¿Cómo debería abordar la comprensión de cómo el ajedrez y el go han influido en el pensamiento estratégico de los grandes tácticos?

A diferencia de lo que sugiere su pregunta, y el anime Code Geass , las habilidades en ajedrez o ir no son un gran táctico

En primer lugar, tanto el ajedrez como el go son juegos de mesa y tienen las limitaciones de los juegos de mesa. Las piezas solo tienen un conjunto específico de propósitos y no se pueden usar de una manera poco convencional.

En segundo lugar, ajedrez e ignora cosas como la logística, el suministro del ejército, la moral del soldado, las condiciones climáticas y muchos otros factores que son increíblemente importantes en la batalla / guerra de la vida real.

No digo que el ajedrez o el juego no valgan para un táctico. Ambos son juegos de mesa estratégicos que promueven el pensamiento lógico, la comprensión de estrategias, trampas, etc.

Algunos generales pueden jugar ajedrez e irse, pero no es que hayan ganado su destreza táctica y estratégica de esos juegos de mesa.

Es simple: ambos juegos te enseñan a pensar con anticipación, anticipar los movimientos de tu oponente y luego tener la flexibilidad para responder al oponente. Los juegos de estrategia enseñan los elementos tácticos del combate, el flanqueo y el cerco y el empuje profundo y fintas y pinzas. Aprende a valorar sus propias fuerzas, acentuar sus fortalezas, ocultar su debilidad, reforzar el éxito y reducir el fracaso.

Todo lo divertido que solo es posible, como te recordarán los especialistas en logística, si tienes un tablero y piezas para jugar.

Los aficionados practican tácticas, estudio profesional de logística.

Si estás hablando de Isoroku Yamamoto, su juego tampoco lo era. Era póker, específicamente el arte de farolear.

El general Eisenhower y la mayoría de su personal eran ávidos jugadores de Bridge.

Por cierto, mientras que los maestros de ajedrez reinantes han sido derrotados regularmente por oponentes de la computadora durante años, todavía no ha habido una victoria definitiva por parte de una computadora sobre los jugadores / pares reinantes de los campeonatos de Poker o Bridge. Hay demasiadas sutilezas en cada juego y proceso de licitación para que los equipos de programación actuales dominen.

Como sistemas cerrados basados ​​en reglas, todos los juegos, ya sean ajedrez o weiqi o Starcraft, no son las mejores formas de reflejar situaciones de guerra. En la guerra real, las únicas limitaciones son las leyes de la física. En el mundo real, ¡todo vale! ¡Personalmente, cualquier táctico que diga que fue influenciado por algún juego lo dice para los medios!

De una manera muy ortodoxa, es decir, no mucho. Grandes generales son aquellos que innovan de alguna manera. Podrían ser nuevas estrategias, una mejor logística o nuevos equipos y capacitación. Pero el ajedrez y el go tienen sistemas de reglas estáticas, y el mundo real tiene reglas cambiantes. Los mejores tácticos son aquellos que cambian las reglas ellos mismos. Además, lo mejor que uno puede enseñar es ver una red de posibilidades y navegar por ella. Ambos enseñan contra la audacia que tenía el gran táctico.

Algunas personas piensan que las tácticas de Mao en la revolución china se basaron en el juego Go.

Hay un libro interesante al respecto. Scott Boorman: Una interpretación Wei-Chi de la estrategia revolucionaria maoísta. [Solía ​​tener una copia y tontamente la vendí hace mucho tiempo].

Mi opinión es que es un intento muy descabellado, no hace el caso de manera convincente, y que no se puede basar mucha estrategia militar de la vida real en juegos de mesa abstractos como el ajedrez y el ir. Los juegos de guerra más complejos podrían ser útiles.

No mucho. El ajedrez, al menos, probablemente comenzó como un juego lejano. Pero hay al menos dos características que los hacen malos modelos para la guerra:

a) Ambas partes tienen información completa sobre todas las fuerzas, incluido el enemigo.

b) Las fuerzas enemigas se eliminan sin costo, incluso cuando son superiores.

Se han ideado juegos de guerra más realistas y se utilizan para la guerra real. Creo que esto comenzó con los Prusianos y Kriegsspiel, un sistema de juegos de guerra realistas utilizados para el entrenamiento.

Puedo pensar en varias lecciones de estos juegos. # 1 ajedrez; pon trampas ocultas para atraer a tu oponente a una emboscada. # 2 Go; El tema de la envoltura y cómo lograrlo. # 3 ajedrez; precaución táctica y audacia estratégica.