Hay momentos para herir y momentos para matar. Las heridas funcionan mejor contra las tropas occidentales, porque varias de ellas irán en ayuda del herido.
Si las tropas no occidentales salvan a alguien, es probable que sea un suboficial u oficial.
Matar a tantos combatientes lo más rápido posible siempre tiene el efecto deseado. El fuego efectivo que reduce constantemente la unidad es desmoralizante.
Los Rangers del Ejército de EE. UU. Y las famosas habilidades de tiro de los Marines de EE. UU. Matan con mayor frecuencia con tal efecto psicológico.
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Un enemigo muerto es inofensivo, un resultado deseable. Pero su utilidad no termina, especialmente muchos de ellos. Muchos enemigos inofensivos y muertos hacen que los camaradas sobrevivientes reconsideren lo que están haciendo. Rendirse es la opción más segura.
Huir es lo peor, porque lo más probable es que termine con el volador recibiendo una bala en la espalda.