Para mí, en realidad he creado mundos, tanto por la diversión de explorarlo, como a veces, para que las capas no jueguen con todos los metajuegos que algunos jugadores son propensos. y un consejo si vas a crear un mundo, cambiar algunas de las criaturas (diferentes alineamientos, diferentes poderes, etc.) y siempre me encanta crear una nueva mitología. Puedes robar uno de otro lugar o crear desde cero. Nada es más divertido que los personajes con poca o ninguna puntuación religiosa no entienden a quién se enfrentan y descubren una nueva némesis u orden / religión a tener en cuenta.
En cuanto a lidiar con eso, les dejo construir sus personajes y luego les doy hojas de lo que saben según sus rangos en una habilidad de conocimiento dada. Con un mundo nuevo, esto es MUY efectivo para mantener a los jugadores en su nivel de conocimiento de personaje real. Si no tienen rangos, básicamente no saben nada, o peor, creen los rumores sobre algo (¡esa tribu come bebés!). No dejo que los jugadores sin rangos rueden por saber algo, e incluso limito el rodar a jugadores con al menos X rangos en la habilidad. Esto se puede hacer de la misma manera aumentando el DC, pero luego, si quieres que lo sepan, dificulta a los jugadores reales con rangos decentes, así que me parece mejor, como DM, limitar quién puede rodar y disminuir la DC, por lo que el jugador apropiado realmente presenta algunos detalles. Esto también hace que sea divertido para las personas que supuestamente saben estas cosas, así como para la dinámica de la fiesta, ya que recurrirán a los personajes apropiados para la respuesta / consejo. Evita que los jugadores sabelotodos dominen el juego.
Una vez que el juego está en marcha, descubren cosas mientras se aventuran, y si quieren aprender algo, necesitan encontrar una fuente de información. entonces un guardabosques / herbolario irá a una biblioteca en una gran ciudad, o irá al curandero local en una pequeña aldea, para aprender sobre la nueva flora y las diferentes aplicaciones para tal. Esto justifica su puntaje elevado y su repentina capacidad de encontrar una planta en particular en el medio de la nada para ayudar al miembro del grupo enfermo. También significa que los jugadores QUIEREN tiempo de inactividad para encontrar estos lugares e investigar. Simplemente descubro lo que todos están haciendo durante el mismo, investigando, haciendo un arma, practicando algo, etc. y luego avanzando rápidamente el tiempo más largo dado.
Tanto los jugadores como yo encontramos esto muy gratificante, ya que brinda grandes oportunidades para el juego de roles sociales, y ves cosas como los personajes que escriben los nombres de los lugares que planean hacer un círculo para obtener algo para promover el desarrollo de su personaje.
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