¿Qué tan preciso es el sistema de combate de Caballería desde un punto de vista histórico?

No es realista en absoluto. Si bien Chivalry hace un buen trabajo al transmitir una “sensación” arenosa, no retrata con precisión las batallas medievales: ¡una representación precisa de eso probablemente no sea un juego muy divertido!

Aquí hay algunas cosas que son especialmente poco realistas:

Sin formaciones Todos o casi todos los combates en Caballería consisten en grandes melees indiscriminados; en realidad, las tropas generalmente lucharon en formaciones cercanas.

Esto es especialmente cierto para los piqueros (Vanguard in Chivalry), quienes en la vida real requieren formaciones densas para ser efectivos. En Caballería, sin embargo, eso no es necesario, porque …

No caballos Si bien los caballeros ciertamente lucharon desmontados en muchas batallas, su papel principal (y gran parte de su entrenamiento) fue la caballería pesada. La caballería pesada tiende a invadir a la infantería a menos que la infantería pueda mantener formaciones muy disciplinadas: un soldado de infantería solitario tiene muy pocas posibilidades de derrotar a un oponente montado, pero un bloque de piqueros puede rechazar una carga.

Sin embargo, imagina un juego en el que tengas que estar hombro con hombro con tus compañeros de equipo todo el tiempo o de lo contrario ser eliminado fácilmente por los jinetes, ¡está muy claro por qué no quieren esto!

Armadura poco realista . En Chivalry, la mayoría de los ataques son cortes grandes y radicales. Este tipo de ataque es completamente ineficaz contra alguien con armadura de placas. Un ataque cortante de una espada (o incluso un arma de asta) no tiene esencialmente ninguna posibilidad de penetrar la armadura de placas; de hecho, las espadas son tan malas contra la armadura pesada que los manuales de lucha medievales recomiendan sostener su espada por la cuchilla e intentar conmocionar el arma. oponente con el pomo!


No culpo particularmente a Chivalry por equivocarse con estas cosas: casi ningún medio maneja la armadura correctamente, e incluir la caballería y la lucha contra la formación seguramente hará que el juego sea menos divertido. Además, el equipo de Caballería hizo un buen trabajo al enfocarse en escenarios donde estos elementos son menos relevantes; por ejemplo, muchos de los mapas representan la guerra de asedio, donde las formaciones son mucho más difíciles de mantener y la caballería es en general ineficaz.

Dicho esto, una batalla medieval, especialmente una en un terreno relativamente abierto, como se muestra en ese video, no se parecería mucho a lo que se presenta en Caballería.

Terminaré con un video de alguien que demuestra cómo son las técnicas de espada reales para usar contra alguien con armadura, y si bien este video tiene algunos defectos, ¡está inmediatamente claro que este enfoque se ve extremadamente diferente de lo que presenta Chivalry!

Digo que es bastante realista, pero creo que estas extremidades se arrancan con demasiada facilidad. Verá, como dijo Thomas Cary (¿Puede un hacha decapitar a alguien de un solo golpe?) Decapitar a alguien no es fácil, incluso con un hacha. Además, los columpios realizados por los soldados son demasiado grandes. En el combate real, quieres que estos cambios sean lo más pequeños y precisos posible, para dejar la ventana más pequeña posible para que tu oponente se conecte, lo que me hace pensar que estos soldados no están bien entrenados. Aparte de eso, las armas no parecen demasiado grandes, pero no creo que se usen hachas tan grandes en la guerra real, y una última cosa: no creo que los puños puedan hacer explotar una cabeza.

PD: ¡Gracias por traerme de vuelta a este juego!