¿Las armas utilizadas en la guerra están diseñadas para mutilar en lugar de matar, y cuál de estas opciones de combate es en última instancia más ética?
Parte I: tecnología
Las pistolas, como los rifles y las pistolas, están diseñadas para propulsar balas con energía cinética efectiva y velocidad con precisión hacia el objetivo. Por lo general, también están diseñados para tener una velocidad de disparo rápida al apostar (cargar y preparar) automáticamente la siguiente ronda.
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También pueden estar diseñados para tener sistemas para reducir el retroceso para que sea más fácil disparar más rápido y con mayor precisión. También están diseñados para acomodar clips o cinturones para que disparar una cierta cantidad de municiones en una secuencia sea fácil y para que una vez que un cinturón o clip se quede sin municiones, el siguiente se pueda conectar rápidamente con la mínima molestia y tiempo.
Fiabilidad. Guardado para el final, pero es un aspecto realmente importante del diseño de armas. Realmente no quieres que tu arma se atasque en combate. Ves a un enemigo apuntar una ronda de HE RPG a la posición de tu escuadrón, está a la intemperie en tu sector de asesinatos. ¡La pistola está atascada!
Rifle moderno, AR-15
Es el diseño de balas que tiene más que ver con el efecto en el impacto de una persona. Hay cabezas de martillo, hay perforaciones de armadura, balas incendiarias, puntas huecas, diseños aerodinámicos, rondas explosivas con un componente explosivo real en ellas y una infinidad de diseños que combinan cualquier cantidad de anteriores, como rondas incendiarias perforadoras de armadura, etc.
Incluso al diseñar balas es realmente difícil diseñar un arma que prefiera herir o incapacitar a matar.
Todo el concepto de diseñar algo no letal va en contra de la misión principal de las armas de guerra militares.
No quieres limitar intencionalmente la efectividad y la fuerza de tus armas .
Las únicas armas reales que logran la mera lesión la mayor parte del tiempo en lugar de matar tienden a ser armas a base de gas y armas de energía. Por ejemplo, los deslumbrantes son un tipo de arma especialmente cruel. Es un láser que puede disparar en un amplio arco pero que no tiene suficiente poder para matar. Esto podría ser un resultado involuntario de disparar el arma desde un rango demasiado grande donde la radiación emitida pierde tanta fuerza que ya no es letal o un caso donde el arma tiene una reserva de energía limitada.
El sistema antiaéreo láser móvil para atacar drones y rondas de mortero también podría usarse como un deslumbramiento para cegar a la infantería enemiga y eliminar el equipo sensor enemigo
En cualquier caso, independientemente del diseño o las circunstancias, Dazzler lo cegará de forma temporal o permanente. En el último caso, significa que estarás ciego para siempre (lo cual es muy malo). No volverás al combate, no encontrarás el camino a la tienda médica.
En el futuro, cuando los comandantes tengan sistemas láser antiaéreos a su disposición, los dispararán más allá del alcance efectivo máximo o con menos poder total a la infantería enemiga, cegando a cualquiera que tenga los ojos en línea directa con el arma. Incluso podría disparar todo el poder desde un alcance más corto si la situación se presenta potencialmente matando a algunos y cegando a aquellos equipados con protección facial.
Principalmente cuando se diseña un sistema láser, el objetivo no es hacer uno que no pueda matar al enemigo. El objetivo tiende a ser hacer un arma que haga explotar al enemigo, un arma que destruya su objetivo.
Con los láseres, tenemos una tecnología limitada cuando se trata de almacenar y generar energía mientras está en el campo y, como tal, es difícil hacer un rifle láser que mate a un soldado enemigo. Sin embargo, es realmente fácil usar un sistema antiaéreo para simplemente disparar un arco más amplio para desactivar un escuadrón entero de infantería enemiga con un solo disparo, o incluso seguir disparando a un área en forma de arma de negación de área. Los ojos son órganos sensibles y típicamente están completamente expuestos. Incluso si nos pusiéramos cascos que protegieran los ojos y transmitiéramos la cámara digital al casco, el sistema láser probablemente quemaría los sensores de la cámara (la cámara misma es un sensor), con el mismo efecto: el soldado no puede ver y no puede Quítese el casco sin correr el riesgo de ceguera permanente.
Parte II: Tácticas
He discutido sobre armas y tecnología. Claramente, algunas armas tienen más probabilidades de herir que matar, pero hay más. La mayoría de las armas no letales pueden matarte en condiciones especiales. Por ejemplo, las granadas de humo podrían asfixiarlo con el humo en espacios cerrados o incluso producir calor para quemarlo o incendiar su edificio.
Del mismo modo, las armas de baja potencia pueden ser lo suficientemente poderosas como para matarte con un golpe crítico o si se usan desde un alcance suficientemente corto.
Además de esto, las armas letales se pueden usar de formas que no matan. Por ejemplo, una ronda de rifle se puede utilizar de manera no letal.
Mi abuelo, cuando peleó en la Segunda Guerra Mundial, recibió instrucciones de apuntar a la barriga . No es la masa central, sino específicamente para el abdomen si es posible, lo que causa una herida intestinal. Los soldados heridos necesitaban 2 o 3 de sus amigos para ayudarlos de inmediato y también necesitaban recursos logísticos para ser tratados y así. Si esos recursos fueran denegados o sobrecargados o no disponibles, sería increíblemente desmoralizante para el enemigo, como lo sería cualquier orden de ignorar a los camaradas heridos.
El área del vientre en sí puede considerarse la masa corporal central. Golpea un poco más alto y estás golpeando los pulmones o incluso el corazón. Golpea un poco más abajo y estás golpeando la parte superior de los muslos y el área de la ingle y la pérdida de sangre podría ser letal. Todos estos golpes desactivan inmediatamente al combatiente enemigo. Para la mayoría de los disparos que he tomado, la mayor inexactitud tiende a ser vertical, no lateral, pero el área del abdomen tiende a ser tan amplia como el objetivo enemigo puede llegar.
Puedo estar explicando esto de una manera incómoda porque esta es información muy confiable a pesar de que es información de segunda mano. Simplemente significa que puedo estar explicando de manera incorrecta, pero no significa que no haya una política para apuntar a las ‘bolas’. “Tulta munille” ‘dispara a sus bolas’, etc. Creo que es extremadamente horrible, simplemente cito un viejo dicho que aún vive y estoy tratando de transmitir lo que me han dicho y lo que he leído de fuentes que considero confiables. .
Resumen
Las armas rara vez están diseñadas específicamente para ser no letales porque en la guerra no existe una regla contra la muerte de tus oponentes y, como regla general, no es aconsejable reducir la efectividad de tus armas si estás planeando tener alguna posibilidad de ganar un guerra.
Pero cuando la situación se presenta, las armas letales pueden usarse para maximizar las bajas del enemigo y desmoralizarlas, y con frecuencia lo son.
Apuntar a la masa central produce una gran cantidad de enemigos heridos, más que los muertos. Continuar apuntando al área del vientre incluso cuando puedes golpear con seguridad la parte superior del cuerpo del enemigo es una opción táctica y estratégica que se ha utilizado.
En cuanto a lo que es ético, ¿qué es ético durante la guerra?
Esa es una pregunta difícil.
Los veteranos de guerra testificaron que nadie está disparando de regreso después de ser golpeado en el intestino con 7.62 × 54, en cambio, yacían en el suelo y gritaban en agonía. Lo cual me parece extremadamente horrible. La mayoría de esas heridas tenderían a causar la muerte en 2 a 3 horas sin tratamiento.
No sé si fue ético o no, pero fue efectivo. Los combatientes enemigos fueron deshabilitados de inmediato y la posibilidad de quedarse en la tierra de nadie para morir durante tres horas de agonía debe haber tenido un efecto psicológico, aunque nunca impidió que el enemigo atacara.