¿Los alemanes encuentran ofensivos juegos como Call of Duty?

No , no lo encuentro ofensivo. Aquí es donde estábamos como nación en ese momento y tenemos que lidiar con eso.

A la gente le gusta sentirse orgullosa de los grandes logros de su país, lo que en sí mismo está bien. Sin embargo, según esa lógica, también debería sentirse avergonzado de los lados más oscuros de la historia de su nación. Ahora es donde la mayoría de las personas trazan la línea y dicen “bueno, no fuimos nosotros, esta era una generación diferente”.

Bueno, también fue “una generación diferente” que logró todas estas cosas increíbles sobre las que sigues y sigues. Por eso nos gusta activar el patriotismo y siempre que nos convenga.

Sin embargo, en Alemania reconocemos plenamente lo que nuestro país ha hecho al mundo. Recuerdo que me dijeron a una edad muy temprana que Alemania escribió algunas páginas muy oscuras en los libros de historia y que esto es algo que no podemos y no debemos olvidar. Y es cierto, no podemos cambiar el pasado, nuestros antepasados ​​donde las personas con ideologías horribles. Pero como todo en este mundo, las cosas no son tan blancas y negras como parecen ser.

Hay que recordar que las declaraciones racistas del gobierno estaban respaldadas por “hechos científicos” en aquel entonces. Si lees algo que se repite en cada blog de ciencia, sitio web y artículo que hay, ¿te preguntarías si es verdad? Bueno, para ser honesto, no lo haría.

Y puedes estar seguro de que tomaría un rifle y pelearía por mi familia. La mayoría de las cosas que la gente considera hoy crímenes horribles contra la humanidad se mantienen en secreto. La gente normal no tenía idea de lo que estaba sucediendo detrás de escena. Además de eso, Hitler prometió las cosas correctas en el momento adecuado. La gente estaba en problemas y él le ofreció una solución.

Básicamente, lo que intento decir es que los “nazis” eran hijos de madres que los amaban, esposos que estaban dispuestos a dar su vida por sus recién nacidos, patriotas que querían sacar a Alemania de la miseria en la que estaban, etc. No eran malas personas o monstruos, eran soldados bajo el gobierno de un loco.

Entonces no, matar a una representación virtual de un soldado que es parte de la historia de mi país no tiene ningún impacto emocional en mí, en absoluto.

No soy un jugador, pero soy alemán, y mi respuesta sincera es: sí. Lo encuentro extremadamente ofensivo.

Probablemente, la razón es que mi padre tiene la edad suficiente para recordar la guerra, a pesar de que tengo treinta años (50 años de edad). Aunque no he conocido a ninguno de mis abuelos, me resulta ofensivo reducirlos, o personas como ellos, a villanos nazis con recortes de cartón en un juego de computadora. La realidad es compleja, los videojuegos son simplistas y alientan a los jugadores a pensar en términos de blanco y negro, bien y mal.

Entiendo los juegos medievales al estilo de Age of Empires ya que tiene un elemento de estrategia más fuerte.

Mi regla general sería, si una guerra es lo suficientemente reciente como para haber sucedido dentro de la memoria viva, no convierta esa guerra / ese conflicto en un maldito videojuego. Creo que todos los juegos recientes con contextos vagamente del Medio Oriente son igual de malos o peores.

Además, realmente no creo que sea importante para un juego de disparos si los malos son robots alienígenas o hombres marrones con acento árabe / hombres rubios con brazaletes de la esvástica. Importa en términos de los patrones de pensamiento que crea en las personas que juegan estos juegos.

De ningún modo. Me encanta Call of Duty. Es el juego que más jugué (desde que tenía 12 años). Probablemente tengo más de 100 días de juego en todos los diferentes juegos de Call of Duty desde Black Ops 1.

Primero que nada, la historia es historia. No me ofende porque mi nación está en el lado malo de un juego. Claramente éramos los malos enemigos en la Segunda Guerra Mundial, así que si estás creando un juego al respecto, es lógico que también seamos enemigos en el juego. Quiero decir, si me ofendería por eso, de alguna manera estoy diciendo que la Alemania nazi no estaba en el lado malo. Y eso es simplemente estúpido. Y sí, tal vez no todos en la Wehrmacht eran nazis, pero no veo por qué eso importa …

También es importante mencionar que Alemania rara vez se encuentra en un Call of Duty.

Call of Duty lanzado en 2003. Esta es la primera Call of Duty y se trata de la segunda guerra mundial.

Enemigo: Alemania

Call of Duty: Finest Hour lanzado en 2004. Es el segundo juego y también se trata de la segunda guerra mundial.

Enemigo: Alemania

Call of Duty 2 lanzado en 2005. También sobre la segunda guerra mundial.

Enemigo: Alemania

Call of Duty 3 lanzado en 2006. También sobre la segunda guerra mundial.

Enemigo: Alemania

Call of Duty 4: Modern Warfare lanzado en 2007. La historia tiene lugar en 2011. Principalmente en Rusia y Oriente Medio.

Enemigo: partido ultranacionalista ruso que quiere restaurar la unión soviética

Call of Duty: World at War lanzado en 2008. El juego vuelve a la antigua configuración de la Segunda Guerra Mundial.

Enemigo: Alemania

Call of Duty: Modern Warfare 2 lanzado en 2009. El juego continúa la historia de Modern Warfare.

Enemigo: partido ultranacionalista ruso que quiere restaurar la unión soviética

Call of Duty: Black Ops lanzado en 2010. La historia trata sobre la guerra fría y se reproduce alrededor de 1960.

Enemigo: Rusia

Call of Duty: Modern Warfare 3 lanzado en 2011. La última parte de la historia de la guerra moderna.

Enemigo: partido ultranacionalista ruso que quiere restaurar la unión soviética

Call of Duty: Black Ops II lanzado en 2012. La historia trata sobre una segunda guerra fría en 2025.

Enemigo: Raúl Menéndez

Call of Duty: Ghosts lanzado en 2013. La historia tiene lugar en un momento en que los países sudamericanos formaron una alianza llamada Federación y atacaron a los Estados Unidos.

Enemigo: La Federación (países sudamericanos)

Call of Duty: Advanced Warfare lanzado en 2014. La historia se reproduce en 2054 y luchas contra un grupo terrorista llamado KVA.

Enemigo: KVA (grupo terrorista)

Call of Duty: Black Ops III lanzado en 2015. La historia se reproduce en 2065 y es demasiado complicada de explicar aquí.

Enemigo: Corvus (AI)

Call of Duty: Infinite Warfare lanzado en 2016. No he jugado la historia, pero está lejos en el futuro con batallas espaciales y cosas por el estilo (así que no hay alemanes)

Enemigo: No lo sé, pero no Alemania.

Como pueden ver, solo los primeros juegos tuvieron lugar en la Segunda Guerra Mundial y el nuevo que saldrá este año. La mayoría de las veces las historias son de ficción y no se basan en hechos reales. Y también es importante mencionar que a casi nadie le importa la historia de Call of Duty.

Call of Duty es bastante popular entre aquellos a quienes les gusta jugar este tipo de juegos.

A la mayoría de los jugadores no parece importarles que dispares a los personajes con el uniforme de la Wehrmacht o que no lo compares con “matar a su propia gente”. Es solo un juego después de todo. Algunos incluso se burlan porque las frases alemanas que gritan los personajes a menudo son bastante malas, lo que los hace involuntariamente divertidos.

Además, hay muchos juegos de Call of Duty. No todos incluyen la lucha contra la Alemania nazi. Entonces, incluso si te sientes ofendido (o muy probablemente aburrido porque los nazis se usan a menudo como villanos cuando los creadores de una franquicia son demasiado flojos para pensar en otra cosa). Pero creo que los nazis serán reemplazados (o ya son reemplazados por terroristas si se trata de eso), simplemente puedes jugar un juego diferente de la franquicia.

Eso no significa que el juego no sea muy criticado en Alemania. Pero eso es más debido a la violencia en él.

Prefacio: Además de la ofensiva, encuentro juegos como Call of Duty potencialmente peligrosos porque simulan situaciones que sería mejor evitar. Dale a una oveja obediente un arma y él o ella es un instrumento perfecto para aquellos interesados ​​en la guerra. Gente, hombre, hazme matarte. Call of Duty enseña la lógica de la guerra desde la perspectiva inferior de las ovejas que se convierten en lobos, sin ningún tipo de reflexión. Por supuesto, la reflexión no es nada que los maestros de la guerra quieran. La obediencia es lo que quieren, proclamando como deber lo que ellos conciben como cumplir sin voluntad la voluntad de los gobernantes. Así es como los nazis hicieron que una nación entera de 80 millones de personas atacara a Europa. Y eso es lo que hacen los jugadores.

Eso es lo peligroso de los juegos de disparos. Cuando veo el avatar de mi hijo corriendo por las mazmorras matando todo lo que se mueve, no estoy encantado. ¿Qué aprende allí? (Hay versiones en las que obtienes puntos, son recompensados, por matar personas, incluso civiles. No soy un conductista, pero eso me hace temblar).

El punto crucial es si los jugadores pueden distinguir entre la realidad y el juego y cómo estos juegos afectan las actitudes, la percepción y el comportamiento de los jugadores. ¿Actuarán como lobos ovinos en la vida real? ¡ Dame una orden, maestro, y lo haré! ¡guau! – o como ciudadanos emancipados en una democracia con un gobierno no tan democrático – ¡ jódete, no haré lo que me digas! -? Esto todavía es controvertido, hay diferentes estudios que respaldan ambos lados.

Ahora al punto cuestionado. Vicky Royce expuso claramente el concepto básico de los juegos de disparos: hay un protagonista y un antagonista , eso es lo que cuenta. Los “alemanes” no están diseñados como personas “reales”, sino que son titulares de una función : el enemigo. (El punto problemático es que eso es exactamente lo que los guerreros intentan hacer: negar la humanidad del enemigo. Es más fácil matar monstruos que tu vecino. De hecho, este suele ser el primer paso antes de que comience la guerra).

Por lo tanto, los alemanes reales realmente no consideran a los alemanes (nazis) del juego como alemanes sino como “el antagonista”. Hasta donde yo sé, Call of Duty es uno de los juegos de disparos en primera persona más populares en Alemania, por lo que obviamente nadie tiene problemas con el entorno.

Más allá de eso, es importante que los alemanes en el juego sean alemanes nazis . Incluso en la Segunda Guerra Mundial había alemanes del lado de los ejércitos aliados para liberar a Alemania de los nazis. Hoy hay solo unos pocos neonazis que apoyarían el régimen de NS. Prácticamente nadie se identificaría con la Wehrmacht. Aunque el ejército en sí no era exactamente nazi, era un instrumento dispuesto del partido nazi para cumplir sus objetivos, y fueron los agresores de la Segunda Guerra Mundial. La mayoría de los alemanes hoy aprecian la resistencia de las naciones europeas y la intervención del ejército estadounidense, aunque llegó un poco tarde. La identificación con los objetivos correctos es más importante que eso con las personas “propias”, si no son correctas. Un humano tiene que hacer lo que un humano tiene que hacer.

No me ofende en absoluto —o me sorprende— que los soldados alemanes tengan los suyos en un entorno histórico de licencia artística que lo proporciona. Pensar lo contrario implicaría que incluso un alemán digital vale más que todos los demás, lo que se remonta a la canasta de odio racial.

Ya terminé con esa canasta, y también la gran mayoría de la población alemana. Cuando juguemos DQO, seremos estadounidenses y mataremos a alemanes, y cuando juguemos a Sniper Elite 4, seremos estadounidenses y mataremos a alemanes, y cuando juguemos a Crysis, seremos estadounidenses y mataremos a norcoreanos (y extranjeros), y cuando jugamos GTA, seremos Etnias y mataremos Etnias.

Surge un patrón: cuando jugamos, seremos el protagonista y nos oponeremos al antagonista .

Es curioso cómo funciona esta fórmula para cada jugador de video del mundo.

No ofendido, como tal, pero un poco incómodo. No porque los alemanes estén siendo fusilados, eso sí. Más para el tipo de “Ooorah, MURICA! ¡SÍ! ”Patriotismo a menudo en exhibición. Más aún en los juegos de disparos más nuevos que no se desarrollan en la Segunda Guerra Mundial, donde el jugador es parte de una máquina de guerra gigante, altamente equipada y disciplinada, y derriba a cientos de personas ambiguamente marrones con drones y apoyo aéreo, mientras que ni siquiera pueden defenderse realmente.

LOL … quieres decir porque, en oposición a los hechos históricos, los soldados alemanes y especialmente los oficiales actúan como si tuvieran demasiado Doppelkorn en los meses previos a la batalla, en realidad actuando desprovistos de cualquiera de la delicadeza táctica o resistencia que hizo del camino a Berlín un uno muy sangriento?

No, en absoluto. Te acostumbras a ser golpeado por clichés. Quiero decir … mira el castillo Wolfenstein. ¿Hay algo más que decir que: “Mein Leben!” 😉

Algunos lo hacen, otros no. Lo más probable es que no.

Sin embargo, sugeriría atenuar el amor de la Wehrmacht en sus detalles.

Como los juegos de disparos me causan mareos, generalmente los evito hasta el punto de que no tengo ninguna opinión sobre ellos.

No.

Cuando disparo a soldados de la Wehrmacht en un videojuego, no me importa que teóricamente puedan ser hombres con los que mis bisabuelos eran amigos. Porque es solo un juego.

Si me importara el tipo de personas que filmo en un videojuego, habría algo terriblemente mal conmigo.

Al marcar la diferencia entre el tipo de personas que matas en un videojuego, demuestras que tienes algún tipo de empatía por ellos y no eres totalmente consciente de que solo estás jugando un juego.

No, pero no sería reacio a un juego si no le disparase a mi posible abuelo en la cara por centésima vez.

¿Recuerdas ‘Spec Ops – The Line’?

¿El juego era la mayoría de las veces que le disparaste a los soldados estadounidenses en la cabeza … o les destrozaste la cabeza … o los destrozaste …

En menor escala, así es como se siente Call of Duty.