Muchos juegos no tendrán en cuenta muchas cosas que se pasan por alto regularmente. Como el rendimiento (en los juegos, los aviones rara vez tienen combustible o munición).
Calidad de la tropa: en los juegos de guerra, todos los soldados generalmente están equilibrados para ser de la misma calidad y capacidad, hay variables entre los entrenamientos, por ejemplo, los marineros en buques de guerra británicos están altamente entrenados en el control de daños de las experiencias en las Malvinas y otros incidentes recientes (HMS Nottingham y HMS Endurance). Esto proporcionaría un gran impulso a la supervivencia de los barcos, algo que no creo que coincida con la flota rusa). Tampoco cuenta para la educación de las tropas (desde la infancia hasta las escuelas militares), esto cambiaría en gran medida la efectividad de un solo soldado.
En general, se considera que Occidente tiene un nivel de vida más alto y tropas de mejor calidad, la mayoría de las cuales son voluntarias, los rusos no tenían esto. Sin embargo, en los juegos, el soldado básico está equilibrado para ser el mismo, moverse igual, pensar lo mismo.
Lo mismo ocurre con la industria, la calidad, las comunicaciones y el comando y control. Todos ellos siempre funcionan, el jugador es el comando y el control y ese elemento no se puede quitar. Las armas siempre funcionan en los juegos, ¡nunca tienen fallas como en la vida real! En una reciente prueba de misiles de un buque de guerra ruso, el misil falló y se estrelló en el océano, justo en frente del presidente Putin, esas fallas no ocurren en un juego.
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Occidente tiende a pagar por la calidad sobre la cantidad, sin embargo, esta calidad no se puede mostrar en los juegos, las armas no fallarán, las comunicaciones siempre funcionarán, los operadores siempre harán sus trabajos (no se perderán algo por error humano básico ) Los juegos no pueden profundizar tanto como evaluar la calidad del metal de un misil o avión, no retratarán con precisión el desgaste de un avión. Un Mig 25 no puede mantenerse a su velocidad máxima ya que su motor explotará, un juego no simulará esto. Al igual que no puede simular que un avión chino es generalmente conocido por tener problemas con sus motores debido a que los ingenieros chinos no están tan avanzados como sus homólogos occidentales en metalurgia.
Los juegos solo retratan los activos en valores en papel, no en el valor del mundo real.