¿Por qué el equipo ruso es visto como OP en los juegos de guerra?

Muchos juegos no tendrán en cuenta muchas cosas que se pasan por alto regularmente. Como el rendimiento (en los juegos, los aviones rara vez tienen combustible o munición).

Calidad de la tropa: en los juegos de guerra, todos los soldados generalmente están equilibrados para ser de la misma calidad y capacidad, hay variables entre los entrenamientos, por ejemplo, los marineros en buques de guerra británicos están altamente entrenados en el control de daños de las experiencias en las Malvinas y otros incidentes recientes (HMS Nottingham y HMS Endurance). Esto proporcionaría un gran impulso a la supervivencia de los barcos, algo que no creo que coincida con la flota rusa). Tampoco cuenta para la educación de las tropas (desde la infancia hasta las escuelas militares), esto cambiaría en gran medida la efectividad de un solo soldado.

En general, se considera que Occidente tiene un nivel de vida más alto y tropas de mejor calidad, la mayoría de las cuales son voluntarias, los rusos no tenían esto. Sin embargo, en los juegos, el soldado básico está equilibrado para ser el mismo, moverse igual, pensar lo mismo.

Lo mismo ocurre con la industria, la calidad, las comunicaciones y el comando y control. Todos ellos siempre funcionan, el jugador es el comando y el control y ese elemento no se puede quitar. Las armas siempre funcionan en los juegos, ¡nunca tienen fallas como en la vida real! En una reciente prueba de misiles de un buque de guerra ruso, el misil falló y se estrelló en el océano, justo en frente del presidente Putin, esas fallas no ocurren en un juego.

Occidente tiende a pagar por la calidad sobre la cantidad, sin embargo, esta calidad no se puede mostrar en los juegos, las armas no fallarán, las comunicaciones siempre funcionarán, los operadores siempre harán sus trabajos (no se perderán algo por error humano básico ) Los juegos no pueden profundizar tanto como evaluar la calidad del metal de un misil o avión, no retratarán con precisión el desgaste de un avión. Un Mig 25 no puede mantenerse a su velocidad máxima ya que su motor explotará, un juego no simulará esto. Al igual que no puede simular que un avión chino es generalmente conocido por tener problemas con sus motores debido a que los ingenieros chinos no están tan avanzados como sus homólogos occidentales en metalurgia.

Los juegos solo retratan los activos en valores en papel, no en el valor del mundo real.

Los juegos de los que estás hablando (War Thunder y World of Tanks, así como World of Warships) han sido acusados ​​durante mucho tiempo de parcialidad rusa porque los estudios que hacen esos juegos son rusos y aparentemente tenían un equipo ruso mejor que el resto.

Creo que el mejor argumento para ese fin es en World of Warships, donde los barcos rusos se han agregado al juego antes que los barcos británicos y la mayoría de la línea rusa son barcos de fantasía que nunca existieron. Sin embargo, esto tiene un sentido económico y esto es lo que más les importa a los desarrolladores (con razón). Tener cosas rusas antes que otras, las más importantes tienen sentido porque ambos (desarrolladores) tienen una base de usuarios masiva ubicada en Rusia.

War Thunder ha sido acusado de esto especialmente con dureza. War Thunder es un juego de tipo simulador en el que puedes disparar uno muy fácilmente. Por lo tanto, se vuelve muy frustrante muy rápido cuando sigues perdiendo batallas 1 a 1 contra tanques rusos. La afirmación más popular es que los rusos tienen mejores armaduras y mejores armas que el resto de las naciones.

Me parece realista si algo. Los tanques rusos tenían una mejor armadura, especialmente el T-34, en los primeros años de la guerra y fueron mejores (más efectivos) en general.

Sin embargo, estos son juegos en línea donde el disfrute de cualquier jugador depende de tener un campo de juego nivelado y justo. Tener un tanque mejor que el resto, incluso de la manera más mínima, se explota casi de inmediato y comienzas a ver que todos los que quieren ganar utilizan ese equipo. War Thunder ha sido abrumado por los tanques rusos desde hace bastante tiempo y, aunque nunca he sentido que fueran mejores en un sentido claro, creo que eso dice algo.

Personalmente no me importa, no uso tanques rusos y me gusta el desafío. Intento conocer mi tanque y aprovechar sus puntos fuertes en lugar de quejarme.

*** Pediré a aquellos que no saben de qué está hablando la pregunta que no respondan la pregunta. Simplemente los denuncio como “no responde la pregunta”. Si tiene una opinión sobre las doctrinas rusas, las bombas y las estructuras militares, hay literalmente decenas de miles de preguntas aquí en las que puede escribir esas opiniones. Este no son esos. ***

Muchas de las compañías (Wargaming, Gaijin, etc.) son rusas, por lo que habrá un sesgo ruso.