¿Les hubiera gustado a los romanos DnD?

Habrían tenido los dados para ello.

Los griegos clasificaron los cinco “sólidos platónicos” que luego sirvieron como formas de dados poliédricos popularizados en los primeros juegos de rol (d4, d6, d8, d12 y d20; los dados de diez lados son una invención muy reciente), y los romanos parece haber hecho dados basados ​​en al menos algunas de esas formas. El dado de veinte lados de arriba está hecho de vidrio y fue encontrado en Egipto. Hay alguna discusión sobre si se usó para un juego o para la adivinación.

De todos modos, es posible que no hubieran tenido los antecedentes para los juegos de rol. Los juegos romanos, y los juegos antiguos en general, eran bastante abstractos. Piense en cosas como ir, backgammon y damas. Tampoco tenían un control sobre los tipos de dispositivos que utilizamos para organizar la información, como las tablas. Eso haría que escribir un juego de rol y referirse a las reglas del juego sea bastante complicado.

Donde podrías encontrar un poco más de éxito es introducir a los romanos a los juegos de miniaturas. Las figuritas de soldados son fáciles de entender, al igual que las reglas de movimiento. Calcular las probabilidades y reescribir las tablas de resultados de combate en forma de lista o párrafo requeriría un poco de trabajo, pero podrían estar muy interesados ​​en una simulación de guerra.

Pregunta interesante 🙂

Creo que habrían quedado desconcertados y posiblemente ofendidos por ello.

La idea de un “juego de rol de fantasía” es completamente del siglo XX. Las eras anteriores simplemente no tenían los conceptos para hacer frente a algo como D&D.

En particular, los romanos no tenían realmente un concepto de “fantasía”. Mito, religión, superstición e historia eran más o menos el mismo concepto en la era clásica. Los demonios eran cosas que vivían en el inframundo (que era un lugar real, incluso si solo llegabas allí después de morir). Los monstruos eran cosas que vivían en la Terra Incognita alrededor de los límites del mundo conocido. (¿Y por qué irías allí?)

Entonces, aunque hay muchas cosas en la literatura o cultura romana que nos parecen fantásticas hoy, no les parecieron fantásticas. Por ejemplo, tienes jugadas donde Júpiter arroja rayos y tienes la Eneida de Virgilio donde Eneas desciende al inframundo, todo lo que puedes encontrar sucediendo en una campaña de D&D, pero los romanos probablemente trataron esas representaciones de la misma manera que tratamos a un película como “Dunkerque” – una narración vagamente ficcionalizada de una historia que es básicamente cierta.

Solo en los siglos XVIII y XIX, cuando las personas tenían suficiente conocimiento de geografía, historia y ciencia para comprender cómo funcionaba nuestro mundo de una manera moderna, las personas comenzaron a crear “mundos de fantasía”.

Así que, fundamentalmente, un romano no lo habría “entendido”. Incluso si pudieras explicar las reglas (tendrías que ir bastante despacio) y la idea de jugar un papel ficticio (¿por qué cualquier romano respetable pretendería ser un actor?), Entonces los romanos no habrían captado toda la idea de construir una fantasía entre un grupo de personas. Habrían pensado de alguna manera todo lo relacionado con el mundo real, y probablemente te acusarían de brujería y brujería.

¡Soy romano y me encanta!

Hablando en serio, creo que es algo que podría haber atraído más a los antiguos griegos que a los romanos. Los romanos querían acción, los griegos querían pensamientos y discusión sobre temas.