Los escenarios de guerra se simulan mediante juegos de guerra basados en mapas o ejercicios en el campo mediante la asignación de activos militares realistas. En la actualidad, los programas de software ayudan a los oficiales superiores y su personal en todas las facetas de planificación y ejecución. Se designan dos bandos opuestos que desempeñan su papel dentro del marco prescrito por la autoridad de control que dirige el juego de guerra. Al final de cada etapa importante, los resultados seleccionados se dan con la parte relevante de la situación peculiar del lado específico que proporciona la base para una mayor planificación o refinamiento de contingencias. Al final del ejercicio, se destacan puntos importantes para mejorar los planes. Algunas recomendaciones también pueden incluir cambios en los recursos y simulacros.
En algunos casos, los ejercicios de campo se llevan a cabo en condiciones bien definidas. Estos ejercicios también pueden ser bilaterales en terreno, clima y tiempos similares al entorno visualizado para la ejecución. Tal realismo permite que la doctrina y los planes sean probados con objetividad. Como resultado, la evaluación de la apariencia de los resultados es posible sin librar una guerra.
Las preguntas de soporte tangible como la movilidad y la logística son más fáciles de responder que los aspectos abstractos como los resultados de la potencia de fuego, la recopilación de información y el estado de ánimo.
En algunos casos, los preparativos continúan durante décadas como en el caso del Plan Schlieffen alemán antes de la Primera Guerra Mundial. Además, en el caso de los planes egipcios para cruzar el Suez, los ensayos continuaron durante años para garantizar la precisión de un reloj. Sin embargo, en la ejecución, surgen numerosos desafíos. Ahí es donde la previsión, la planificación meticulosa y la flexibilidad se ponen a prueba. Finalmente, el general que conoce las fortalezas y debilidades de sus fuerzas, así como el lado opuesto y pone esa información en buen uso, lleva el día.
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