El hecho de que guerras enteras puedan ocurrir sin el sentimiento estadounidense promedio es parte de por qué seguimos involucrados en ellas. Es por eso que las cosas se dan por sentadas y creemos que nuestros lujos son derechos que nos deben.
Curiosamente, Call of Duty Modern Warfare 2 casi hizo este punto en su juego. Esto es lo que creo que fue la motivación de Heneral Shepard para comenzar una guerra con Rusia que conduciría a una invasión de la patria estadounidense. Quería llevar la guerra a la puerta del señor y la señora Joe América. Para que pudieran entender qué es la guerra y por qué es tan importante lo que hacen los militares. El ejército masivo de los EE. UU. Es como una vacuna: en primer lugar, evita que se produzcan daños en los EE. UU. Y como una vacuna, las personas comienzan a confundir su éxito con su irrelevancia. No experimentan el virus / enemigo, por lo que piensan que la amenaza se ha ido y la vacuna / militar ya no es necesaria. No se dan cuenta de que la vacuna / militar es la razón por la cual el virus / enemigo ha estado inactivo.
Por supuesto, dado que es un juego de DQO, no se permite que tenga profundidad y terminaron retratando a Shepard como simplemente un límite de gloria en lugar de explicar adecuadamente sus motivaciones (pero puedes descubrir qué se basan en lo que dijo sobre el eventos del juego anterior). Un buen villano es uno que tiene un punto, pero cuyos medios son demasiado extremos.
De todos modos, su estadounidense promedio se ve afectado, pero no de manera que se dé cuenta o asista a lo que está sucediendo en el resto del mundo.
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