¿Considerarías Assassin’s Creed educativo?

De manera limitada sí. Puede interesarle la historia real, pero debe hacer un esfuerzo por su cuenta para comparar la historia real con el juego.

  • Por ejemplo, me sorprendió cuán más preciso era AC1 de lo que esperaba. Realmente había un estado Asesino en Maysiaf, que me dejó alucinado. Incluso puedes encontrar mapas históricos temáticos de las Cruzadas que lo muestran, mucho antes de que se hiciera el juego.
  • Apenas sabía nada sobre la historia de los piratas. No conocía la República Pirata en Nassau. Los caribeños no están en mi área de especialización.
  • No sabía que el imperio sij existía en la época de la India británica.
  • Ubisoft es sorprendentemente meticuloso en su tradición. Por ejemplo, me sorprendió ver que estaban hechos de Ludger Duvernay, periodista “quebequense” en la década de 1830, un asesino. No es un personaje mundialmente famoso. Sin embargo, eso puede explicarse por el hecho de que Ubisoft Montréal está produciendo el juego.
  • Por lo general, Ubisoft intenta hacer que el lugar y el momento de la muerte sean realistas, solo la causa (asesinato) puede ser poco realista.
  • En términos de cronología, el peor juego fue Unity porque la historia de la Revolución Francesa requiere un gran detalle cronológico porque semana tras semana ocurren eventos importantes. Su recreación de París colocó banderas tricolores demasiado pronto, o puso una Bastilla que ahora debería destruirse demasiado tarde (sí, han demostrado que fue demolida pero eventualmente debería desaparecer, ¿no?), Etc. No cambiaron el París de acuerdo con el año en que el escenario estuvo con suficiente cuidado. Además, toda la historiografía utilizada para el escenario está muy, muy desactualizada. Los historiadores ya no hacen de Robespierre el villano definitivo. Es un cliché que está desactualizado.
  • Con mucho, el juego más inexacto históricamente es Rogue. Hice una explicación detallada aquí: la respuesta del usuario de Quora a ¿Cuál es el peor juego de Assassin’s Creed?
  • El aspecto más útil de los juegos en mi opinión para la educación histórica son las ciudades. Debo decir que no estaba muy acostumbrado a la geografía de Maysiaf, Florencia, Venecia, Roma, Forli, Constantinopla, Nueva York, Boston, la Nouvelle-Orléans, Puerto Príncipe, Albany, París (bueno, lo recorrí pero el París de hoy es bastante diferente), Londres, La Habana, Kingston, Nassau … (no creo que Damas, Antioquía y Jerusalén sean precisas, así que no las incluyo). Puedo tener una idea de la geografía con los límites de entonces y este es quizás el mejor aspecto de los juegos. Poder comprender las versiones antiguas de las ciudades caminando es realmente el aspecto único de AC.

En cierto modo, sí! Hay muchas figuras históricas que desfilan por los juegos.

Los lugares y los puntos de referencia son precisos (la mayoría de las veces), y el tiempo que tienen lugar siempre es interesante, ¡con muchas cosas sucediendo!

Si alguien disfruta de la historia, quedará enganchado. Literalmente me enamoré de la Italia del siglo XV (sí, estoy hablando de AC II, el mejor de la serie en mi opinión). Aprendí mucho sobre esa época y su gente. Leí ” Il Principe, escrito por Niccolo Machiavelli – gran libro por cierto) debido a este juego, y tuve éxito en una prueba centrada en Savonarola y Firenze. ¡Todo eso por el juego!

¡Entonces sí! ¡La franquicia es educativa en mi opinión!

Es educativo dentro de los términos de lo que debe hacer. No es un documental, es entretenimiento. Dado que, la siguiente pregunta debería estar bien, ¿cuáles son los aspectos positivos? Coordinación mano / ojo, sí. Habilidades para resolver problemas, sí. La persona promedio tiene al menos 200 bits de información en cada vista, pero la mayoría solo puede concentrarse en 1-4 secciones, pero se alternan rápidamente, * no * multitarea. Multitarea es un término engañoso, ya que un porcentaje proporcionalmente menor de la población opera en la forma, por ejemplo, los pilotos pueden cuando ven que se les viene encima, y ​​realmente perciben la mayoría de los elementos y pueden clasificar los datos en su mente. Lo mismo con algunos eventos militares, algunos grupos de datos masivos también, otros soldados simplemente se convierten en imanes de bala, desafortunadamente. La capacidad de actuar / reaccionar rápidamente se puede ver en los accidentes automovilísticos cuando las personas simplemente no se centran en la única tarea que realizan o no pueden procesar la gran cantidad de datos que les llega. Algunos creen en la declaración multitarea y piensan que pueden o cualquiera puede resolver todos los eventos que les suceden, pero no lo hacen y hay consecuencias tristes. Mire a un niño, sobrina o sobrino, juegue este juego, y verá exhibidas algunas habilidades increíbles, si eso no es educativo en un nivel de vida clave, entonces no sé qué es.

Si, de hecho! Aunque la trama principal de todos los juegos es altamente ficticia, ¡muchos de los puntos de referencia a lo largo de los juegos están basados ​​en los del mundo real! A medida que pasa por diferentes puntos de referencia, las ventanas emergentes generalmente se presentan para ofrecer más información sobre ese punto de referencia o persona específica.

En Assassins Creed: Black Flag , descubrí cómo jugar fanorona. Desde ese día, fanorona se ha convertido en uno de los juegos de mesa que juego activamente en el día a día. Ciertamente aprendí algunos grandes juegos de mesa antiguos y pude leer algunos artículos interesantes, por lo que, por definición, consideraría que la serie es educativa hasta cierto punto.

Educativo hasta cierto punto, con historia precisa limitada.

Para algunas misiones con diversos grados de dificultad, a veces te reta a pensar creativamente y, especialmente a los perfeccionistas que buscan encontrar todos los coleccionables.

Y, finalmente, si considera que la música es importante para el desarrollo de una persona en crecimiento, como lo fue conmigo, considere la música de AC y, en combinación con su atmósfera, contexto, historia, etc.

Esta es la música que suena cuando Desmond entra por primera vez en una cueva para protegerlos de las tecnologías de vigilancia:

En el avance, los miembros del equipo de desarrollo de Assassin’s Creed: Origins explican que es una herramienta que varios maestros les pidieron, ya que consideran que es una buena manera de atraer a los jóvenes a la historia mundial. Entonces, pasaron tiempo pensando en una forma de crear algo que fuera atractivo para estudiantes y jugadores. Con este objetivo, crearon una herramienta interactiva que presenta varios recorridos educativos que enseñan sobre los diferentes elementos de la sociedad egipcia antigua.

“Mientras jugamos, decidimos qué va a suceder, pensamos y actuamos de acuerdo con esos pensamientos”, dice Marc-André Éthier, profesor de historia en la Universidad de Montreal. “Estamos enganchados porque el mundo es interesante y hermoso, pero también porque somos participantes en este mundo. Si un estudiante ya está interesado en los detalles de este mundo y tiene a alguien que lo guíe a través de ellos, entonces podemos maximizar el aprendizaje. Esto significa que un estudiante puede usar estos recorridos para aprender mucho sin la necesidad de que alguien diga ‘debes aprender esto

Así es como se ve el modo educativo Assassin’s Creed: Origins

Si y no. El género de Assassin’s Creed es histórico / de ficción, y como soy fanático de la franquicia, tengo la mala costumbre de hablar sobre la franquicia de Assassin’s Creed. Sin embargo, me han preguntado muchas veces ¿cómo pueden coexistir la ficción y la historia? Lo expliqué así; el período de tiempo en sí mismo, los atuendos, personajes históricos. Además de los eventos sociales, históricos y políticos que ocurrieron en ese período de tiempo. Se convierte en ficción cuando los Asesinos y los Templarios se involucran. Assassin’s se encuentra con personas históricas que tienen que ver con algún tipo de misión (a través de Ezio Auditore reuniéndose con Leonardo da Vinci, Connor conociendo a George Washington y matando a Charles Lee … etc.). Mientras que los grandes maestros templarios, como Rodrigo Borgia, no tienen antecedentes de estar afiliados a un clan, culto, orden, lo que sea. En pocas palabras, es educativo, de nuevo, no lo es.

No, es un juego de acción en tercera persona.

Como padre, jugador y ex vendedor de una tienda de juegos, no podría, con buena conciencia, hacer creer a alguien que es un juego educativo.

Sin embargo, tiene cierto valor educativo real. Los edificios históricos, la gente histórica y la atmósfera están muy bien hechos, y sin duda habrá un subconjunto de personas que buscarán esas personas y ubicaciones en Wikipedia.

Es el tipo de cosas que cobran vida tan bien que actúa como una puerta de entrada que lleva a los jugadores que no se dieron cuenta de que estaban interesados ​​en conocer Venecia o Charles Lee y les da la razón para hacerlo.

Yo personalmente tuve la misma experiencia hace años. ¡Aprendí muchas de las ciudades e islas del Caribe y del español principal jugando a Sid Meier’s Pirates! Todavía recuerdo lugares como St. Kitts, Nevis, Guadalupe, Maracaibo y Antigua, y aprendí por primera vez sobre ellos en un juego.

Educativo – no. No te “enseña” nada sobre el tiempo, la ciudad, la gente, la sociedad. Y los hechos reales están entretejidos con la historia (puramente ficticia), por lo que no sabes qué era (no) real.
Entretener su curiosidad, definitivamente sí. Pero ese no era el objetivo principal del juego, y no podrás llegar a algunos lugares accesibles a través del juego.

Es un juego basado en la ficción ambientada en escenarios semihistóricos. Los escenarios de construcción (reconstrucción de ciudades, etc.) pueden ser algo educativos, pero un paseo por una ciudad o pueblo le mostrará más. Nadie consideraría comprar esta serie de juegos con fines educativos.

Sin embargo, probablemente sea bueno para la coordinación ojo-mano.