Para el aspecto militar, mi favorito es sin lugar a dudas Hearts of Iron IV, de Paradox Interactive. Solo está disponible a través de Steam, pero eso no es un problema, ya que Steam es gratuito. Paradox también desarrolla una inmensa capacidad para modificar sus juegos, tanto es así que la pantalla de introducción donde hace clic en Jugar tiene una página DLC, básicamente pagos, modificaciones oficiales ofrecidas por Paradox (también muy controvertido, pero personalmente estoy a favor de ello) No trate de convencerme de lo contrario en los comentarios, por favor), y una página de mod. Absolutamente me voló la cabeza la primera vez que jugué.
Por el aspecto político, estoy dividido entre Hearts of Iron IV y Making History II: The War of the World, de Muzzy Lane Studios. Ambos tienen grandes aspectos que me encantan. Para Making History, la capacidad de hacer básicamente cualquier país que desee de los territorios que posee es increíble, así como la capacidad de proponer transferencias territoriales, robar investigación y otras cosas. De hecho, dejé de jugar Hearts of Iron IV por un breve período debido a esto (me encanta este aspecto de Making History). Hearts of Iron IV, sin embargo, también tiene muchas partes que me encantan. En particular, las conferencias de paz, y más notablemente, la capitulación, significan que puedo conquistar España y no tener que enviar a mis soldados hasta África española (no Marruecos, sino Guinea Ecuatorial, a mitad de la costa atlántica africana) solo para ganar mi guerra En Hearts of Iron IV, España capitulará cuando haya perdido x la cantidad de sus puntos de victoria equivalentes a su estabilidad nacional. La estabilidad nacional, la inteligencia artificial, las relaciones diplomáticas y la capacidad de apoyar las guerras de otros directamente (a través de acuerdos de préstamo y arrendamiento) son maravillosas para mí.
Para el aspecto económico, Making History 2 lo ganó, sin dudas. La segunda vez que jugué (está bien, tercera, pero la segunda vez no cuenta porque jugué como España nacionalista durante la Guerra Civil española, comienzo en 1936, y la ira se fue porque EE. UU. Me había declarado la guerra antes de que incluso ganara mi guerra civil, y había conquistado toda España y enviado mis ejércitos a Guinea Ecuatorial para intentar que España se rindiera, ya que tenía el control de todos los territorios de España) Jugué como Italia, y en 1937 era la nación más industrializada en la Tierra debido a mi industria automotriz. Eventualmente, sin embargo, mi industria automotriz se derrumbó porque el costo de importar recursos para producir mis autos había excedido su valor (Italia no tiene recursos en 1936 y no tiene minas al comienzo del juego, sin embargo, Italia tiene algunos depósitos de recursos para construir sobre). Reemplazarlos con dispositivos menos valiosos que cuestan menos recursos solucionó mi problema, y pronto estaba obteniendo ganancias nuevamente. Ah, sí, ¿mencioné que era el primero en riqueza y que estaba entre el segundo y el tercero en tecnología? Sin embargo, todavía estaba en segundo lugar. El poder militar, aunque no se calculó visualmente en el rango, tenía que contar para algo, porque Alemania, que no tenía la riqueza, la industria o la tecnología para competir conmigo, todavía estaba de alguna manera en el 1er lugar a pesar de no ser el primero en mano de obra. (Yo era 64º …). ¿Qué tan enloquecedor sería eso para ti? Tampoco había construido una sola unidad en todo el juego, por lo que los militares probablemente eran una gran parte del problema. Además, resistencia. En Hearts of Iron IV, una vez que se activa la conferencia de paz que finaliza la guerra, toda resistencia termina. Eso significa que puedes gobernar el mundo y no tener problemas de estabilidad. En Making History 2, la conquista de cualquier continente requiere mucha descentralización en forma de colonias y / o títeres para mantener la estabilidad.
Para el aspecto de IA, Hearts of Iron IV lo ha vuelto a ganar. Paradox solo tiene más experiencia y hace su IA de una mejor manera. Por ejemplo, AI Alemania recibe una “lista” de naciones con las que Alemania debe “antagonizar”, o no ser amiga, e intentar invadir, eventualmente. Checoslovaquia, Francia, Reino Unido, Polonia, Yugoslavia, etc. están en la lista. En Making History, las naciones con IA reciben una “lista de verificación” para determinar si es una buena idea declarar la guerra a otra nación. También hay alguna forma de “lista” de enemigos históricos, pero Making History no hace IA tan bien como lo hace Paradox. Por ejemplo, parte de la “” lista de verificación de la guerra “es cuánto tiempo ha estado en guerra su enemigo. El resultado: Estados Unidos declara la guerra a la España nacionalista por ganar (casi) la Guerra Civil española. Además, el Hearts of Iron IV ai es mucho mejor para librar la guerra: en realidad mantendrá un frente. Making History 2 tiene problemas con las “” acumulaciones de muerte “, la IA reúne tantas fuerzas como puede en un ejército capaz de marchar, imparable, a Berlín en 1940 a menos que Todo el ejército de Alemania forma su propia pila de muerte y gana la subsiguiente pelea que borra dos tercios de las divisiones del ejército alemán del tablero. Hearts of Iron IV no tiene tales acumulaciones de muerte, sin embargo, la IA es fácilmente superada por jugadores experimentados. Creo que ambos juegos serían muy, muy divertidos jugando un juego multijugador sin naciones con IA, pero en realidad nunca he jugado multijugador. Tampoco tengo amigos con los que jugar en modo multijugador. Al menos, no lo suficiente como para hacer de cada nación un jugador. Sin embargo, las pequeñas naciones con inteligencia artificial, como Luxemburgo, Danzig, etc., podrían dejarse en manos de la inteligencia artificial; No haría mucha diferencia de todos modos.
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Gravito muy ligeramente hacia Hacer Historia; Literalmente, puedo sentarme y desarrollar Italia para ser mucho más industrializada que los EE. UU. (Literalmente, once de mis ciudades estaban más industrializadas que Berlín, tres eran aproximadamente dos veces más industrializadas que Berlín, y Roma era más de tres veces más industrializada que Berlín , y podría haber cuadruplicado fácilmente la industrialización de Berlín.) Sin embargo, Hearts of Iron también es espléndido. Tengo ambos en mi colección y todavía juego ambos.