EU4 es un excelente juego en mi opinión. Naturalmente, hay algunas áreas que el juego no puede representar con precisión. Y, naturalmente, habrá diferencias en los eventos, etc. para permitir que se desarrolle una historia paralela, y no solo simular la historia verdadera. Entonces, si nos atenemos a cómo funciona la lógica del juego en sí y no a su “contenido” (eventos, culturas, etc.):
- El Sacro Imperio Romano. El imperio funcionó de manera diferente a lo largo de la historia y, por lo tanto, es muy, muy difícil de representar con precisión. Pero, en las primeras partes del juego (~ 1420), el imperio desplegó grandes ejércitos unificados bajo el emperador para combatir a los husitas. Sin embargo, el HRE no tiene poder para recurrir a los ejércitos de los estados miembros, a menos que llegue a la etapa de “vasalizarlos a todos” (lo cual no creo que pueda haber sucedido en 1420). En otros períodos de la historia, el HRE trabajó más como en el juego. En general, el HRE parece avanzar hacia una estructura más unificada en el juego (probablemente para que el jugador pueda sentir el progreso o el desafío dependiendo de su nación), donde en realidad el imperio pareció romperse más y más a lo largo de los siglos hasta su final.
- La IA La IA es esencialmente la parte más débil de los grandes juegos de estrategia publicados por paradoja. La IA de EU4 es significativamente mejor que las anteriores, pero aún tiene problemas con muchas cosas. Dinamarca a menudo es débil porque la IA no puede manejar muy bien las defensas de supervisión, lo mismo ocurre con muchas potencias coloniales y también hace que Inglaterra sea completamente incapaz de pelear la guerra de los cien años con algún grado de éxito.
- Inglaterra casi siempre conquista toda Escocia e Irlanda muy rápidamente. Históricamente lucharon sin cesar, pero Inglaterra solo logró crear la unión eligiendo al rey escocés como propio. Se podría argumentar que, en general, es demasiado fácil conquistar una provincia e integrarla al imperio. Sin embargo, si los pueblos europeos fueran tan difíciles de controlar como en la vida real, sería difícil progresar mucho en el juego.
Hay innumerables pequeños detalles aquí y allá, y probablemente algunos más conocedores que yo puedan señalarlos. Pero, es imposible representar todo en un juego tan amplio como este 🙂