus huesos y puede hacer arreglos para que aparezcan ventajas cuando las necesite.

Yo personalmente tendría que decir Genegis Khan. El extremadamente brutal señor de la guerra era un excelente luchador. Habiendo liderado un ejército que pronto se convirtió en el imperio más grande del mundo, realmente era un maestro en la planificación de ataques y en la ejecución sin problemas. Fue descrito para estar siempre al frente de una batalla liderando una carga. Lo más probable es que intente formar algún tipo de alianza y sea increíble reuniendo a un grupo. Sería excelente para sobrevivir en la arena ya que provenía de una sociedad mucho menos civilizada. Siempre ha sido uno de mis guerreros favoritos en la historia y creo que definitivamente podría ganar esta batalla.

Había puesto buenas probabilidades en el vikingo gigante de las crónicas anglosajonas que supuestamente bloquearon el puente de Stamford sin ayuda, matando a cuarenta sajones antes de que flotaran a alguien debajo del puente para apuñalarlo desde abajo. En general, aunque me inclino a darle el concurso al vikingo. Suponiendo que son un vikingo de alto rango, tienen una variedad de armas que están muy bien entrenados para usar, tienen una buena protección en forma de escudo pesado, casco de metal y camisa de malla, están acostumbrados a cazar y vivir de la tierra de hacer campaña. El bote no le será de ninguna ayuda en absoluto (no se puede navegar en un bote solo, y no es que haya muchos ríos para que pueda navegar y emboscar).