Cuando juegas Hearts of Iron 4, debes elegir entre estados chinos, en lugar de un país unificado. ¿Cuál es la historia detrás de esto?

La camarilla Yunnan, la camarilla Guangxi y la camarilla Shanxi representan las coaliciones de señores de la guerra que lograron detener los intentos de Chiang Kai Shek de consolidar su gobierno en China el tiempo suficiente hasta que el incidente de Manchuria los puso a todos en contra de Japón. Supongo que el mapa HOI está destinado a representar las diferentes facciones que estaban nominalmente aliadas, pero independientes o mínimamente autónomas del Gobierno de Beiyang.

Mengkuko, por supuesto, es el títere de Japón, mientras que Sinkiang representa el estado títere soviético de Xinjiang en 1936, una existencia que solo fue derrotada y reabsorbida en China en 1949 después de la Segunda Guerra Mundial. El Tíbet, naturalmente, representa al Tíbet que se declaró independiente después de la disolución del Imperio Qing, que a su vez fue derrotado y reabsorbido en China en 1951. La pequeña área roja en el centro representa presumiblemente donde Mao Zedong tenía su base de poder.

Del mapa, probablemente solo el Xibei San Ma (Ma Clique) es una mierda, porque para 1936 eran parte del KMT que gobernaba China.

Aquí hay algunas buenas respuestas a tu pregunta en términos de la base histórica de este juego.

Me gustan los juegos, especialmente los juegos de estrategia y táctica basados ​​en regiones geográficas y representaciones históricas. He jugado más juegos de los que puedo recordar con precisión. Aunque a menudo los comparo con las situaciones en la realidad.

También he diseñado algunos escenarios, la serie El señor de los anillos y la serie Conquer New Zealand, que son solo dos. Tengo algunos más que me gustaría producir, como Israel y Eritrea. En estos uso el antiguo motor Civnet.

El problema es que los motores de juego a menudo tienen limitaciones en la cantidad de entidades que pueden representar. Entonces, a menudo es necesario llegar a una mediana feliz para proporcionar un campo de juego nivelado, independientemente de la facción de la que elijas luchar. Debido a que cualquier escenario de juego que desarrolle debe ser realista, pero aún así permitir que un estratega y táctico talentoso cambie el curso de la historia.

Espero que, junto con las otras respuestas dadas, puedas apreciar que los juegos son subjetivos. Con suerte, si hay alguna falacia importante, si pregunta, los desarrolladores las abordarán.

La dinastía Qing terminó en 1912, y la República Popular de China se estableció en 1949. Ese mapa en realidad muestra a China en el estado fracturado y frágil en ese momento, siendo gobernada / invadida por varios señores de la guerra, partidos e invasores (Japón).

En realidad, este mapa es bastante válido y este podría ser uno de los momentos más peligrosos de la historia de China.

larga historia corta, a diferencia de la mayoría de los occidentales piensan que China siempre se unificó, se rompe después del colapso de la dinastía Qing. el norte se anexó por Japón / Rusia y el resto fue gobernado por diferentes regímenes. Mao (PRC) y Chiang (ROC) son solo uno de ellos. La mayoría de los occidentales solo conocen a Chiang y Mao porque Chiang es el representante más fuerte y oficial de China durante ese tiempo, mientras que Mao es el ganador final.

A pesar de haber sido el más débil durante ese tiempo, Mao y el PCCh los derrotaron a todos y recuperaron la mayor parte del territorio chino, salvando a China de romperse en pedazos como el pavo otomano.

La configuración del tiempo del juego también es el momento en que China estaba en su guerra civil. Cada facción es considerada como su propio país por el juego.