¿Qué acerta Napoleón Total War sobre las Guerras Napoleónicas? ¿Qué se pone mal?

Cuando juegues un juego, no esperes que esté cerca de la realidad. Tal expectativa solo te hará disfrutar menos del juego. Simplemente ve el juego como un medio de entretenimiento, ni más ni menos. Dicho esto, esta es mi opinión. Por cierto, no soy un experto en historia, pero he leído libros y artículos sobre Napoleón durante 10 años y jugué durante 82 horas en Steam.
Lo que el juego hace bien:
-Figuras históricas: Napoleón (por supuesto), mariscales franceses, emperadores de la coalición, reyes y generales.
-Uniforme de muchas unidades (no todas las unidades)
-Fecha y descripción de las batallas históricas.
-Algunos aspectos de la guerra napoleónica, como la formación de columnas y líneas, formación de cuadrados, fuego de cañones.
– Desgaste debido al clima (invierno duro en Rusia o clima cálido en el desierto).
-Reclutamiento.

Sin embargo, estas son cosas que alejan a Napoleón Total War (NTW) de la realidad:
Conciencia de la situación
Una diferencia clave entre las batallas NTW y las batallas de la vida real es que realmente no puedes saber lo que está sucediendo en cada rincón del campo de batalla. En el juego tienes una cámara fantástica que te hace omnipresente y ver casi todos los movimientos del oponente. Eso te ayuda a marchar tus tropas en consecuencia para contrarrestarlas. En realidad, solo puede obtener una vaga idea de lo que está sucediendo gracias a la información alimentada por las caballerías de exploración. Solo puedes ver algunas partes de las tropas enemigas moviéndose y adivinar qué están haciendo. Y dado que el campo de batalla suele ser enorme, la información que recibió puede estar desactualizada, lo que significa que cuando le da orden a sus tropas (lo que lleva tiempo llegar a la línea del frente), puede conducir al desastre. En la batalla de Waterloo 1815, el mariscal Ney de Francia condujo a su caballería a cargar a los ingleses cuesta arriba, creyendo erróneamente que las tropas enemigas se estaban retirando. De hecho, se estaban reagrupando y podían formar cuadrados para contrarrestar la carga de caballería.

Poco antes de las 16:00, Ney notó un aparente éxodo desde el centro de Wellington. Él confundió el movimiento de bajas hacia la retaguardia con el comienzo de una retirada, y trató de explotarlo.

El ataque fue resultado de una pobre inteligencia.
Duelo de mosquetes y precisión
Los mosquetes son demasiado precisos en el juego, a pesar de que las estadísticas dicen que la tasa de precisión es de solo 20-35. Cuando las tropas chocan, puedes ver que la tasa de precisión es mucho mayor, una unidad de infantería puede infligir una gran cantidad de bajas disparando mosquetes y el duelo de mosquetes generalmente dura muy rápido.
En realidad, la precisión del mosquete era muy baja debido a varias razones. Primero es la edad del viento entre el proyectil y el cañón, lo que hace que el proyectil se delinee del camino previsto. El segundo es el denso humo. Por lo general, después de 2 disparos, el humo era tan denso que casi no se podía ver nada en el frente, disparando así al objetivo. Otra razón para la baja tasa de precisión es el estrés.

La experiencia demostró que las sutilezas de las voleas regulares eran impracticables en el campo de batalla. Muy a menudo la mosquetería tuvo lugar fuera de la zona de exterminio real. La vista del enemigo continuando su avance fue suficiente para algunos y comenzaron a despegar tan pronto como cargaron sus mosquetes. Fue contagioso. Una vez que soldados individuales dispararon sus mosquetes (sin la orden de sus oficiales), los otros comenzaron a disparar también. En unos instantes, todo el batallón estaba cubierto de humo. El disparo rápido alivió la ansiedad y ocupó las mentes y los cuerpos de los soldados. Algunos soldados estaban tan estresados ​​que cargaron sus fusiles una y otra vez, pero nunca dispararon. (Después de una de las batallas de Gettysburg, los 37,574 rifles desechados fueron recogidos y enviados a Washington para ser inspeccionados y reeditados. Aproximadamente 24,000 de ellos todavía estaban cargados, y el 75% de ellos tenían de 2 a 10 rondas en el cañón. Un rifle tenía ha sido rellenado hasta la cima con 23 rondas).

Según R. Henegan, la infantería británica en Vittoria disparó en promedio 459 disparos por 1 baja francesa. ( Henegan – “Campaña de siete años en la península y los Países Bajos”, pp 344-345 )

Fuego amigo
En el juego, el fuego amigo solo es causado por fuego de artillería. En realidad, incluso las caballerías masacraron a sus compatriotas debido al caos nocturno. Tal cosa sucedió en la batalla de Wagram en 1809.

Efecto del tiempo
El mecanismo del clima en el juego es solo para hacer que la batalla parezca más real. En cualquier batalla, no solo en las batallas napoleónicas, puede ser un cambio de juego. En la batalla de Eylau en 1807 entre Francia y Rusia, el asalto de Augereau’s Corp salió terriblemente mal debido a la tormenta de nieve que hizo que sus tropas se aventuraran mucho más allá del destino previsto, hacia la brecha entre el centro de Rusia y el ala izquierda. Por lo tanto, fueron atacados desde dos lados, destrozados por cañones rusos. Hasta la mitad de las tropas de 8000 hombres fueron asesinados solo porque tomaron el camino equivocado.

Tasa de bajas
Es común que después de una batalla, el perdedor tuviera alrededor del 50-60% del total de tropas asesinadas, o incluso el 70%, lo que de ninguna manera es cierto en ese período de tiempo. Esto se debía a que en la vida real, los batallones y los regimientos no luchaban hasta el último hombre en pie y los oficiales y comandantes detendrían el avance si la tasa de bajas se consideraba demasiado alta. La tasa de bajas también fue baja, de aproximadamente 10-20% porque los soldados entrarían en pánico y corrían cuando veían caer a sus camaradas. Los ataques suicidas como los del juego fueron excepciones, como el avance de McDonald’s Corp en la batalla de Wagram en 1809, pero nuevamente, esas fueron solo excepciones.

Para darle algunas cifras, considere la batalla de Borodino, una de las batallas más sangrientas de Napoleón, en la que alrededor de 120 000 soldados rusos se enfrentaron con unos 130 000 – 150 000 soldados de la Francia imperial. Al final de la batalla, el ruso había perdido un total de 44000 soldados, mientras que ese número era de 30 000 a 35 000 para Francia. Por lo tanto, la tasa de víctimas fue de aproximadamente 30-40% para cada beligerante y esa fue una tasa muy muy alta.

Rebeldes
Los rebeldes en la guerra total de Napoleón son un factor muy molesto dado que su ejército siempre está lleno de personal y bien armado, como si todos los ciudadanos se convirtieran en soldados profesionales de la noche a la mañana y obtuvieran el suministro de Dios. Por supuesto, en realidad esto no era cierto. Esto le sucede a todos los juegos de la serie Total War, no solo a NTW.

Hay muchos más factores que separan NTW de la realidad. Sin embargo, enumerarlos todos te hará encontrar el juego menos agradable. Espero que a pesar de todas las cosas mencionadas anteriormente, todavía encuentres que NTW es un buen juego. A mí mismo me gusta mucho, lo califiqué 8.5 / 10 🙂
P / S: perdón mi inglés: p

La ausencia de prisioneros, la ausencia de oportunidades para capturar piezas de artillería enemigas y la ausencia de cualquier tipo de mensajeros o ayudantes de campo (esas personas a caballo en la unidad del personal del general podrían haber servido para ese propósito). Esto hace que el conflicto sea aún más irreal en el juego.