¿Qué tan bien la mecánica de Crusader Kings II refleja la realidad de la Europa medieval?

Crusader Kings es más preciso que casi cualquier juego convencional en la simulación de esta era, pero aún tiene mucho camino por recorrer (no es que la precisión histórica siempre sea un juego divertido). Por ejemplo, CKII gira en torno a la relación entre individuos en lugar de estados, que es la diferencia clave que hace que el juego sea tan maravilloso.
El problema principal es que la mecánica central y original se basa principalmente en la simulación de la Alta Edad Media en la Europa católica: todo se basa en el mismo sistema hereditario de rango feudal (barón, conde, duque, rey, emperador) que hace un buen trabajo. . Sin embargo , el juego se expandió con varios DLC que permitieron a las personas jugar diferentes religiones y períodos de tiempo (769, 867) que no se simulan bien con la mecánica actual. Por supuesto, se han agregado varias reglas especiales para ayudar, como el virreinato, los vasallos tribales y las leyes iqta, pero todavía se siente lo mismo. Por ejemplo, los títulos bizantinos no eran hereditarios y ciertamente no hay asentamientos estáticos en las estepas para asediar. Estas son algunas áreas que CK tampoco simula. Además, la guerra es muy poco realista (pero mucho más divertida que la vida real). En el mundo medieval, las batallas abiertas eran muy raras porque era muy difícil reunir ejércitos en caso de derrota. En Crusader Kings, simplemente puedes esperar unos 2 años para que la mano de obra se reconstruya y luego ir a la guerra como si la mitad de los hombres con cuerpo de tu reino no fueran simplemente asesinados. Finalmente, hay varios eventos históricos y similares que no se simulan bien en el juego debido a un mayor enfoque en el poder militar sobre la política (CK todavía es mucho mejor que otros juegos en este sentido). Así que creo que la respuesta corta sería muy buena. Para un videojuego.

Crusader Kings es un gran ejemplo de un juego que muestra los estilos de vida y los cambios realistas de la Edad Media. Hay muchas características dentro del juego, incluidas las actividades del consejo, la guerra, el matrimonio y el asesinato que se parecen a los acontecimientos históricos clave que tuvieron lugar durante la Edad Media. Sin embargo, hay algunas áreas del juego que necesitan mejoras para ser históricamente correctas durante todo el juego.

Uno de estos problemas es que el juego solo cubre la edad media tardía, no el comienzo . Esto significa que las formaciones clave de reinos e imperios particulares quedan fuera de la historia de los juegos ya que el primer punto de partida es 769, que tiene los 2 reinos franceses, pero no hay explicación de cómo se formaron. Sin embargo, hay una explicación de cómo se formó el Sacro Imperio Romano, pero esa es una historia diferente. Para resumir esto, Crusader Kings podría mejorar su evidencia histórica si explicara o hiciera jugable el comienzo de la Edad Media.

El siguiente problema que tiene el juego que no se basa en la historia es la guerra . Si estás en guerra en CK2 puedes enviar a tu ejército a atacar a otro, si derrotas a ese ejército puedes seguirlo por todo el mapa para aumentar tu puntaje de guerra en lugar de asediarlo. Esto no es realista en absoluto, ya que no importa cuánto mates a un ejército, debes capturar el castillo para controlar la tierra. El juego intenta detener esto limitando el puntaje de guerra de batalla al 75%, sin embargo, esto todavía es demasiado para las batallas. Si este porcentaje se redujera a aproximadamente el 60%, la guerra de los juegos se volvería más realista. Para concluir esto, si Ck2 disminuyera la importancia de las batallas, la guerra se volvería más realista.

Pero en conjunto, CK2 realmente expresa características históricas y realistas de la Edad Media para un juego que se mejora año tras año . Nunca se sabe, pueden solucionar estos problemas y hacer que el juego sea muy realista.