Algunas cosas que no son biológicamente / físicamente precisas en sus simulaciones:
- Se permitió que las señales de las neuronas efectoras fueran positivas o negativas. De esa manera, un solo efector podría empujar y tirar, lo que podría ser conveniente desde el punto de vista de la programación, pero en realidad el desarrollo de pares de músculos como el bíceps – tríceps es más natural.
- El motor de física tenía errores que algunas criaturas podían aprender a explotar para optimizar su locomoción. En el video (0:37), puedes ver una criatura que aprende a moverse golpeándose a sí misma.
- Las neuronas utilizadas para los cerebros de las criaturas no se basaban en el modelo común de tipo perceptrón que aplica una función no lineal (como tanh o logística) en una transformación afín de las entradas. Las neuronas utilizadas en las simulaciones implementaron funciones muy específicas como min, max, sin, cos, atan, etc. y el número de entradas para una neurona fue como máximo tres (dependiendo de la función específica que implementó la neurona).